##cmake中一些預約義變量##react
系統信息正則表達式
開關選項express
##基本語法規則##windows
cmake變量使用${}方式取值,可是在IF控制語句中是直接使用變量名oop
環境變量使用$ENV{}方式取值,使用SET(ENV{VAR} VALUE)賦值ui
指令(參數1 參數2…).net
參數使用括弧括起,參數之間使用空格或分號分開。code
#以ADD_EXECUTABLE指令爲例: ADD_EXECUTABLE(hello main.c func.c) #或者 ADD_EXECUTABLE(hello main.c;func.c)
指令是大小寫無關的,參數和變量是大小寫相關的。推薦你所有使用大寫指令。blog
##部分經常使用命令列表##字符串
PROJECT PROJECT(projectname [CXX] [C] [Java]) 指定工程名稱,並可指定工程支持的語言。支持語言列表可忽略,默認支持全部語言\
SET SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]]) 定義變量(能夠定義多個VALUE,如SET(SRC_LIST main.c util.c reactor.c))
MESSAGE MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] 「message to display」 …) 向終端輸出用戶定義的信息或變量的值 SEND_ERROR, 產生錯誤,生成過程被跳過 STATUS, 輸出前綴爲—的信息 FATAL_ERROR, 當即終止全部cmake過程
ADD_EXECUTABLE ADD_EXECUTABLE(bin_file_name ${SRC_LIST}) 生成可執行文件
ADD_LIBRARY ADD_LIBRARY(libname [SHARED | STATIC | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] SRC_LIST) 生成動態庫或靜態庫 SHARED 動態庫 STATIC 靜態庫 MODULE 在使用dyld的系統有效,若不支持dyld,等同於SHARED EXCLUDE_FROM_ALL 表示該庫不會被默認構建
SET_TARGET_PROPERTIES 設置輸出的名稱,設置動態庫的版本和API版本
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION version_number [FATAL_ERROR]) 聲明CMake的版本要求
ADD_SUBDIRECTORY ADD_SUBDIRECTORY(src_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL]) 向當前工程添加存放源文件的子目錄,並能夠指定中間二進制和目標二進制的存放位置 EXCLUDE_FROM_ALL含義:將這個目錄從編譯過程當中排除
SUBDIRS deprecated,再也不推薦使用 (hello sample)至關於分別寫ADD_SUBDIRECTORY(hello),ADD_SUBDIRECTORY(sample)
INCLUDE_DIRECTORIES INCLUDE_DIRECTORIES([AFTER | BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 … ) 向工程添加多個特定的頭文件搜索路徑,路徑之間用空格分隔,若是路徑包含空格,可使用雙引號將它括起來,默認的行爲爲追加到當前頭文件搜索路徑的後面。 有以下兩種方式能夠控制搜索路徑添加的位置:
CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_BEFORE,經過SET這個cmake變量爲on,能夠將添加的頭文件搜索路徑放在已有路徑的前面
經過AFTER或BEFORE參數,也能夠控制是追加仍是置前
LINK_DIRECTORIES LINK_DIRECTORIES(dir1 dir2 …) 添加非標準的共享庫搜索路徑
TARGET_LINK_LIBRARIES TARGET_LINK_LIBRARIES(target lib1 lib2 …) 爲target添加須要連接的共享庫
ADD_DEFINITIONS 向C/C++編譯器添加-D定義 ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_DEBUG -DABC),參數之間用空格分隔
ADD_DEPENDENCIES ADD_DEPENDENCIES(target-name depend-target1 depend-target2 …) 定義target依賴的其餘target,確保target在構建以前,其依賴的target已經構建完畢
AUX_SOURCE_DIRECTORY AUX_SOURCE_DIRECTORY(dir VAR) 發現一個目錄下全部的源代碼文件並將列表存儲在一個變量中 把當前目錄下的全部源碼文件名賦給變量DIR_HELLO_SRCS
EXEC_PROGRAM EXEC_PROGRAM(Executable [dir where to run] [ARGS <args>][OUTPUT_VARIABLE <var>] [RETURN_VALUE <value>]) 用於在指定目錄運行某個程序(默認爲當前CMakeLists.txt所在目錄),經過ARGS添加參數,經過OUTPUT_VARIABLE和RETURN_VALUE獲取輸出和返回值,以下示例
#在src中運行ls命令,在src/CMakeLists.txt添加 EXEC_PROGRAM(ls ARGS "*.c" OUTPUT_VARIABLE LS_OUTPUT RETURN_VALUE LS_RVALUE) IF (not LS_RVALUE) MESSAGE(STATUS "ls result: " ${LS_OUTPUT}) # 縮進僅爲美觀,語法無要求 ENDIF(not LS_RVALUE)
INCLUDE
INCLUDE(file [OPTIONAL]) 用來載入CMakeLists.txt文件
INCLUDE(module [OPTIONAL])用來載入預約義的cmake模塊
OPTIONAL參數的左右是文件不存在也不會產生錯誤 能夠載入一個文件,也能夠載入預約義模塊(模塊會在CMAKE_MODULE_PATH指定的路徑進行搜索) 載入的內容將在處理到INCLUDE語句時直接執行
FIND_
FIND_FILE(<VAR> name path1 path2 …) VAR變量表明找到的文件全路徑,包含文件名
FIND_LIBRARY(<VAR> name path1 path2 …) VAR變量表明找到的庫全路徑,包含庫文件名
FIND_LIBRARY(libX X11 /usr/lib) IF (NOT libx) MESSAGE(FATAL_ERROR "libX not found") ENDIF(NOT libX)
FIND_PATH(<VAR> name path1 path2 …) VAR變量表明包含這個文件的路徑
FIND_PROGRAM(<VAR> name path1 path2 …) VAR變量表明包含這個程序的全路徑
