1、抽象類:抽象類是特殊的類,只是不能被實例化(能夠用派生類實例化基類對象);除此之外,具備類的其餘特性;重要的是抽象類能夠包括抽象方法(固然它能夠有普通方法),這是普通類所不能的。抽象方法只能聲明於抽象類中,且不包含任何實現,派生類必須重寫(覆蓋)它們。
2、接口:接口包含了一組方法的原型,接口是引用類型的,相似於類,和抽象類的類似之處有三點:程序員
一、不能實例化;asp.net
二、包含未實現的方法聲明; ide
三、派生類必須實現接口的方法; 函數
另外,接口有以下特性:接口除了能夠包含方法以外,還能夠包含屬性、索引器、事件,並且這些成員都被定義爲公有的。除此以外,不能包含任何其餘的成員,例如:常量、域、構造函數、析構函數、靜態成員。一個類能夠直接繼承多個接口,但只能直接繼承一個類(包括抽象類)工具
3、抽象類和接口的區別:oop
1.類是對對象的抽象,能夠把抽象類理解爲「把類看成對象,而後把抽象成的類叫作抽象類」,而接口只是一個行爲的規範或規定,微軟的自定義接口老是後帶able字段,證實其是表述一類類「我能作。。。」.抽象類更多的是定義在一系列緊密相關的類間,而接口大多數是關係疏鬆但都實現某一功能的類中..net
2.接口基本上不具有繼承的任何具體特色,它僅僅承諾了可以調用的方法;設計
3.一個類一次能夠實現若干個接口,可是隻能擴展一個父類對象
4.接口能夠用於支持回調,而繼承並不具有這個特色.繼承
5.抽象類不能被密封。
6.抽象類實現的具體方法默認爲虛的,但實現接口的類中的接口方法卻默認爲非虛的,固然您也能夠聲明爲虛的.
7.(接口)與非抽象類相似,抽象類也必須爲在該類的基類列表中列出的接口的全部成員提供它本身的實現。可是,容許抽象類將接口方法映射到抽象方法上。
8.抽象類實現了oop中的一個原則,把可變的與不可變的分離。抽象類和接口就是定義爲不可變的,而把可變的座位子類去實現。
9.好的接口定義應該是具備專注功能性的,而不是多功能的,不然形成接口污染。若是一個類只是實現了這個接口的中一個功能,而不得不去實現接口中的其餘方法,就叫接口污染。
10.儘可能避免使用繼承來實現組建功能,而是使用黑箱複用,即對象組合。由於繼承的層次增多,形成最直接的後果就是當你調用這個類羣中某一類,就必須把他們所有加載到棧中!後果可想而知.(結合堆棧原理理解)。同時,有心的朋友能夠留意到微軟在構建一個類時,不少時候用到了對象組合的方法。好比asp.net中,Page類,有Server Request等屬性,但其實他們都是某個類的對象。使用Page類的這個對象來調用另外的類的方法和屬性,這個是很是基本的一個設計原則。
11.若是抽象類實現接口,則能夠把接口中方法映射到抽象類中做爲抽象方法而沒必要實現,而在抽象類的子類中實現接口中方法.
