從失敗的Release中吸取教訓

一次失敗的Release 去年8月份加入一家創業公司,和原同事做VR相關的產品開發,到18年正月初七,總共release過兩次,真正經理了一次從0到1的過程。第一次release產品初步成型,大概在10月份,在公司內部做了一次宣發,我們做的是ToC的產品,但這次release沒有真正意義上的C端客戶,倒是可以拿着這個雛形產品到處去找內容提供商;另外可以拿到市場上去"試點"了,找一些潛在的目標用戶,
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