學習遊戲建模是一個技術積累的過程,軟件技術含量高更能捷足先登

有一種方向現在,2D+3D結合,先建模渲染出圖,然後在這個基礎上再畫= =。。這種方法的好處是透視不會出錯,貌似一些畫畫的現在也先用三維軟件顯擺,出圖再接着畫。zb2019的官方視頻可以看看,那種npbr效果也很好。另外覺得三維的話只是工具更復雜難學一些,看着偏技術,其實後面你工具跟你畫筆一樣了,還是迴歸美術的。覺得三維的效果更好。 zbrush 建模是一個技術積累的過程,軟件技術含量高,你需要一
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