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[Unity熱更新]02.依賴關係
時間 2020-12-20
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[Unity熱更新]02.依賴關係 參考鏈接: https://www.jianshu.com/p/7e7b34b24296 1.manifest 打包後,會生成一個與AssetBundle對應的.manifest文件,以及與輸出目錄對應的.manifest文件 2.測試 a.新建一個Cube和Sphere,依賴同一個材質,然後打包(不打材質)。如下,因爲不打材質,導致Cube和Spher
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