深入優化GPU編程概述

     網上關於GPU編程優化的文章很多,本篇博客帶領讀者更深入的理解GPU編程以及各個函數的運行時間,爲開發者優化Shader編程提供一些指導。除了Shader編程中的變量定義精度優化,還有函數的優化,下面給讀者展示如下: 在PC端執行 Shader代碼在PC端使用的函數執行時間: 該圖是以DX11爲例,用|隔開的數據,前面的部分是計算單分量時的指令數,後面的部分是計算float4時的指令數。
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