第一階段_第三部分_光照與GI

    第三部分         光照系統 環境光照 均勻效果-作用於場景所有物體。 Ambient   反射光照 反射效果-作用於場景所有物體。 Reflection   間接光照 物體接受光反彈出來的光。 不懂的物體才能產生間接光。 步驟: 1.物體的lighting Static :設爲場景中不動的物體。 2.調節光的:Bounce intensity 可以用Irradrance模式看間接光
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