本節,咱們來探討一個特殊的概念,線程本地變量,在Java中的實現是類ThreadLocal,它是什麼?有什麼用?實現原理是什麼?讓咱們接下來逐步探討。git
基本概念和用法github
線程本地變量是說,每一個線程都有同一個變量的獨有拷貝,這個概念聽上去比較難以理解,咱們先直接來看類TheadLocal的用法。數據庫
ThreadLocal是一個泛型類,接受一個類型參數T,它只有一個空的構造方法,有兩個主要的public方法:swift
public T get() public void set(T value)
set就是設置值,get就是獲取值,若是沒有值,返回null,看上去,ThreadLocal就是一個單一對象的容器,好比:安全
public static void main(String[] args) { ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<>(); local.set(100); System.out.println(local.get()); }
輸出爲100。服務器
那ThreadLocal有什麼特殊的呢?特殊發生在有多個線程的時候,看個例子:併發
public class ThreadLocalBasic { static ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread child = new Thread() { @Override public void run() { System.out.println("child thread initial: " + local.get()); local.set(200); System.out.println("child thread final: " + local.get()); } }; local.set(100); child.start(); child.join(); System.out.println("main thread final: " + local.get()); } }
local是一個靜態變量,main方法建立了一個子線程child,main和child都訪問了local,程序的輸出爲:框架
child thread initial: null child thread final: 200 main thread final: 100
這說明,main線程對local變量的設置對child線程不起做用,child線程對local變量的改變也不會影響main線程,它們訪問的雖然是同一個變量local,但每一個線程都有本身的獨立的值,這就是線程本地變量的含義。dom
除了get/set,ThreadLocal還有兩個方法:異步
protected T initialValue() public void remove()
initialValue用於提供初始值,它是一個受保護方法,能夠經過匿名內部類的方式提供,當調用get方法時,若是以前沒有設置過,會調用該方法獲取初始值,默認實現是返回null。remove刪掉當前線程對應的值,若是刪掉後,再次調用get,會再調用initialValue獲取初始值。看個簡單的例子:
public class ThreadLocalInit { static ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>(){ @Override protected Integer initialValue() { return 100; } }; public static void main(String[] args) { System.out.println(local.get()); local.set(200); local.remove(); System.out.println(local.get()); } }
輸出值都是100。
使用場景
ThreadLocal有什麼用呢?咱們來看幾個例子。
DateFormat/SimpleDateFormat
ThreadLocal是實現線程安全的一種方案,好比對於DateFormat/SimpleDateFormat,咱們在32節介紹過日期和時間操做,提到它們是非線程安全的,實現安全的一種方式是使用鎖,另外一種方式是每次都建立一個新的對象,更好的方式就是使用ThreadLocal,每一個線程使用本身的DateFormat,就不存在安全問題了,在線程的整個使用過程當中,只須要建立一次,又避免了頻繁建立的開銷,示例代碼以下:
public class ThreadLocalDateFormat { static ThreadLocal<DateFormat> sdf = new ThreadLocal<DateFormat>() { @Override protected DateFormat initialValue() { return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); } }; public static String date2String(Date date) { return sdf.get().format(date); } public static Date string2Date(String str) throws ParseException { return sdf.get().parse(str); } }
須要說明的是,ThreadLocal對象通常都定義爲static,以便於引用。
ThreadLocalRandom
即便對象是線程安全的,使用ThreadLocal也能夠減小競爭,好比,咱們在34節介紹過Random類,Random是線程安全的,但若是併發訪問競爭激烈的話,性能會降低,因此Java併發包提供了類ThreadLocalRandom,它是Random的子類,利用了ThreadLocal,它沒有public的構造方法,經過靜態方法current獲取對象,好比:
public static void main(String[] args) { ThreadLocalRandom rnd = ThreadLocalRandom.current(); System.out.println(rnd.nextInt()); }
current方法的實現爲:
public static ThreadLocalRandom current() { return localRandom.get(); }
localRandom就是一個ThreadLocal變量:
private static final ThreadLocal<ThreadLocalRandom> localRandom = new ThreadLocal<ThreadLocalRandom>() { protected ThreadLocalRandom initialValue() { return new ThreadLocalRandom(); } };
上下文信息
ThreadLocal的典型用途是提供上下文信息,好比在一個Web服務器中,一個線程執行用戶的請求,在執行過程當中,不少代碼都會訪問一些共同的信息,好比請求信息、用戶身份信息、數據庫鏈接、當前事務等,它們是線程執行過程當中的全局信息,若是做爲參數在不一樣代碼間傳遞,代碼會很囉嗦,這時,使用ThreadLocal就很方便,因此它被用於各類框架如Spring中,咱們看個簡單的示例:
public class RequestContext { public static class Request { //... }; private static ThreadLocal<String> localUserId = new ThreadLocal<>(); private static ThreadLocal<Request> localRequest = new ThreadLocal<>(); public static String getCurrentUserId() { return localUserId.get(); } public static void setCurrentUserId(String userId) { localUserId.set(userId); } public static Request getCurrentRequest() { return localRequest.get(); } public static void setCurrentRequest(Request request) { localRequest.set(request); } }