4、抽象類和接口的使用:
1. 若是預計要建立組件的多個版本,則建立抽象類。抽象類提供簡單的方法來控制組件版本。
2.若是建立的功能將在大範圍的全異對象間使用,則使用接口。若是要設計小而簡練的功能塊,則使用接口。
3.若是要設計大的功能單元,則使用抽象類.若是要在組件的全部實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類。
4.抽象類主要用於關係密切的對象;而接口適合爲不相關的類提供通用功能。
如下是我在網上看到的幾個形象比喻:
1.飛機會飛,鳥會飛,他們都繼承了同一個接口「飛」;可是F22屬於飛機抽象類,鴿子屬於鳥抽象類。
2. 就像鐵門木門都是門(抽象類),你想要個門我給不了(不能實例化),但我能夠給你個具體的鐵門或木門(多態);並且只能是門,你不能說它是窗(單繼承);一個門能夠有鎖(接口)也能夠有門鈴(多實現)。 門(抽象類)定義了你是什麼,接口(鎖)規定了你能作什麼(一個接口最好只能作一件事,你不能要求鎖也能發出聲音吧(接口污染))。
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C#中的抽象類與接口有些類似,初學者很容易混淆,今天就讓我來談談對兩者的理解。首先咱們得明確兩者的含義,分述以下:若是一個類不與具體的事物相聯繫,而只是表達一種抽象的概念,僅僅是做爲其派生類的一個基類,這樣的類就是抽象類(abstract class),它既能夠提供抽象方法,也能夠提供非抽象方法。抽象類不能實例化,必須經過繼承由派生類實現其抽象方法,所以對抽象類不能使用new關鍵字,也不能被密封。若是派生類沒有實現全部的抽象方法,則該派生類也必須聲明爲抽象類。另外,實現抽象方法由override關鍵字來實現。接口(interface)用來定義一種程序的協定。它是包含一組虛方法的抽象類型,其中每一種方法都有其名稱、參數和返回值。接口方法不能包含任何實現,CLR容許接口能夠包含事件、屬性、索引器、靜態方法、靜態字段、靜態構造函數以及常數。一個類能夠實現多個接口,當一個類繼承某個接口時,它不只要實現該接口定義的全部方法,還要實現該接口從其餘接口中繼承的全部方法。
抽象類與接口的相同點:
1.均可以被繼承。
2.都不能被實例化。
3.均可以包含方法聲明。
4.派生類必須實現未實現的方法。
抽象類與接口的不一樣點:
1.接口支持多繼承;抽象類不能實現多繼承(單根性)。即一個類一次能夠實現若干個接口,可是隻能繼承一個父類。
2.接口只包含方法、屬性、索引器、事件的簽名,但不能定義字段和包含實現的方法;抽象類能夠定義字段、屬性、包含有實現的方法。
3.接口是一組行爲規範;抽象類是一個不完整的類,側重族羣的概念。
4.接口能夠用於支持回調;抽象類不能實現回調,由於繼承不支持。
5.接口能夠做用於值類型和引用類型;抽象類只能做用於引用類型。例如,Struct就能夠繼承接口,而不能繼承類。
6.接口多定義對象的行爲,着重於CAN-DO關係類型;抽象類多定義對象的屬性,偏重於IS-A式的關係。
7.抽象類實現的具體方法默認爲虛的;實現接口的類中的接口方法卻默認爲非虛的,固然也能夠聲明爲虛的。
接口與抽象類有這麼多類似的地方是一個巧合嗎?不,其實從反編譯工具能夠看到接口是抽象類,抽象的不能實例化,只能被實現。接口是一個類,說明它也是一種數據類型,能夠經過接口建立出接口對象(所謂的接口對象實際上是實現該接口的類的對象),這就是接口的本質。知道了抽象類和接口的區別,也瞭解了接口的本質,那怎麼更好地去使用它們呢?簡單地說,抽象類主要用於關係密切的對象,而接口用於爲不相關的類提供通用功能。我打個通俗的比方吧,人會吃飯,狗也會吃飯,他們都繼承了同一個接口「吃飯」,可是程序員屬於人類,獅子狗屬於狗類,人和狗是不一樣的物種,是不相關的類型,可是由於實現了相同的接口「吃飯」於是都會吃飯。程序員是人,獅子狗是狗,子類與其父類關係密切於是能夠經過繼承複用原有屬性。給你個「人」的概念你不可能知道是什麼樣的人,給你個「狗」的概念你也不可能知道是什麼狗,在這裏人和狗就是抽象類的概念,由於是抽象的,因此不能實例化,只有經過子類繼承後,實現了父類未實現的方法,才能實例化,也就才知道原來這我的是個程序員,那條狗是條獅子狗。