如今,我不多寫介紹CSS的文章,由於感受網站開發的關鍵仍是在服務器端。git
可是,CSS動畫除外,它實在太有用了。github
本文介紹CSS動畫的兩大組成部分:transition和animation。我不打算給出每一條屬性的詳盡介紹,那樣能夠寫一本書。這篇文章只是一個簡介,幫助初學者瞭解全貌,同時又是一個快速指南,當你想不起某一個用法的時候,可以快速地找到提示。web
個人主要參考資料是,2013年10月,Lea Verou在JSConf.Asia上面的演講《CSS in the 4th Dimension》。那是一個很是棒的演講,有視頻和幻燈片,強烈推薦。chrome
第一部分:CSS Transition
1.1 基本用法
在CSS 3引入Transition(過渡)這個概念以前,CSS是沒有時間軸的。也就是說,全部的狀態變化,都是即時完成。瀏覽器
上面是一個演示,當鼠標放置於縮略圖之上,縮略圖會迅速變大。注意,縮略圖的變大是瞬間實現的。下面是代碼,至關簡單。安全
img{ height:15px; width:15px; } img:hover{ height: 450px; width: 450px; }
transition的做用在於,指定狀態變化所須要的時間。服務器
img{ transition: 1s; }
上面代碼指定,圖片放大的過程須要1秒,效果以下。函數
咱們還能夠指定transition適用的屬性,好比只適用於height。
img{ transition: 1s height; }
這樣一來,只有height的變化須要1秒實現,其餘變化(主要是width)依然瞬間實現,效果以下。
1.2 transition-delay
在同一行transition語句中,能夠分別指定多個屬性。
img{ transition: 1s height, 1s width; }
可是,這樣一來,height和width的變化是同時進行的,跟不指定它們沒有差異,效果以下。
咱們但願,讓height先發生變化,等結束之後,再讓width發生變化。實現這一點很容易,就是爲width指定一個delay參數。
img{ transition: 1s height, 1s 1s width; }
上面代碼指定,width在1秒以後,再開始變化,也就是延遲(delay)1秒,效果以下。
delay的真正意義在於,它指定了動畫發生的順序,使得多個不一樣的transition能夠連在一塊兒,造成複雜效果。
1.3 transition-timing-function
transition的狀態變化速度(又稱timing function),默認不是勻速的,而是逐漸放慢,這叫作ease。
img{ transition: 1s ease; }
除了ease之外,其餘模式還包括
(1)linear:勻速
(2)ease-in:加速
(3)ease-out:減速
(4)cubic-bezier函數:自定義速度模式
最後那個cubic-bezier,可使用工具網站來定製。
img{ transition: 1s height cubic-bezier(.83,.97,.05,1.44); }
上面的代碼會產生一個最後階段放大過分、而後回縮的效果。
1.4 transition的各項屬性
transition的完整寫法以下。
img{ transition: 1s 1s height ease; }
這實際上是一個簡寫形式,能夠單獨定義成各個屬性。
img{ transition-property: height; transition-duration: 1s; transition-delay: 1s; transition-timing-function: ease; }
1.5 transition的使用注意
(1)目前,各大瀏覽器(包括IE 10)都已經支持無前綴的transition,因此transition已經能夠很安全地不加瀏覽器前綴。
(2)不是全部的CSS屬性都支持transition,完整的列表查看這裏,以及具體的效果。
(3)transition須要明確知道,開始狀態和結束狀態的具體數值,才能計算出中間狀態。好比,height從0px變化到100px,transition能夠算出中間狀態。可是,transition無法算出0px到auto的中間狀態,也就是說,若是開始或結束的設置是height: auto,那麼就不會產生動畫效果。相似的狀況還有,display: none到block,background: url(foo.jpg)到url(bar.jpg)等等。
1.6 transition的侷限
transition的優勢在於簡單易用,可是它有幾個很大的侷限。
(1)transition須要事件觸發,因此無法在網頁加載時自動發生。
(2)transition是一次性的,不能重複發生,除非一再觸發。
(3)transition只能定義開始狀態和結束狀態,不能定義中間狀態,也就是說只有兩個狀態。
(4)一條transition規則,只能定義一個屬性的變化,不能涉及多個屬性。
CSS Animation就是爲了解決這些問題而提出的。
第二部分:CSS Animation
2.1 基本用法
首先,CSS Animation須要指定動畫一個週期持續的時間,以及動畫效果的名稱。
div:hover { animation: 1s rainbow; }
上面代碼表示,當鼠標懸停在div元素上時,會產生名爲rainbow的動畫效果,持續時間爲1秒。爲此,咱們還須要用keyframes關鍵字,定義rainbow效果。
@keyframes rainbow { 0% { background: #c00; } 50% { background: orange; } 100% { background: yellowgreen; } }
上面代碼表示,rainbow效果一共有三個狀態,分別爲起始(0%)、中點(50%)和結束(100%)。若是有須要,徹底能夠插入更多狀態。效果以下。
默認狀況下,動畫只播放一次。加入infinite關鍵字,可讓動畫無限次播放。
div:hover { animation: 1s rainbow infinite; }
