JavaShuo
欄目
標籤
[unity3D基礎篇05]重要的設計模式 - 觀察者模式(Observer) Event/Delegate
時間 2020-12-20
標籤
unity3d
delegate
委託
設計模式
欄目
Hadoop
简体版
原文
原文鏈接
用unity開發一款遊戲是很快的。但是如何優化遊戲,更好的降低代碼中類對象之間的耦合性卻並不是那麼容易。主要是涉及了程序設計方面的很多問題。 下面記錄下在設計過程中經常使用的模式,觀察者模式(事件/委託機制) 文章參考:http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/12/2587966.html 首先還是先來說一下觀察者模式。 觀察者模式定義了一種一對
>>阅读原文<<
相關文章
1.
unity裏很重要的設計模式 - 觀察者模式(Observer)
2.
設計模式-觀察者模式(Observer)
3.
設計模式-觀察者模式(Observer)
4.
【設計模式】—— 觀察者模式Observer
5.
設計模式 - 觀察者模式(Observer )
6.
設計模式——觀察者模式(Observer)
7.
設計模式 觀察者模式(Observer)
8.
設計模式:觀察者(Observer)模式
9.
設計模式--觀察者模式(Observer)
10.
設計模式-觀察者模式Observer
更多相關文章...
•
Scala 模式匹配
-
Scala教程
•
SVN 啓動模式
-
SVN 教程
•
委託模式
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
觀察者模式
設計模式
C#設計模式-外觀模式
模式
模板模式
Node.js設計模式
java_設計模式
java設計模式
php設計模式
JS設計模式
Hadoop
網站建設指南
Redis教程
NoSQL教程
設計模式
委託模式
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
unity裏很重要的設計模式 - 觀察者模式(Observer)
2.
設計模式-觀察者模式(Observer)
3.
設計模式-觀察者模式(Observer)
4.
【設計模式】—— 觀察者模式Observer
5.
設計模式 - 觀察者模式(Observer )
6.
設計模式——觀察者模式(Observer)
7.
設計模式 觀察者模式(Observer)
8.
設計模式:觀察者(Observer)模式
9.
設計模式--觀察者模式(Observer)
10.
設計模式-觀察者模式Observer
>>更多相關文章<<