[unity3D基礎篇05]重要的設計模式 - 觀察者模式(Observer) Event/Delegate

用unity開發一款遊戲是很快的。但是如何優化遊戲,更好的降低代碼中類對象之間的耦合性卻並不是那麼容易。主要是涉及了程序設計方面的很多問題。 下面記錄下在設計過程中經常使用的模式,觀察者模式(事件/委託機制) 文章參考:http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/12/2587966.html 首先還是先來說一下觀察者模式。 觀察者模式定義了一種一對
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