FIND_PACKAGE(<name> [major.minor] [QUIET] [NO_MODULE] [[REQUIRED | COMPONENTS] [componets …]])
用來調用預約義在CMAKE_MODULE_PATH下的Find<name>.cmake模塊,你也能夠本身定義Find<name> 模塊,經過SET(CMAKE_MODULE_PATH dir)將其放入工程的某個目錄供工程使用
IF 語法:
IF (expression) COMMAND1(ARGS ...) COMMAND2(ARGS ...) ... ELSE (expression) COMMAND1(ARGS ...) COMMAND2(ARGS ...) ... ENDIF (expression) # 必定要有ENDIF與IF對應
IF (expression), expression不爲:空,0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND或<var>_NOTFOUND,爲真
IF (not exp), 與上面相反
IF (var1 AND var2)
IF (var1 OR var2)
IF (COMMAND cmd) 若是cmd確實是命令並可調用,爲真
IF (EXISTS dir) IF (EXISTS file) 若是目錄或文件存在,爲真
IF (file1 IS_NEWER_THAN file2),當file1比file2新,或file1/file2中有一個不存在時爲真,文件名需使用全路徑
IF (IS_DIRECTORY dir) 當dir是目錄時,爲真
IF (DEFINED var) 若是變量被定義,爲真
IF (var MATCHES regex) 此處var能夠用var名,也能夠用${var}
IF (string MATCHES regex)
#當給定的變量或者字符串可以匹配正則表達式regex時爲真。好比: IF ("hello" MATCHES "ell") MESSAGE("true") ENDIF ("hello" MATCHES "ell")
數字比較表達式
按照字母表順序進行比較
IF (variable STRLESS string)
IF (string STRLESS string)
IF (variable STRGREATER string)
IF (string STRGREATER string)
IF (variable STREQUAL string)
IF (string STREQUAL string)
#一個小例子,用來判斷平臺差別: IF (WIN32) MESSAGE(STATUS 「This is windows.」) ELSE (WIN32) MESSAGE(STATUS 「This is not windows」) ENDIF (WIN32) #上述代碼用來控制在不一樣的平臺進行不一樣的控制,可是,閱讀起來卻並非那麼舒服,ELSE(WIN32)之類的語句很容易引發歧義。 能夠SET(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON) 這時候就能夠寫成: IF (WIN32) ELSE () ENDIF () 配合ELSEIF使用,可能的寫法是這樣: IF (WIN32) #do something related to WIN32 ELSEIF (UNIX) #do something related to UNIX ELSEIF(APPLE) #do something related to APPLE ENDIF (WIN32)
WHILE 語法:
WHILE(condition) COMMAND1(ARGS ...) COMMAND2(ARGS ...) ... ENDWHILE(condition)
其真假判斷條件能夠參考IF指令
FOREACH
FOREACH指令的使用方法有三種形式:
語法:
``` FOREACH(loop_var arg1 arg2 ...) COMMAND1(ARGS ...) COMMAND2(ARGS ...) ... ENDFOREACH(loop_var) ```
示例:
``` AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST) FOREACH(F ${SRC_LIST}) MESSAGE(${F}) ENDFOREACH(F) ```
語法:
``` FOREACH(loop_var RANGE total) COMMAND1(ARGS ...) COMMAND2(ARGS ...) ... ENDFOREACH(loop_var) ```
示例:
``` #從0到total以1爲步進 FOREACH(VAR RANGE 10) MESSAGE(${VAR}) ENDFOREACH(VAR) #輸出: #012345678910 ```
語法:
``` FOREACH(loop_var RANGE start stop [step]) COMMAND1(ARGS ...) COMMAND2(ARGS ...) ... ENDFOREACH(loop_var) ``` 從start開始到stop結束,以step爲步進, 注意:直到遇到ENDFOREACH指令,整個語句塊纔會獲得真正的執行。 ``` FOREACH(A RANGE 5 15 3) MESSAGE(${A}) ENDFOREACH(A) \#輸出: \#581114 ```
###cmake中如何生成動態庫和靜態庫###
參考ADD_LIBRARY和SET_TARGET_PROPERTIES用法
###cmake中如何使用動態庫和靜態庫(查找庫的路徑)###
參考INCLUDE_DIRECTORIES, LINK_DIRECTORIES, TARGET_LINK_LIBRARIES用法
###cmake中如何指定生成文件的輸出路徑###
如上ADD_SUBDIRECTORY的時候指定目標二進制文件輸出路徑(推薦使用下面這種)
使用SET命令從新定義EXECUTABLE_OUTPUT_PATH和LIBRARY_OUTPUT_PATH變量來指定最終的二進制文件的位置
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
上面的兩條命令一般緊跟ADD_EXECUTABLE和ADD_LIBRARY,與其寫在同一個CMakeLists.txt便可
###cmake中如何增長編譯選項###
使用變量CMAKE_C_FLAGS添加C編譯選項
使用變量CMAKE_CXX_FLAGS添加C++編譯選項
使用ADD_DEFINITION添加
###cmake中如何增長頭文件路徑###
參考INCLUDE_DIRECTORIES命令用法
###cmake中如何在屏幕上打印信息###
參考MESSAGE用法
###cmake中如何給變量賦值###
參考SET和AUX_SOURCE_DIRECTORY用法
建議: 在Project根目錄先創建build,而後在build文件夾內運行cmake ..,這樣就不會污染源代碼, 若是不想要這些自動生成的文件了,只要簡單的刪除build文件夾就能夠
參考 http://blog.csdn.net/wzzfeitian/article/details/40963457/