計算機程序的思惟邏輯 (19) - 接口的本質

本系列文章經補充和完善,已修訂整理成書《Java編程的邏輯》(馬俊昌著),由機械工業出版社華章分社出版,於2018年1月上市熱銷,讀者好評如潮!各大網店和書店有售,歡迎購買:京東自營連接 html

數據類型的侷限

以前咱們一直在說,程序主要就是數據以及對數據的操做,而爲了方便操做數據,高級語言引入了數據類型的概念,Java定義了八種基本數據類型,而類至關因而自定義數據類型,經過類的組合和繼承能夠表示和操做各類事物或者說對象。java

但,這種只是將對象看作屬於某種數據類型,並按該類型進行操做,在一些狀況下,並不能反映對象以及對對象操做的本質。編程

爲何這麼說呢?不少時候,咱們實際上關心的,並非對象的類型,而是對象的能力,只要能提供這個能力,類型並不重要。咱們來看一些生活中的例子。數組

要拍個照片,不少時候,只要能拍出符合需求的照片就行,至因而用手機拍,仍是用Pad拍,或者是用單反相機拍,並不重要,關心的是對象是否有拍出照片的能力,而並不關心對象究竟是什麼類型,手機、Pad或單反相機均可以。微信

要計算一組數字,只要能計算出正確結果便可,至因而由人心算,用算盤算,用計算器算,用電腦軟件算,並不重要,關心的是對象是否有計算的能力,而並不關心對象究竟是算盤仍是計算器。ide

要將冷水加熱,只要能獲得熱水便可,至因而用電磁爐加熱,用燃氣竈加熱,仍是用電熱水壺,並不重要,重要的是對象是否有加熱水的能力,而並不關心對象究竟是什麼類型。工具

在這些狀況中,類型並不重要,重要的是能力。那如何表示能力呢?this

接口的概念

Java使用接口這個概念來表示能力。spa

接口這個概念在生活中並不陌生,電子世界中一個常見的接口就是USB接口。電腦每每有多個USB接口,能夠插各類USB設備,能夠是鍵盤、鼠標、U盤、攝像頭、手機等等。3d

接口聲明瞭一組能力,但它本身並無實現這個能力,它只是一個約定,它涉及交互兩方對象,一方須要實現這個接口,另外一方使用這個接口,但雙方對象並不直接互相依賴,它們只是經過接口間接交互。圖示以下:

拿上面的USB接口來講,USB協議約定了USB設備須要實現的能力,每一個USB設備都須要實現這些能力,電腦使用USB協議與USB設備交互,電腦和USB設備互不依賴,但能夠經過USB接口相互交互。

下面咱們來看Java中的接口。

定義接口

咱們經過一個例子來講明Java中接口的概念。

這個例子是"比較",不少對象均可以比較,對於求最大值、求最小值、排序的程序而言,它們其實並不關心對象的類型是什麼,只要對象能夠比較就能夠了,或者說,它們關心的是對象有沒有可比較的能力。Java API中提供了Comparable接口,以表示可比較的能力,但它使用了泛型,而咱們尚未介紹泛型,因此本節,咱們本身定義一個Comparable接口,叫MyComparable。

如今,首先,咱們來定義這個接口,代碼以下:

public interface MyComparable {
    int compareTo(Object other);
}
複製代碼

解釋一下:

  • Java使用interface這個關鍵字來聲明接口,修飾符通常都是public。
  • interface後面就是接口的名字MyComparable。
  • 接口定義裏面,聲明瞭一個方法compareTo,但沒有定義方法體,接口都不實現方法。接口方法不須要加修飾符,加與不加都是public的,不能是別的修飾符。

再來解釋一下compareTo方法:

  • 方法的參數是一個Object類型的變量other,表示另外一個參與比較的對象。
  • 第一個參與比較的對象是本身
  • 返回結果是int類型,-1表示本身小於參數對象,0表示相同,1表示大於參數對象

接口與類不一樣,它的方法沒有實現代碼。定義一個接口自己並無作什麼,也沒有太大的用處,它還須要至少兩個參與者,一個須要實現接口,另外一個使用接口,咱們先來實現接口。

