C++常量對象、常量成員函數

爲何要有這玩意

建立一個不能被修改的對象,還能夠作些事情ios

定義

常量對象

  • const 對象 變量名;函數

  • 必須手動建立構造函數,不然成員變量將永遠都是垃圾值this

#include <iostream>
#include <stdio.h>

using namespace std;

class Person {
public:
    string name;
    Person() {
        name = "haha";
    }
};

int main() {
    const Person person;
    return 0;
}

常量成員函數

  • 不能調用很是量成員函數,由於調用的函數可能會修改對象spa

  • 靜態成員變量和函數,能夠隨意調用,由於它們本質上不屬於某個類code

void sayHello() const {
    cout << "Hello" << endl;
}

示例

#include <iostream>
#include <stdio.h>

using namespace std;

class Person {
public:
    string name;
    Person() {
        name = "haha";
    }
    // 修改對象的函數,不能加const
    void setName(string name) {
        this->name = name;
    }
    void sayHello() const {
        cout << "Hello" << endl;
        // 常量成員函數不能調用很是量成員函數,由於調用的函數可能會修改對象
        // setName("hehe"); 
    }
};

int main() {
    const Person person; // 定義一個常量對象
//    person.name = "hehe"; // 不能位於等號左邊
//    person.setName("hehe"); // 常量對象不能調用很是量成員函數
    person.sayHello();
    string name = person.name;
    cout << name << endl;
    return 0;
}

常量成員函數的重載

#include <iostream>
#include <stdio.h>

using namespace std;

class Person {
public:
    Person() {
        
    }
    void sayHello() {
        cout << "Hello" << endl;
    }
    void sayHello() const {
        cout << "const Hello" << endl;
    }
};

int main() {
    const Person p1;
    Person p2;
    p1.sayHello(); // 常量對象調用常量成員函數
    p2.sayHello(); // 正常的對象調用沒常量成員函數
    return 0;
}
// const Vector<int> v;
// v[0] = 0; // v[0]返回的是const int &,不能被修改
template<class T>
const T &Vector<T>::operator[](Rank r) const {
    return _elem[r];
}

// Vector<int> v;
// v[0] = 0; // v[0]返回的是int &,可修改
template<class T>
T &Vector<T>::operator[](Rank r) {
    return _elem[r];
}
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