幀緩衝 默認和自定義的 一些區別

轉載自: http://blog.csdn.net/yager0203/article/details/78073017 在OpenGL渲染管道中,幾何數據和紋理被轉換並通過幾個測試,最終以2D像素的形式呈現在屏幕上。 OpenGL管道的最終呈現目標稱爲幀緩衝區(Framebuffer)。Framebuffer是OpenGL使用的2D數組或存儲庫的集合:彩色緩衝區,深度緩衝區,模板緩衝區和累積緩衝
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