若是是 」隨機放置「,則使用。html
# Python
def sequentialSearch(alist, item): pos = 0 found = False while pos < len(alist) and not Found: if alist[pos] == item: found = True else: pos = pos + 1
return found
代碼可寫成:遞歸,也能夠是非遞歸。java
# Python
def binarySearch(alist, item): if len(alist) == 0: return False else: midpoint = len(alist)//2 if alist[midpoint] == item: return True else:
# 不斷調整 "中間值" 便可 if item<alist[midpoint]: return binarySearch(alist[:midpoint], item) else: return binarySearch(alist[midpoint+1:], item) testlist = [0, 1, 2, 8, 13, 17, 19, 32, 42,] print(binarySearch(testlist, 3)) print(binarySearch(testlist, 13))
def binarySearch2(alist, item): first = 0 last = len(alist)-1 found = False while first < last and not found: midpoint = (first + last) // 2 if alist[midpoint] == item: found = True else:
# 不斷調整 "中間值" 便可 if item < alist[midpoint]: last = midpoint - 1 else: first = midpoint + 1 return found testlist = [0, 1, 2, 8, 13, 17, 19, 32, 42,] print(binarySearch2(testlist, 3)) print(binarySearch2(testlist, 13))
From: http://blog.jobbole.com/73517/git
二分檢索是查找有序數組最簡單然而最有效的算法之一。如今的問題是,更復雜的算法能不能作的更好?github
有些狀況下,散列整個數據集是不可行的,或者要求既查找位置,又查找數據自己。這個時候,用哈希表就不能實現O(1)的運行時間了。但對有序數組, 採用分治法一般能夠實現O(log(n))的最壞運行時間。算法
在下結論前,有一點值得注意,那就是能夠從不少方面「擊敗」一個算法:所需的空間,所需的運行時間,對底層數據結構的訪問需求。接下來咱們作一個運行時對比實驗,實驗中建立多個不一樣的隨機數組,其元素個數均在10,000到81,920,000之間,元素均爲4字節整型數據。數組
二分檢索算法的每一步,搜索空間總會減半,所以保證了運行時間。在數組中查找一個特定元素,能夠保證在 O(log(n))時間內完成,並且若是找的正好是中間元素就更快了。也就是說,要從81,920,000個元素的數組中找某個元素的位置,只須要27個甚至更少的迭代。緩存
因爲二分檢索的隨機跳躍性,該算法並非緩存友好的,所以只要搜索空間小於特定值(64或者更少),一些微調的二分檢索算法就會切換回線性檢索繼續查找。然而,這個最終的空間值是極其架構相關的,所以大部分框架都沒有作這個優化。數據結構
也叫做 "飛馳檢索": http://www.cnblogs.com/jesse123/p/6026029.html架構
若是因爲某些緣由,數組長度未知,快速檢索能夠識別初始的搜索域。這個算法從第一個元素開始,一直加倍搜索域的上界,直到這個上界已經大於待查關鍵字。框架
以後,根據實現不一樣,
若是咱們要找的元素比較接近數組的開頭,快速檢索就很是有效。
抽樣檢索有點相似二分檢索,不過在肯定主要搜索區域以前,它會先從數組中拿幾個樣例。最後,若是範圍足夠小,就採用標準的二分檢索肯定待查元素的準確位置。這個理論頗有趣,不過在實踐中執行效果並很差。
最後也能夠迴歸到順序查找的插值檢索。
在被測的算法中,插值檢索能夠說是「最聰明」的一個算法。它相似於人類使用電話簿的方法,它試圖經過假設元素在數組中均勻分佈,來猜想元素的位置。
首先,它抽樣選擇出搜索空間的開頭和結尾,而後猜想元素的位置。算法一直重複這個步驟,直到找到元素。
插值檢索的一個改進版本是,只要可推測咱們猜想的元素位置是接近最終位置的,就開始執行順序查找。
相比二分檢索,插值檢索的每次迭代計算代價都很高,所以在最後一步採用順序查找,無需猜想元素位置的複雜計算,很容易就能夠從很小的區域(大概10個元素)中找到最終的元素位置。
圍繞插值檢索的一大疑問就是,O(log(log(n))的比較次數可能產生O(log(log(n))的運行時間。這並不是個案,由於存儲訪問時間和計算下一次猜想的CPU時間相比,這二者之間要有所權衡。
若是數據量很大,並且存儲訪問時間也很顯著,好比在一個實際的硬盤上,插值檢索輕鬆擊敗二分檢索。然而,實驗代表,若是訪問時間很短,好比說RAM,插值檢索可能不會產生任何好處。
試驗中的源代碼都是用Java寫的;每一個實驗在相同的數組上運行10次;數組是隨機產生的整型數組,存儲在內存中。
在插值檢索中,首先會採用抽樣檢索,從檢索空間拿20個樣例,以肯定接下來的搜索域。若是假定的域只有10個或更少的元素,就開始採用線性檢索。另外,若是這個搜索域元素個數小於2000,就回退到標準的二分檢索了。
做爲參考,java默認的Arrays.binarySearch算法也被加入實驗,以同自定義的算法對比運行時間。
儘管咱們對插值檢索指望很高,它的實際運行時間並未擊敗java默認的二分檢索算法。若是存儲訪問時間長,結合採用某些類型的哈希樹和B+樹多是一個更好的選擇。
