1、理論知識部分java
事件源(event source):可以產生事件的對象均可以成爲事件源,如文本框、按鈕等。一個事件源是一個可以註冊監聽器並向監聽器發送事件對象的對象。程序員
事件監聽器(event listener):事件監聽器對象接收事件源發送的通告(事件對象),並對發生的事件做出響應。一個監聽器對象就是一個實現了專門監聽器接口的類實例,該類必須實現接口中的方法,這些方法當事件發生時,被自動執行。編程
事件對象(event object):Java將事件的相關信息封裝在一個事件對象中,全部的事件對象都最終派生於 java.util.EventObject類。不一樣的事件源能夠產生不一樣類別的事件。安全
監聽器對象:是一個實現了特定監聽器接口( listener interface)的類實例。網絡
事件源:是一個可以註冊監聽器對象併發送事件對象的對象。併發
當事件發生時,事件源將事件對象自動傳遞給全部註冊的監聽器。框架
監聽器對象利用事件對象中的信息決定如何對事件作出響應。dom
GUI設計中,程序員須要對組件的某種事件進行響應和處理時,必須完成兩個步驟: 1) 定義實現某事件監聽器接口的事件監聽器類,並具體化接口中聲明的事件處理抽象方法。 2) 爲組件註冊實現了規定接口的事件監聽器對象;編輯器
動做事件(ActionEvent):當特定組件動做(點擊按鈕)發生時,該組件生成此動做事件。 該 事件被傳遞給組件註冊的每個ActionListener 對象,並調用監聽器對象的 actionPerformed方法以接收這類事件對象。ide
可以觸發動做事件的動做,主要包括: (1) 點擊按鈕 (2) 雙擊一個列表中的選項;(3) 選擇菜單項;(4) 在文本框中輸入回車。
監聽器類必須實現與事件源相對應的接口,即必須提供接口中方法的實現。
建立按鈕對象 JButton類經常使用的一組構造方法: (1) JButton(String text):建立一個帶文本的按鈕。 (2) JButton(Icon icon) :建立一個帶圖標的按鈕。 (3)JButton(String text, Icon icon) :建立一個帶文本和圖標的按鈕。
按鈕對象的經常使用方法:①getLabel( ):返回按鈕的標籤字符串;②setLabel(String s):設置按鈕的標籤爲字符串s。
Swing程序默認使用Metal觀感,採用兩種方式改變觀感。第一種:在Java安裝的子目錄jre/lib下的文件 swing.properties中,將屬性swing.defaultlaf設置爲所但願的觀感類名。 swing.defaultlaf = com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel – 第二種:調用靜態的UIManager.setLookAndFeel方法,動態地改變觀感,提供所想要的觀感類名,再調用靜態方法SwingUtilities.updateComponentTreeUI來刷新所有的組件集。
當程序用戶試圖關閉一個框架窗口時,Jframe 對象就是WindowEvent的事件源。捕獲窗口事件的監聽器: WindowListener listener=…..; frame.addWindowListener(listener); 窗口監聽器必須是實現WindowListener接口的類的一個對象,WindowListener接口中有七個方法,它們的名字是自解釋的。
鑑於代碼簡化的要求,對於有不止一個方法的AWT 監聽器接口都有一個實現了它的全部方法,但卻不作任何工做的適配器類。適配器類動態地知足了Java中實現監視器類的技術要求。經過擴展適配器類來實現窗口事件須要的動做。
Swing包提供了很是實用的機制來封裝命令,並將它們鏈接到多個事件源,這就是Action接口。動做對象是一個封裝下列內容的對象:命令的說明:一個文本字符串和一個可選圖標; 執行命令所須要的參數。
Action是一個接口,而不是一個類,實現這個接口的類必需要實現它的7個方法。AbstractAction 類實現了Action 接口中除 actionPerformed方法以外的全部方法,這個類存 儲了全部名/值對,並管理着屬性變動監聽器。在動做事件處理應用中,能夠直接擴展 AbstractAction 類,並在擴展類中實現actionPerformed方法。
用戶點擊鼠標按鈕時,會調用三個監聽器方法:鼠標第一次被按下時調用mousePressed方法;鼠標被釋放時調用mouseReleased方法;兩個動做完成以後,調用mouseClicked方法。鼠標在組件上移動時,會調用mouseMoved方法。若是鼠標在移動的時候還按下了鼠標,則會調用 mouseDragged方法
鼠標事件返回值:鼠標事件的類型是MouseEvent,當發生鼠標事件時: MouseEvent類自動建立一個事件對象,以及事件發生位置的x和y座標,做爲事件返回值。
圖形編輯器應用程序,其容許用戶在畫布上放置、移動和擦除方塊 1. 當鼠標點擊在全部小方塊的像素以外時,會繪製一個新的小方塊; 2. 當雙擊一個小方塊內部時,會擦除該小方塊; 3. 當鼠標在窗體上移動時,若是鼠標通過一個小方塊的內部,光標會變成一個十字形; 4. 實現用鼠標拖動小方塊。
監聽鼠標點擊事件,實現MouseListener接口:實現mousePressed方法:判斷鼠標點擊的地方是否在小方塊內;若是不在小方塊內,在點擊的地方畫一個小方塊。實現mouseClicked方法 :判斷鼠標點擊的地方是否在小方塊內;若是在小方塊內,判斷點擊了幾回,若是大於兩次將該方塊移除。
監聽鼠標移動事件,實現MouseMotionListener接口:實現mouseMoved方法:判斷鼠標點擊的地方是否在小方塊內;若是在小方塊內,改變光標爲十字形;若是不在小方塊內,光標爲默認效果。實現mouseDragged方法:用變量記錄用戶鼠標最近點擊點所在的小方塊;(有可能爲空);在小方塊不爲空的狀況下,以當前點爲中心從新畫 一個方塊。
全部的事件都是由java.util包中的EventObject 類擴展而來。AWTEevent 是全部 AWT 事件類的父類 ,也是 EventObject的直接子類。有些Swing組件生成其餘類型的事件對象,通常直接擴展於EventObject, 而不是 AWTEvent, 位於javax.swing.event.*。事件對象封裝了事件源與監聽器彼此通訊的事件信息。在必要的時候,能夠對傳遞給監聽器對象的事件對象進行分析。
AWT將事件分爲低級(low-level)事件和語義 (semantic)事件。語義事件:表達用戶動做的事件。 例:點擊按鈕(ActionEvent)。低級事件:造成語義事件的事件。
AWT事件中經常使用的語義事件:ActionEvent(對應按鈕點擊、菜單選擇、選擇列 表項或在文本域中鍵入ENTER);AdjustmentEvent(用戶調節滾動條);ItemEvent(用戶從複選框或列表項中選擇一項)。
AWT事件中經常使用的5個低級事件類:KeyEvent(一個鍵被按下或釋放);MouseEvent(鼠標被按下、釋放、移動或拖動);MouseWheelEvent(鼠標滾輪被轉動);FocusEvent(某個組件得到或失去焦點); WindowEvent(窗口狀態改變)。
2、實驗部分
1、實驗目的與要求
(1) 掌握事件處理的基本原理,理解其用途;
(2) 掌握AWT事件模型的工做機制;
(3) 掌握事件處理的基本編程模型;
(4) 瞭解GUI界面組件觀感設置方法;
(5) 掌握WindowAdapter類、AbstractAction類的用法;
(6) 掌握GUI程序中鼠標事件處理技術。
2、實驗內容和步驟
實驗1: 導入第11章示例程序,測試程序並進行代碼註釋。
測試程序1:
l 在elipse IDE中調試運行教材443頁-444頁程序11-1,結合程序運行結果理解程序;
l 在事件處理相關代碼處添加註釋;
l 用lambda表達式簡化程序;
l 掌握JButton組件的基本API;
l 掌握Java中事件處理的基本編程模型。
