貼圖格式:android
iOS :RGBA 32 (pvrtc 4 )ios
Android : RGB Compresed ETC 4 或 RGBA 32 。服務器
DrawCall:spa
總計Drawcall 平均 100 -120 峯值140左右.net
UI Drawcall 40左右插件
靜態物體 50 -60左右遊戲
動態物體 20如下內存
地形 1-2 (用 T4M地形 插件生成)資源
面數或頂點數:開發
主角:2000-3000 面;(實際數據 弓箭手tris 1.8k verts 1.8k ; 法師 tris 1.6k verts 1.5k; 聖騎士 tris 2.1k verts 1.9k;,主角在2000左右)
主城:主城20萬面;(實際數據是 君臨:Tris 5.5k, Verts 7.7k。臨冬城:Tris 7.4k Verts 4.2k ,主城在6000左右)。
場景運行時總數爲:君臨:Tris 28.9k, Verts 32.7k。臨冬城:Tris 29.4k, Verts 40.0k。運行時主城在20萬左右;
內存值:
選人場景: pc 340M
android 205M
臨冬城: PC端 : 405M
點;
Android真機:180 -190M
君臨城 : PC 425M
android : 245M
分線規則:
》根據場景的複雜度在表格中配置人數;表中有連個Min和Max,當達到Min時就分線,當玩家離線再進入遊戲的時候若是沒有達到Max就讓玩家進入到原來的線中。同一個場景不會進行線路合併,只有當玩家切換場景的時候纔會合併線,當一個線中沒有人的時候就會自動關閉線。
》人多分線,每線上限爲12-36(平均24個);臨冬城 和 君臨 是 60 – 120 (平均90,沒有野怪);
》骨骼:60如下;
》地形大小:512 *512;
》地形紋理數:6個;
》android安裝包大小: 190M,全包370M左右(加SDK) ,全包裸包334M, 分出來的資源200M左右。
》發佈渠道 小米、UC、360、百度 和 其餘一些小渠道。
》項目開發一年半,2014年底 立項;
》原項目給的數據是8000人,咱們分析5000人應該沒問題,可是咱們是3000人就會開新服。