但值得注意的是,對均勻分佈的數組,組合使用插值檢索和順序檢索在比較次數上總能賽過二分檢索。不過平臺的二分檢索已經很高效,因此不少狀況下,可能不須要用更復雜的算法來代替它。
Size |
Arrays. |
Interpolation |
Interpolation |
Sampling |
Binary |
Gallop |
Gallop |
10,000 | 1.50E-04 ms | 1.60E-04 ms | 2.50E-04 ms | 3.20E-04 ms | 5.00E-05 ms | 1.50E-04 ms | 1.00E-04 ms |
20,000 | 5.00E-05 ms | 5.50E-05 ms | 1.05E-04 ms | 2.35E-04 ms | 7.00E-05 ms | 1.15E-04 ms | 6.50E-05 ms |
40,000 | 4.75E-05 ms | 5.00E-05 ms | 9.00E-05 ms | 1.30E-04 ms | 5.25E-05 ms | 1.33E-04 ms | 8.75E-05 ms |
80,000 | 4.88E-05 ms | 5.88E-05 ms | 9.88E-05 ms | 1.95E-04 ms | 6.38E-05 ms | 1.53E-04 ms | 9.00E-05 ms |
160,000 | 5.25E-05 ms | 5.94E-05 ms | 1.01E-04 ms | 2.53E-04 ms | 6.56E-05 ms | 1.81E-04 ms | 9.38E-05 ms |
320,000 | 5.16E-05 ms | 6.13E-05 ms | 1.22E-04 ms | 2.19E-04 ms | 6.31E-05 ms | 2.45E-04 ms | 1.04E-04 ms |
640,000 | 5.30E-05 ms | 6.06E-05 ms | 9.61E-05 ms | 2.12E-04 ms | 7.27E-05 ms | 2.31E-04 ms | 1.16E-04 ms |
1,280,000 | 5.39E-05 ms | 6.06E-05 ms | 9.72E-05 ms | 2.59E-04 ms | 7.52E-05 ms | 2.72E-04 ms | 1.18E-04 ms |
2,560,000 | 5.53E-05 ms | 6.40E-05 ms | 1.11E-04 ms | 2.57E-04 ms | 7.37E-05 ms | 2.75E-04 ms | 1.05E-04 ms |
5,120,000 | 5.53E-05 ms | 6.30E-05 ms | 1.26E-04 ms | 2.69E-04 ms | 7.66E-05 ms | 3.32E-04 ms | 1.18E-04 ms |
10,240,000 | 5.66E-05 ms | 6.59E-05 ms | 1.22E-04 ms | 2.92E-04 ms | 8.07E-05 ms | 4.27E-04 ms | 1.42E-04 ms |
20,480,000 | 5.95E-05 ms | 6.54E-05 ms | 1.18E-04 ms | 3.50E-04 ms | 8.31E-05 ms | 4.88E-04 ms | 1.49E-04 ms |
40,960,000 | 5.87E-05 ms | 6.58E-05 ms | 1.15E-04 ms | 3.76E-04 ms | 8.59E-05 ms | 5.72E-04 ms | 1.75E-04 ms |
81,920,000 | 6.75E-05 ms | 6.83E-05 ms | 1.04E-04 ms | 3.86E-04 ms | 8.66E-05 ms | 6.89E-04 ms | 2.15E-04 ms |
Size |
Arrays. |
Interpolation |
Interpolation |
Sampling |
Binary |
Gallop |
Gallop |
10,000 | ? | 10.6 | 17.6 | 19.0 | 12.2 | 58.2 | 13.2 |
20,000 | ? | 11.3 | 20.7 | 19.0 | 13.2 | 66.3 | 14.2 |
40,000 | ? | 11.0 | 16.9 | 20.9 | 14.2 | 74.9 | 15.2 |
80,000 | ? | 12.1 | 19.9 | 38.0 | 15.2 | 84.0 | 16.2 |
160,000 | ? | 11.7 | 18.3 | 38.0 | 16.2 | 93.6 | 17.2 |
320,000 | ? | 12.4 | 25.3 | 38.2 | 17.2 | 103.8 | 18.2 |
640,000 | ? | 12.4 | 19.0 | 41.6 | 18.2 | 114.4 | 19.2 |
1,280,000 | ? | 12.5 | 20.2 | 57.0 | 19.2 | 125.5 | 20.2 |
2,560,000 | ? | 12.8 | 22.7 | 57.0 | 20.2 | 137.1 | 21.2 |
5,120,000 | ? | 12.7 | 26.5 | 57.5 | 21.2 | 149.2 | 22.2 |
10,240,000 | ? | 13.2 | 25.2 | 62.1 | 22.2 | 161.8 | 23.2 |
20,480,000 | ? | 13.4 | 23.4 | 76.0 | 23.2 | 175.0 | 24.2 |
40,960,000 | ? | 13.4 | 21.9 | 76.1 | 24.2 | 188.6 | 25.2 |
81,920,000 | ? | 14.0 | 19.7 | 77.0 | 25.2 | 202.7 | 26.2 |
源代碼 點此獲取檢索算法的完整源代碼。注意,代碼不是產品級別的;好比,在某些例子裏,可能有過多或過少的範圍檢查。