package button; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class ButtonTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new ButtonFrame(); frame.setTitle("ButtonTest");// 將窗體的標題設置爲指定的字符串。 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 設置用戶在窗體上發起 "close" 時默認執行的操做。 frame.setVisible(true);// 設置窗口可見 }); } }
package button; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a button panel */ public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);// 調整組件的大小. // 建立按鈕 JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); JButton blueButton = new JButton("Blue"); JButton redButton = new JButton("Red"); buttonPanel = new JPanel(); // 將按鈕添加到面板中 buttonPanel.add(yellowButton); buttonPanel.add(blueButton); buttonPanel.add(redButton); add(buttonPanel); // 爲每種顏色建立一個對象 ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE); ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); // 將這些對象設置爲按鈕監聽器 yellowButton.addActionListener(yellowAction); blueButton.addActionListener(blueAction); redButton.addActionListener(redAction); } /** * An action listener that sets the panel's background color. */ private class ColorAction implements ActionListener { private Color backgroundColor; public ColorAction(Color c) { backgroundColor = c; } public void actionPerformed(ActionEvent event) { buttonPanel.setBackground(backgroundColor); } } }
匿名類簡化:
package button; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a button panel */ public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); add(buttonPanel); makeButton("Yellow", Color.yellow); makeButton("blue", Color.blue); makeButton("red", Color.red); } public void makeButton(String name, Color backgroundColor) { JButton button = new JButton(name); buttonPanel.add(button); button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { buttonPanel.setBackground(backgroundColor); } }); } }
lambda表達式簡化:
package button; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a button panel */ public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); add(buttonPanel); makeButton("黃色", Color.yellow); makeButton("藍色", Color.blue); makeButton("紅色", Color.red); } public void makeButton(String name, Color backgroundColor) { JButton button = new JButton(name); buttonPanel.add(button); button.addActionListener((e) -> { buttonPanel.setBackground(backgroundColor); }); } }
測試程序2:
l 在elipse IDE中調試運行教材449頁程序11-2,結合程序運行結果理解程序;
l 在組件觀感設置代碼處添加註釋;
l 瞭解GUI程序中觀感的設置方法。
package plaf; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.32 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class PlafTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new PlafFrame(); frame.setTitle("PlafTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } }
package plaf; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.UIManager; /** * A frame with a button panel for changing look-and-feel */ public class PlafFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; public PlafFrame() { buttonPanel = new JPanel(); UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels(); for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos) makeButton(info.getName(), info.getClassName()); add(buttonPanel); pack(); } /** * Makes a button to change the pluggable look-and-feel. * * @param name the button name * @param className the name of the look-and-feel class */ private void makeButton(String name, String className) { // 將按鈕添加到面板 JButton button = new JButton(name); buttonPanel.add(button); // 設置按鈕操做 button.addActionListener(event -> { // 按鈕操做:切換新外觀 try { UIManager.setLookAndFeel(className); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); pack(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }); } }