也能夠指定動畫具體播放的次數,好比3次。
div:hover { animation: 1s rainbow 3; }
這裏還有一個心臟跳動的例子,可供參考。
2.2 animation-fill-mode
動畫結束之後,會當即從結束狀態跳回到起始狀態。若是想讓動畫保持在結束狀態,須要使用animation-fill-mode屬性。
div:hover { animation: 1s rainbow forwards; }
forwards表示讓動畫停留在結束狀態,效果以下。
animation-fill-mode還可使用下列值。
(1)none:默認值,回到動畫沒開始時的狀態。
(2)backwards:讓動畫回到第一幀的狀態。
(3)both: 根據animation-direction(見後)輪流應用forwards和backwards規則。
2.3 animation-direction
動畫循環播放時,每次都是從結束狀態跳回到起始狀態,再開始播放。animation-direction屬性,能夠改變這種行爲。
下面看一個例子,來講明如何使用animation-direction。假定有一個動畫是這樣定義的。
@keyframes rainbow { 0% { background-color: yellow; } 100% { background: blue; } }
默認狀況是,animation-direction等於normal。
div:hover { animation: 1s rainbow 3 normal; }
此外,還能夠等於取alternate、reverse、alternate-reverse等值。它們的含義見下圖(假定動畫連續播放三次)。
簡單說,animation-direction指定了動畫播放的方向,最經常使用的值是normal和reverse。瀏覽器對其餘值的支持狀況不佳,應該慎用。
2.4 animation的各項屬性
同transition同樣,animation也是一個簡寫形式。
div:hover { animation: 1s 1s rainbow linear 3 forwards normal; }
這是一個簡寫形式,能夠分解成各個單獨的屬性。
div:hover { animation-name: rainbow; animation-duration: 1s; animation-timing-function: linear; animation-delay: 1s; animation-fill-mode:forwards; animation-direction: normal; animation-iteration-count: 3; }
2.5 keyframes的寫法
keyframes關鍵字用來定義動畫的各個狀態,它的寫法至關自由。
@keyframes rainbow { 0% { background: #c00 } 50% { background: orange } 100% { background: yellowgreen } }
0%能夠用from表明,100%能夠用to表明,所以上面的代碼等同於下面的形式。
@keyframes rainbow { from { background: #c00 } 50% { background: orange } to { background: yellowgreen } }
若是省略某個狀態,瀏覽器會自動推算中間狀態,因此下面都是合法的寫法。
@keyframes rainbow { 50% { background: orange } to { background: yellowgreen } } @keyframes rainbow { to { background: yellowgreen } }
甚至,能夠把多個狀態寫在一行。
@keyframes pound { from,to { transform: none; } 50% { transform: scale(1.2); } }
另一點須要注意的是,瀏覽器從一個狀態向另外一個狀態過渡,是平滑過渡。steps函數能夠實現分步過渡。
div:hover { animation: 1s rainbow infinite steps(10); }
這裏有一個很是神奇的例子,能夠看到steps函數的用處。
2.6 animation-play-state
有時,動畫播放過程當中,會忽然中止。這時,默認行爲是跳回到動畫的開始狀態。
上面動畫中,若是鼠標移走,色塊馬上回到動畫開始狀態。
若是想讓動畫保持忽然終止時的狀態,就要使用animation-play-state屬性。
div { animation: spin 1s linear infinite; animation-play-state: paused; } div:hover { animation-play-state: running; }
上面的代碼指定,沒有鼠標沒有懸停時,動畫狀態是暫停;一旦懸停,動畫狀態改成繼續播放。效果以下。
2.7 瀏覽器前綴
目前,IE 10和Firefox(>= 16)支持沒有前綴的animation,而chrome不支持,因此必須使用webkit前綴。
也就是說,實際運用中,代碼必須寫成下面的樣子。
div:hover { -webkit-animation: 1s rainbow; animation: 1s rainbow; } @-webkit-keyframes rainbow { 0% { background: #c00; } 50% { background: orange; } 100% { background: yellowgreen; } } @keyframes rainbow { 0% { background: #c00; } 50% { background: orange; } 100% { background: yellowgreen; } }
(完)
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/css_transition_and_animation.html