opengl透視投影概念梳理

感謝原做者的分享,從基本概念娓娓道來,並且講的通俗易懂,條例分明,如下是我按照本身習慣的理解方式進行了從新記錄。算法 https://blog.csdn.net/popy007/article/details/1797121spa 1. 將目標物體投影到近裁剪平面上 (P >> P’).net 咱們一步一步來,咱們先從一個方向考察投影關係。3d 上圖是右手座標系中頂點在相機空間中的情形。設P(x,
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