測試程序3:
l 在elipse IDE中調試運行教材457頁-458頁程序11-3,結合程序運行結果理解程序;
l 掌握AbstractAction類及其動做對象;
l 掌握GUI程序中按鈕、鍵盤動做映射到動做對象的方法。
package action; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class ActionTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new ActionFrame(); frame.setTitle("ActionTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } }
package action; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a panel that demonstrates color change actions. */ public class ActionFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ActionFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); // define actions Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"), Color.YELLOW); Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE); Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); // add buttons for these actions buttonPanel.add(new JButton(yellowAction)); buttonPanel.add(new JButton(blueAction)); buttonPanel.add(new JButton(redAction)); // add panel to frame add(buttonPanel); // associate the Y, B, and R keys with names InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue"); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); // associate the names with actions ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap(); amap.put("panel.yellow", yellowAction); amap.put("panel.blue", blueAction); amap.put("panel.red", redAction); } public class ColorAction extends AbstractAction { /** * Constructs a color action. * * @param name the name to show on the button * @param icon the icon to display on the button * @param c the background color */ public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) { putValue(Action.NAME, name); putValue(Action.SMALL_ICON, icon); putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase()); putValue("color", c); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { Color c = (Color) getValue("color"); buttonPanel.setBackground(c); } } }
測試程序4:
l 在elipse IDE中調試運行教材462頁程序11-四、11-5,結合程序運行結果理解程序;
l 掌握GUI程序中鼠標事件處理技術。
package mouse; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class MouseTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new MouseFrame(); frame.setTitle("MouseTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } }
package mouse; import javax.swing.*; /** * A frame containing a panel for testing mouse operations */ public class MouseFrame extends JFrame { public MouseFrame() { add(new MouseComponent()); pack(); } }
package mouse; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import java.util.*; import javax.swing.*; /** * A component with mouse operations for adding and removing squares. */ public class MouseComponent extends JComponent { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private static final int SIDELENGTH = 10; private ArrayList<Rectangle2D> squares; private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor public MouseComponent() { squares = new ArrayList<>(); current = null; addMouseListener(new MouseHandler()); addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler()); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // draw all squares for (Rectangle2D r : squares) g2.draw(r); } /** * Finds the first square containing a point. * * @param p a point * @return the first square that contains p */ public Rectangle2D find(Point2D p) { for (Rectangle2D r : squares) { if (r.contains(p)) return r; } return null; } /** * Adds a square to the collection. * * @param p the center of the square */ public void add(Point2D p) { double x = p.getX(); double y = p.getY(); current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); squares.add(current); repaint(); } /** * Removes a square from the collection. * * @param s the square to remove */ public void remove(Rectangle2D s) { if (s == null) return; if (s == current) current = null; squares.remove(s); repaint(); } private class MouseHandler extends MouseAdapter { public void mousePressed(MouseEvent event) { // add a new square if the cursor isn't inside a square current = find(event.getPoint()); if (current == null) add(event.getPoint()); } public void mouseClicked(MouseEvent event) { // remove the current square if double clicked current = find(event.getPoint()); if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current); } } private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener { public void mouseMoved(MouseEvent event) { // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside // a rectangle if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor()); else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); } public void mouseDragged(MouseEvent event) { if (current != null) { int x = event.getX(); int y = event.getY(); // drag the current rectangle to center it at (x, y) current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); repaint(); } } } }
實驗2:結對編程練習
利用班級名單文件、文本框和按鈕組件,設計一個有以下界面(圖1)的點名器,要求用戶點擊開始按鈕後在文本輸入框隨機顯示2017級網絡與信息安全班同窗姓名,如圖2所示,點擊中止按鈕後,文本輸入框再也不變換同窗姓名,此同窗則是被點到的同窗姓名。
圖1 點名器啓動界面
圖2 點名器點名界面
package 點名器; import java.awt.EventQueue; import javax.swing.JFrame; public class test { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { ButtonFrame frame = new ButtonFrame(); frame.setTitle("點名器"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); frame.setResizable(false); }); } }
package 點名器; import java.awt.Color; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.*; import java.util.Timer; import javax.swing.*; public class ButtonFrame extends JFrame { JButton pausecontBtn; private ArrayList arrayList; { arrayList = new ArrayList<>(); File file = new File("studentnamelist.txt"); FileInputStream fis; try { fis = new FileInputStream(file); InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis); BufferedReader bf = new BufferedReader(in); String readLine; while ((readLine = bf.readLine()) != null) { arrayList.add(readLine); } } catch (FileNotFoundException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } catch (IOException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } } private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 500; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300; protected static final String ture = null; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.setLayout(null); JLabel jLabel = new JLabel("隨機點名器"); JButton jButton = new JButton("開始"); jLabel.setBounds(200, 40, 65, 40); jButton.setBounds(200, 90, 65, 40); jButton.addActionListener(new ActionListener() { Timer timer; public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (jButton.getText().equals("開始")) { timer = new Timer(); TimerTask timerTask = new TimerTask() { public void run() { jButton.setText("中止"); jButton.setBackground(Color.yellow); jLabel.setText((String) arrayList.get((int) (Math.random() * 42))); } }; timer.schedule(timerTask, 0, 5); } if (jButton.getText().equals("中止")) { timer.cancel(); jButton.setText("開始"); jButton.setBackground(Color.red); } } }); buttonPanel.add(jLabel); buttonPanel.add(jButton); add(buttonPanel); } }
三:實驗總結:
經過此次試驗,我瞭解了事件處理的基本原理,用lambda表達式簡化程序,GUI程序中觀感的設置方法,GUI程序中鼠標事件處理技術。經過結對編程,互相學習,對學習Java有很大的幫助。