在首次獲取到信息時,調用set方法如setCurrentRequest/setCurrentUserId進行設置,而後就能夠在代碼的任意其餘地方調用get相關方法進行獲取了。
基本實現原理
ThreadLocal是怎麼實現的呢?爲何對同一個對象的get/set,每一個線程都能有本身獨立的值呢?咱們直接來看代碼。
set方法的代碼爲:
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
它調用了getMap,getMap的代碼爲:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
返回線程的實例變量threadLocals,它的初始值爲null,在null時,set調用createMap初始化,代碼爲:
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
從以上代碼能夠看出,每一個線程都有一個Map,類型爲ThreadLocalMap,調用set其實是在線程本身的Map裏設置了一個條目,鍵爲當前的ThreadLocal對象,值爲value。ThreadLocalMap是一個內部類,它是專門用於ThreadLocal的,與通常的Map不一樣,它的鍵類型爲WeakReference<ThreadLocal>,咱們沒有提過WeakReference,它與Java的垃圾回收機制有關,使用它,便於回收內存,具體咱們就不探討了。
get方法的代碼爲:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) return (T)e.value; } return setInitialValue(); }
經過線程訪問到Map,以ThreadLocal對象爲鍵從Map中獲取到條目,取其value,若是Map中沒有,調用setInitialValue,其代碼爲:
private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }
initialValue()就是以前提到的提供初始值的方法,默認實現就是返回null。
remove方法的代碼也很直接,以下所示:
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
簡單總結下,每一個線程都有一個Map,對於每一個ThreadLocal對象,調用其get/set實際上就是以ThreadLocal對象爲鍵讀寫當前線程的Map,這樣,就實現了每一個線程都有本身的獨立拷貝的效果。
線程池與ThreadLocal
咱們在78節介紹過線程池,咱們知道,線程池中的線程是會重用的,若是異步任務使用了ThreadLocal,會出現什麼狀況呢?多是意想不到的,咱們看個簡單的示例:
public class ThreadPoolProblem { static ThreadLocal<AtomicInteger> sequencer = new ThreadLocal<AtomicInteger>() { @Override protected AtomicInteger initialValue() { return new AtomicInteger(0); } }; static class Task implements Runnable { @Override public void run() { AtomicInteger s = sequencer.get(); int initial = s.getAndIncrement(); // 指望初始爲0 System.out.println(initial); } } public static void main(String[] args) { ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2); executor.execute(new Task()); executor.execute(new Task()); executor.execute(new Task()); executor.shutdown(); } }
對於異步任務Task而言,它指望的初始值應該老是0,但運行程序,結果卻爲:
0 0 1
第三次執行異步任務,結果就不對了,爲何呢?由於線程池中的線程在執行完一個任務,執行下一個任務時,其中的ThreadLocal對象並不會被清空,修改後的值帶到了下一個異步任務。那怎麼辦呢?有幾種思路:
咱們分別來看下,對於第一種,在Task的run方法開始處,添加set或remove代碼,以下所示:
static class Task implements Runnable { @Override public void run() { sequencer.set(new AtomicInteger(0)); //或者 sequencer.remove(); AtomicInteger s = sequencer.get(); //... } }
對於第二種,將Task的run方法包裹在try/finally中,並在finally語句中調用remove,以下所示:
static class Task implements Runnable { @Override public void run() { try{ AtomicInteger s = sequencer.get(); int initial = s.getAndIncrement(); // 指望初始爲0 System.out.println(initial); }finally{ sequencer.remove(); } } }
以上兩種方法都比較麻煩,須要更改全部異步任務的代碼,另外一種方法是擴展線程池ThreadPoolExecutor,它有一個能夠擴展的方法:
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }
在線程池將任務r交給線程t執行以前,會在線程t中先執行beforeExecure,能夠在這個方法中從新初始化ThreadLocal。若是知道全部須要初始化的ThreadLocal變量,能夠顯式初始化,若是不知道,也能夠經過反射,重置全部ThreadLocal,反射的細節咱們會在後續章節進一步介紹。
咱們建立一個自定義的線程池MyThreadPool,示例代碼以下:
static class MyThreadPool extends ThreadPoolExecutor { public MyThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); } @Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { try { //使用反射清空全部ThreadLocal Field f = t.getClass().getDeclaredField("threadLocals"); f.setAccessible(true); f.set(t, null); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } super.beforeExecute(t, r); } }
這裏,使用反射,找到線程中存儲ThreadLocal對象的Map變量threadLocals,重置爲null。使用MyThreadPool的示例代碼以下:
public static void main(String[] args) { ExecutorService executor = new MyThreadPool(2, 2, 0, TimeUnit.MINUTES, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); executor.execute(new Task()); executor.execute(new Task()); executor.execute(new Task()); executor.shutdown(); }
使用以上介紹的任意一種解決方案,結果就符合指望了。
小結
本節介紹了ThreadLocal的基本概念、用法用途、實現原理、以及和線程池結合使用時的注意事項,簡單總結來講:
從65節到如今,咱們一直在探討併發,至此,基本就結束了,下一節,讓咱們一塊兒簡要回顧總結一下。
(與其餘章節同樣,本節全部代碼位於 https://github.com/swiftma/program-logic,另外,與以前章節同樣,本節代碼基於Java 7, Java 8有些變更,咱們會在後續章節統一介紹Java 8的更新)