unity 5 的每一個ab生成的時候,都會分析資源依賴,可是AB的依賴都是直接依賴,而非間接依賴,例如A 中包含 一個 prefab,prefab上掛有腳本,列舉了全部的shader資源
B依賴於某個shaderit
可是B不會依賴於ab A, 由於A 沒有直接包含shader遍歷
解決方法,能夠遍歷prefab上的腳本中的shader,將這些shader加入到ab中便可。方法