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WPF PRISM開發入門二(Unity依賴注入容器使用)
時間 2020-12-27
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原文: WPF PRISM開發入門二(Unity依賴注入容器使用) 這篇博客將通過一個控制檯程序簡單瞭解下PRISM下Unity依賴注入容器的使用。我已經創建了一個例子,通過一個控制檯程序進行加減乘除運算,項目當中將輸入輸出等都用接口封裝後,結構如下: 當前代碼可以點擊這裏下載。 運行效果如下: 下面將引入Unity類庫,使用Unity來生成需要的對象實例。 先查看一下CalculateRelpL
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