實現接口

類能夠實現接口,表示類的對象具備接口所表示的能力。咱們來看一個例子,之前面介紹過的Point類來講明,咱們讓Point具有能夠比較的能力,Point之間怎麼比較呢?咱們假設按照與原點的距離進行比較,下面是Point類的代碼:

public class Point implements MyComparable {
    private int x;
    private int y;
    
    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    public double distance(){
        return Math.sqrt(x*x+y*y);
    }

    @Override
    public int compareTo(Object other) {
        if(!(other instanceof Point)){
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        Point otherPoint = (Point)other;
        double delta = distance() - otherPoint.distance();
        if(delta<0){
            return -1;
        }else if(delta>0){
            return 1;
        }else{
            return 0;
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "("+x+","+y+")";
    }
}
複製代碼

咱們解釋一下:

  • Java使用implements這個關鍵字表示實現接口,前面是類名,後面是接口名。
  • 實現接口必需要實現接口中聲明的方法,Point實現了compareTo方法。

咱們再來解釋一下Point的compareTo實現:

  • Point不能與其餘類型的對象進行比較,它首先檢查要比較的對象是不是Point類型,若是不是,使用throw拋出一個異常,異常咱們還沒提到,後續文章講解,此處能夠忽略。
  • 若是是Point類型,使用強制類型轉換將Object類型的參數other轉換爲Point類型的參數otherPoint。
  • 這種顯式的類型檢查和強制轉換是可使用泛型機制避免的,後續文章咱們再介紹泛型。

一個類能夠實現多個接口,代表類的對象具有多種能力,各個接口之間以逗號分隔,語法以下所示:

public class Test implements Interface1, Interface2 {

....

}
複製代碼

定義和實現了接口,接下來咱們來看怎麼使用接口。

使用接口

與類不一樣,接口不能new,不能直接建立一個接口對象,對象只能經過類來建立。但能夠聲明接口類型的變量,引用實現了接口的類對象。好比說,能夠這樣:

MyComparable p1 = new Point(2,3);
MyComparable p2 = new Point(1,2);
System.out.println(p1.compareTo(p2));
複製代碼

p1和p2是MyComparable類型的變量,但引用了Point類型的對象,之因此能賦值是由於Point實現了MyComparable接口。若是一個類型實現了多個接口,那這種類型的對象就能夠被賦值給任一接口類型的變量。

p1和p2能夠調用MyComparable接口的方法,也只能調用MyComparable接口的方法,實際執行時,執行的是具體實現類的代碼。

爲何Point類型的對象非要賦值給MyComparable類型的變量呢?在以上代碼中,確實不必。但在一些程序中,代碼並不知道具體的類型,這纔是接口發揮威力的地方,咱們來看下面使用MyComparable接口的例子。

public class CompUtil {
    public static Object max(MyComparable[] objs){
        if(objs==null||objs.length==0){
            return null;
        }
        MyComparable max = objs[0];
        for(int i=1;i<objs.length;i++){
            if(max.compareTo(objs[i])<0){
                max = objs[i];
            }
        }
        return max;
    }
    
    public static void sort(Comparable[] objs){
        for(int i=0;i<objs.length;i++){
        	int min = i;
            for(int j=i+1;j<objs.length;j++){
                if(objs[j].compareTo(objs[min])<0){
                    min = j;
                }
            }
            if(min!=i){
            	 Comparable temp = objs[i];
                 objs[i] = objs[min];
                 objs[min] = temp;
            }
        }
    }
}
複製代碼

類CompUtil提供了兩個方法,max獲取傳入數組中的最大值,sort對數組升序排序,參數都是MyComparable類型的數組。sort使用的是簡單選擇排序。

能夠看出,這個類是針對MyComparable接口編程,它並不知道具體的類型是什麼,也並不關心,但卻能夠對任意實現了MyComparable接口的類型進行操做。咱們來看下對Point類型進行操做,代碼以下:

Point[] points = new Point[]{
        new Point(2,3),
        new Point(3,4),
        new Point(1,2)
};
System.out.println("max: " + CompUtil.max(points));
CompUtil.sort(points);
System.out.println("sort: "+ Arrays.toString(points));
複製代碼

