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Unity-性能優化測試
時間 2019-12-05
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1.儘可能用for替代foreach,foreach會有GC釋放,也許會形成卡頓。 2.string的修改使用stringBuilder修改。 3.Resource.Load會消耗大量性能,好比在載入過程加載好或在非主線程加載。 4.使用ObjectPool對象池管理對象,避免頻繁的Instance和Destory。
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