淺談Unity的腳本執行順序

一、添加腳本的順序 這是一張官方的腳本順序圖   一般,當我們把腳本綁定在遊戲對象上時,或者點擊綁定好的腳本的reset按鈕時,會調用Reset() 當我們初始化一個對象時,會先調用Awake()在調用OnEnable() GameObject.instantiate(o); start()在第一次調用update()前調用,有時候start()會在Awake(),OnEnable()執行完後立刻
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