建立了一個Point類型的數組points,而後使用CompUtil的max方法獲取最大值,使用sort排序,並輸出結果,輸出以下:

max: (3,4)
sort: [(1,2), (2,3), (3,4)]
複製代碼

這裏演示的是對Point數組操做,實際上能夠針對任何實現了MyComparable接口的類型數組進行操做。

這就是接口的威力,能夠說,針對接口而非具體類型進行編程,是計算機程序的一種重要思惟方式。針對接口,不少時候反映了對象以及對對象操做的本質。它的優勢有不少,首先是代碼複用,同一套代碼能夠處理多種不一樣類型的對象,只要這些對象都有相同的能力,如CompUtil。

更重要的是下降了耦合,提升了靈活性,使用接口的代碼依賴的是接口自己,而非實現接口的具體類型,程序能夠根據狀況替換接口的實現,而不影響接口使用者。解決複雜問題的關鍵是分而治之,分解爲小問題,但小問題之間不可能一點關係沒有,分解的核心就是要下降耦合,提升靈活性,接口爲恰當分解,提供了有力的工具。

接口的細節

上面咱們介紹了接口的基本內容,接口還有一些細節,包括:

  • 接口中的變量
  • 接口的繼承
  • 類的繼承與接口
  • instanceof

咱們逐個來介紹下。

接口中的變量

接口中能夠定義變量,語法以下所示:

public interface Interface1 {
    public static final int a = 0;
}
複製代碼

這裏定義了一個變量int a,修飾符是public static final,但這個修飾符是可選的,即便不寫,也是public static final。這個變量能夠經過"接口名.變量名"的方式使用,如Interface1.a。

接口的繼承

接口也能夠繼承,一個接口能夠繼承別的接口,繼承的基本概念與類同樣,但與類不一樣,接口能夠有多個父接口,代碼以下所示:

public interface IBase1 {
    void method1();
}

public interface IBase2 {
    void method2();
}

public interface IChild extends IBase1, IBase2 {
}
複製代碼

接口的繼承一樣使用extends關鍵字,多個父接口之間以逗號分隔。

類的繼承與接口

類的繼承與接口能夠共存,換句話說,類能夠在繼承基類的狀況下,同時實現一個或多個接口,語法以下所示:

public class Child extends Base implements IChild {

 //...

}
複製代碼

extends要放在implements以前。

instanceof

與類同樣,接口也可使用instanceof關鍵字,用來判斷一個對象是否實現了某接口,例如:

Point p = new Point(2,3);
if(p instanceof MyComparable){
    System.out.println("comparable");
}
複製代碼

使用接口替代繼承

上節咱們提到,可使用接口替代繼承。怎麼替代呢?

咱們說繼承至少有兩個好處,一個是複用代碼,另外一個是利用多態和動態綁定統一處理多種不一樣子類的對象。

使用組合替代繼承,能夠複用代碼,但不能統一處理。使用接口,針對接口編程,能夠實現統一處理不一樣類型的對象,但接口沒有代碼實現,沒法複用代碼。將組合和接口結合起來,就既能夠統一處理,也能夠複用代碼了。咱們仍是以上節的例子來講明。

咱們先增長一個接口IAdd,代碼以下:

public interface IAdd {
    void add(int number);
    void addAll(int[] numbers);
}
複製代碼

修改Base代碼,讓他實現IAdd接口,代碼基本不變:

public class Base implements IAdd {

//...

}
複製代碼

修改Child代碼,也是實現IAdd接口,代碼基本不變:

public class Child implements IAdd {

 //...

}
複製代碼

這樣,就既能夠複用代碼,也能夠統一處理,並且不用擔憂破壞封裝了。

小結

本節咱們談了數據類型思惟的侷限,提到了不少時候關心的是能力,而非類型,因此引入了接口,介紹了Java中接口的概念和細節,針對接口編程是一種重要的程序思惟方式,這種方式不只能夠複用代碼,還能夠下降耦合,提升靈活性,是分解複雜問題的一種重要工具。

接口沒有任何實現代碼,而以前介紹的類都有完整的實現,均可以建立對象,Java中還有一個介於接口和類之間的概念,抽象類,它有什麼用呢?


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