GPerson *p1 = [GPerson alloc];
GPerson *p2 = [p1 init];
GPerson *p3 = [p1 init];
LGPrint(@"%@ - %p - %p", p1, p1, &p1); //<GPerson: 0x6000022f4160> - 0x6000022f4160 - 0x7ffee7a11078
LGPrint(@"%@ - %p - %p", p2, p2, &p2); //<GPerson: 0x6000022f4160> - 0x6000022f4160 - 0x7ffee7a11070
LGPrint(@"%@ - %p - %p", p3, p3, &p3); //<GPerson: 0x6000022f4160> - 0x6000022f4160 - 0x7ffee7a11068
複製代碼
三個指針變量指向同一塊內存空間,p1 p2 p3
是放在棧空間,因此每個指針變量地址是不一樣的;c++
由於是在棧空間分配的,因此棧空間從高到低;程序員
又由於64位設備,指針大小8字節,因此從0x7ffee7a11078
依次減去0x8
。objective-c
%p -- p1是打印對象的地址
算法
%p -- &p1是打印p1在地址空間的地址
安全
從 官網下載 objc4-781
源碼項目性能優化
先放上alloc
的流程圖markdown
main
函數中經過alloc
方法進入到實現部分,從這裏開始,一點一點的往下往深了走進去~😄+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
複製代碼
_objc_rootAlloc
的實現部分。// Base class implementation of +alloc. cls is not nil.
// Calls [cls allocWithZone:nil].
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
複製代碼
callAlloc
流程的實現部分, 這時候這裏有分支了,通過斷點調試,這裏走_objc_rootAllocWithZone
在objc-config.h
文件裏app
// Define __OBJC2__ for the benefit of our asm files.
#ifndef __OBJC2__
# if TARGET_OS_OSX && !TARGET_OS_IOSMAC && __i386__
// old ABI
# else
# define __OBJC2__ 1
# endif
#endif
複製代碼
// Call [cls alloc] or [cls allocWithZone:nil], with appropriate
// shortcutting optimizations.
static ALWAYS_INLINE id callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false) {
#if __OBJC2__ // 宏條件判斷是否OBJC2版本
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
// cls->ISA()->hasCustomAWZ() 這裏判斷類有沒有實現+allocWithZone,沒有實現走到到if條件裏。
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
複製代碼
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))
oop
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
__builtin_expect 是GCC提供給程序員使用,目的是將"分支轉移"的信息提供給編譯器,這樣編譯器能夠對代碼進行優化,以減小指令跳轉帶來的性能降低
其實代碼中的
slowpath
和fastpath
刪除後並不影響這段代碼功能,slowpath
和fastpath
的添加是告訴編譯器if
條件語句中是大機率事件仍是小几率事件,從而讓編譯器對代碼進行優化;
if (x)
return 1;
else
return 30;
複製代碼
因爲計算機並不是一次只讀取一條指令,而是讀取多條指令,因此在讀取if語句的時候也會把return 1讀取,若是x值爲0會再次讀取return 30, 重讀指令相對來講是耗時的。若是x有很大的機率是0,而return 1 這條指令不可避免的會被讀取,但實際上幾乎沒有機會去執行的,形成沒必要要的指令重讀。所以,定義了兩個宏,fastpath(x)依然返回x,只是告訴編譯器x的值通常不爲0,從而編譯能夠進行優化。同理,slowpath(x)標識x的值極可能爲0,編譯時能夠進行優化。
Xcode
設置Optimization Level
的Debug
把None
設置爲fastest, Smallest[-Os]
;來達到性能優化的目的。_objc_rootAllocWithZone
NEVER_INLINE
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
複製代碼
_class_createInstanceFromZone
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized()); // 容錯處理
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor(); //判斷是否有c++的構造函數
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor(); // 判斷是否有c++的析構函數
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
// 計算出須要的內存空間大小 從上邊調用得知 extraBytes = 0
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
// 向系統申請開闢內存 ,返回內存地址指針
obj = (id)calloc(1, size);
}
// 容錯處理
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
// isa綁定 關聯到相應的類
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
複製代碼
三個核心方法:
⚠️NOTE: 後邊系列文章着重分析這幾個函數的內部實現:
size = cls->instanceSize(extraBytes);
obj = (id)calloc(1, size);
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
_class_createInstanceFromZone
流程size = cls->instanceSize(extraBytes);
進入到instanceSize
方法
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
// 編譯器優化快速計算
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
// 執行這裏
return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
}
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
複製代碼
這裏調用fastInstanceSize
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const {
ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
//Gcc的內建函數 __builtin_constant_p 用於判斷一個值是否爲編譯時常數,
//若是參數EXP 的值是常數,函數返回 1,不然返回 0
if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
} else {
// _flags
size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
// remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
// by setFastInstanceSize
return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
}
}
複製代碼
接着調用align16
// 0010 0111 39 (15+24)
// 1111 0000 ~
// 0010 0000
// 0000 1111 15
// 16字節對齊算法
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
複製代碼
align16
方法傳進來的是24, 而後按執行這個對齊算法, 24+15 = 39 , 二進制0010 0111
與 15的取反1111 0000
再按位域
獲得 0010 0000
轉十進制就是 32;
這裏也能夠先右移 再左移 ,也能夠把末尾的置爲0
isa
佔8個字節,什麼屬性都沒有時,會留8個字節,與其它對象的isa
有必定寬度,保證安全,不會地址越界,非法訪問到其它對象的內容;字節對齊算法中,對齊的主要是對象
,在底層的本質是struct objc_object
結構體。
結構體中的成員變量在內存中是連續存放的,因此能夠對結構體類型強轉。
早期的版本是8字節對齊, 如今是按16字節對齊;
內存對齊規則能夠看我以前的
struct
文章對齊規則,由於oc對象編譯到底層的表示也是一個struct objc_object
結構體;訪問連接
obj = (**id**)calloc(1, size);
經過這行代碼,obj
就是會有一個16進制的地址。
在oc
中,打印一個對象的地址<Test: 0x000000ff001>
;對象名字+指針地址。這裏爲何不同?
內存地址
尚未與傳進來的類關聯綁定。obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
接着開始綁定地址與類的關聯。 初始化initIsa
指針。
這裏打印出倆的obj
就是一個對象指針了。
計算對象大小 --- > 申請內存地址 ---->類與地址關聯
init
方法底層實現+ (id)init {
return (id)self;
}
- (id)init {
return _objc_rootInit(self);
}
id
_objc_rootInit(id obj)
{
// In practice, it will be hard to rely on this function.
// Many classes do not properly chain -init calls.
return obj;
}
複製代碼
工廠設計方法, 提供給用戶自定義本身的初始化方法的一個入口;使用id
強轉的緣由,由於內存對齊後,可使用類型強轉成咱們須要的類型;
new
方法的底層實現+ (id)new {
return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}
複製代碼
蘋果不建議使用new
去初始化對象,若是自定義類裏初始化重寫了init
方法,使用new
會走到這個方法;
//重寫init
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
NSLog(@"come here");
}
return self;
}
Demo *obj = [Demo new];
//打印輸出 come here
複製代碼
若是不重寫 init
方法, 使用new
會走父類的init
方法
通常咱們自定義的initWithXXX
方法, 會掉用super init
方法, 會走父類的init
方法,初始化的流程走的更完善;