基於物理的的相機(一):曝光

Moving Frostbite to Physically Based Rendering中講了Frostbite引擎的基於物理的整套管線流程,其中就包括物理相機 世界中的部分物體亮度是很高的,比如光源,相機的亮度範圍也是有限,就需要將世界的亮度重新映射到相機的亮度範圍,最終顯示在照片上   需要做這件事的處理就是曝光,曝光代表有多少光線顯示在圖像上。 控制曝光的三個參數就是:快門速度、光圈大小
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