計算機就是個機器,這個機器主要由CPU、內存、硬盤和輸入輸出設備組成。計算機上跑着操做系統,如Windows或Linux,操做系統上運行着各類應用程序,如Word, QQ等。程序員
操做系統將時間分紅不少細小的時間片,一個時間片給一個程序用,另外一個時間片給另外一個程序用,並頻繁地在程序間切換。不過,在應用程序看來,整個機器資源好像都歸他使,操做系統給他提供了這種假象。 對程序員而言,咱們寫程序,基本不用考慮其餘應用程序,咱們想好怎麼作本身的事就能夠了。編程
應用程序看上去能作不少事情,能讀寫文檔,能播放音樂,能聊天,能玩遊戲,能下圍棋 ...... 但本質上,計算機只會執行預先寫好的指令而已,這些指令也只是操做數據或者設備。所謂程序,基本上就是告訴計算機要操做的數據和執行的指令序列, 即對什麼數據作什麼操做。數組
好比說:網絡
基本上,全部數據都須要放到內存進行處理,程序的很大一部分工做就是操做在內存中的數據。編程語言
本文主要就說說這個"數據"。(以Java爲例)操作系統
數據是什麼?數據在計算機內部都是二進制,不方便操做,爲了方便操做數據,高級語言引入了"數據類型"和"變量"的概念。對象
數據類型用於對數據歸類,方便理解和操做,對Java語言而言,有以下基本數據類型:遊戲
基本數據類型都有對應的數組類型,數組表示固定長度的同種數據類型的多條記錄,這些數據在內存中挨在一塊兒存放。 好比說,一個天然數能夠用一個整數類型數據表示,100個連續的天然數能夠用一個長度爲100的整數數組表示。一個字符用一個char表示,一段文字能夠用一個char數組表示。內存
Java是一個面向對象的語言,除了基本數據類型,其餘都是對象類型 ,對象究竟是什麼呢?簡單的說,對象是由基本數據類型、數組和其餘對象組合而成的一個東西,以方便對其總體進行操做。資源
好比說,一個學生對象,能夠由以下信息組成:
日期在Java中也是一個對象,內部表示爲整形long。
就像世界萬物的組成,都是由元素週期表中的108個基本元素組成的,基本數據類型就至關於化學中的基本元素,而對象就至關於世界萬物。
爲了操做數據,須要把數據存放到內存中,所謂內存在程序看來就是一塊有地址編號的連續的空間,放到內存中的某個位置後,爲了方便地找到和操做這個數據,須要給這個位置起一個名字。編程語言經過變量這個概念來表示這個過程。
聲明一個變量,好比 int a其實就是在內存中分配了一個空間,這個空間存放int數據類型,a指向這個內存空間所在的位置,經過對a操做便可操做a指向的內存空間,好比a=5這個操做便可將a指向的內存空間的值改成5。
之因此叫變量,是由於它表示的是內存中的位置,這個位置存放的值是能夠變化的。
雖然變量的值是能夠變化的,但名字是不變的,這個名字應該表明程序員心目中這塊內存位置的意義,這個意義應該是不變的,好比說這個變量int second表示時鐘秒數,在不一樣時間能夠被賦予不一樣的值,但它表示的就是時鐘秒數。之因此說應該是由於這不是必須的,若是你非要起一個變量名叫age但賦予它身高的值,計算機也拿你沒辦法。
重要的話再說一遍!變量就是給數據起名字,方便找不一樣的數據,它的值能夠變,但含義不該變。再好比說一個合同,能夠有四個變量:
這些變量表示的含義是肯定的,但對不一樣的合同,他們的值是不一樣的。
初學編程的人常常使用像a,b,c,hehe,haha這種無心義的名字,給變量起一個有意義的名字吧!
經過聲明變量,每一個變量賦予一個數據類型和一個有意義的名字,咱們就告訴了計算機咱們要操做的數據。
有了數據,怎麼對數據進行操做呢?