(筆記)《遊戲腳本高級編程》——第2章 腳本編程系統的應用(上)

本章內容:數組 介紹腳本系統是如何用於解決下列問題的: RPG遊戲中與內容相關的部分——非玩家角色和場景細節 RPG遊戲中的物品、武器和敵人 第一人稱射擊遊戲中的物品、謎題和機關 第一人稱射擊遊戲中敵人的行爲 1.遊戲引擎和內容是徹底分離的,因此當遊戲玩家購買遊戲軟件的時候,實際上購買了兩個部分:一個編譯過的遊戲引擎和一系列能夠對遊戲功能進行擴展的腳本。這種結構稱之爲模塊化結構。這種方法一種常見的
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