單片機的RAM是很是少的,像新唐,STC,合泰等一些國產的51單片機,RAM 512 byte,1k,2k,很是常見,spa
有時候咱們的串口接收一串數據,或AD連續採集,這些數據是不能放到 flash 裏的,沒辦法,只能想法節約一些變量空間了.code
標誌位不少時候只有兩種狀態,就像bool型同樣,真/假,這樣的話,咱們能夠用下面的方式定義,blog
1 typedef union uFLG{ 2 char Flg ; //定義整形數據 聯合體成員 3 struct FLAG{ //位域定義 4 u8 Flg1 : 1; 5 u8 Flg2 : 1; 6 u8 Flg3 : 1; 7 u8 Flg4 : 1; 8 u8 Flg5 : 1; 9 u8 Flg6 : 1; 10 u8 Flg7 : 1; 11 u8 Flg8 : 1; 12 }tFlg; 13 }uFlg; 14 15 uFlg uF1; //定義聯合體變量
定義一個聯合體產FLG類型,包含一個char變量和一個結構體,內存
在RAM中,聯合體(union)只佔用一個字節,編譯器
也就是說char Flg和struct FLAG在單片機的內存中,共用一個字節,改變了FLAG的值,Flg的值也被改變了,這在某些狀況下會變得很方便,flash
Flg1~Flg8都只佔用一個bit位,因此它們的值只能是0或1,這用來作標誌位是足夠了,若是改變了它們的值,相應的,char Flg的值也被改變了,it
好比改變了Flg3的值,那麼char Flg的第3位也被改了,這是對應的,由於他們共享同一個字節的RMA.io
也能夠這樣定義:編譯
1 typedef union uFLG{ 2 char Flg ; //定義整形數據 聯合體成員 3 struct FLAG{ //位域定義 4 u8 Flg1 : 1; 5 u8 Flg2 : 2; 6 u8 Flg3 : 5; 7 }tFlg; 8 }uFlg; 9 uFlg ; //定於聯合體變量
這個時候,Flg1佔8個bit中的1個bit,也就是和char Flg中8個bit(一個字節)的第1個bit共享RAM空間,class
對應Flg2佔8個bit中的2個bit,也就是和char Flg中8個bit(一個字節)的第2個和第3個bit共享RAM空間,
一樣的, 對應Flg3佔8個bit中的5個bit,也就是和char Flg中8個bit(一個字節)的第4,5,6,7,8bit共享RAM空間,
改變Flg1,Flg2,Flg3,的值,char Flg的值也會作出相應的改變.
Flg1,Flg2,Flg3這是位域變量名,你能夠隨意起名,只要不違反編譯器的相應規則就能夠了.
怎麼使用那?
1.先定義一個uFlg(咱們在上文本身定義的聯合體)變量
1 uFlg uF1,;
2.給變量賦值
若是咱們定義了一個char 變量,應該是這樣的:
char p; p=65;
同理:
uF1.tFlg.Flg1 =1;
這樣,咱們就給Flg1賦值了,由於他只佔用一個bit,因此只能是1或0,
若是想把Flg1,Flg2,Flg3都賦值爲0;
1 uF1.tFlg.Flg1 =0; 2 uF1.tFlg.Flg2 =0; 3 uF1.tFlg.Flg3 =0;
和
uF1.Flg =0;
結果是同樣的,由於他們共享同一個字節的RAM空間,這樣能夠一次性清除全部的標誌位.
這樣寫會有些麻煩,必竟名字太長了.能夠用#define
#define time_2s uF1.tFlg.Flg1
這樣咱們直接用time_2s就能夠了,不用再寫uF1.tFlg.Flg1這麼長了.