當咱們用於獲取一組數據的時候,咱們老是經過下面的格式定義變量。c++
private List<Tag> tags = new ArrayList<>();
咱們熟悉的數組去哪了?數組
咱們學習c語言,c++,會學到數組是存儲同類型的一組數據。後來學習指針,知道了兩種結構,鏈式結構與順序結構。再後來學習數據結構。知道了兩種結構的優缺點。數據結構
鏈式結構方便刪除,添加。
順序結構方便查找。函數
可是咱們在實際使用中逐漸感覺到數組在使用上的缺點。不單單是在定義時就要規定數組大小。學習
咱們經過一個實例來講明this
Enemy[] enemys = new Enemy[3]; enemys[0].name = name1; enemys[1].name = name2; enemys[2].name = name3; // 經過名字擊殺對方 public void kill(string name) { for (Enemy enemy : this.enemys) { if (enemy.name === name) { enemy.death(); System.out.println("擊殺成功"); break; } } }
好比咱們玩遊戲,如今面前有三個敵人。咱們能夠經過名字擊殺對方(經過什麼方法擊殺對方並非咱們的重點)。
可是代碼有一些問題。若是咱們老是傳入一個名字,好比name1,此時代碼老是會顯示擊殺成功,一個敵人只有一條命。如今顯然與實際不符。如何解決呢。
這時咱們想到了一個傳統的解決辦法。在enemy類裏增長增長一個Boolean類型屬性alive,默認值爲true。此時改寫kill方法代碼。spa
public void kill(string name) { for (Enemy enemy : this.enemys) { if (enemy.name === name && enemy.alive === true) { enemy.death(); enemy.alive = false; System.out.println("擊殺成功"); break; } } }
就很好的解決了一個敵人能夠被擊殺屢次的bug。
可是,問題解決了,還有一些不足。指針
咱們雖然不會顯示一個敵人屢次擊殺成功。可是仍是要搜尋一遍。有沒有更好的辦法呢。code
若是咱們能在成功擊殺的時候。可以將這個敵人移除數組,並將數組長度減一。將會變得完美。可是,經過數組是實現不了的。對象
這時ArrayList很好的解決了這個問題。
ArrayList並非一個數組。而是Java函數庫的一個類。咱們經過ArrayList來改寫一下咱們的代碼。
ArrayList<Enemy> enemys = new ArrayList<Enemy>(); Enemy enemy1 = new Enemy(); enemy1.name = name1; enemys.add(enemy1); Enemy enemy2 = new Enemy(); enemy2.name = name2; enemys.add(enemy2); Enemy enemy3 = new Enemy(); enemy3.name = name3; enemys.add(enemy3); // 經過名字擊殺對方 public void kill(string name) { for (Enemy enemy : this.enemys) { if (enemy.name === name) { enemy.death(); this.enemys.remove(enemy); System.out.println("擊殺成功"); break; } } }
這時,當咱們成功擊殺敵人時,將敵人移除。就會使得下次遍歷時次數變少,而且也避免了重複殺死一個敵人的bug。
上邊的代碼中,咱們在定義時是聲明的ArayList變量類型爲ArrayList類型
ArrayList<Enemy> enemys = new ArrayList<Enemy>();
可是回到咱們的實際項目中爲何是List類型呢
咱們剛纔說到ArrayList是一個類。咱們看一下ArrayList類的繼承關係
而List是一個接口
public interface List<E> extends Collection<E> { }
因此說ArrayList是List的一個實現類。
而咱們在實際項目中寫
List<Subject> usedSubjects = new ArrayList<>();
也就實現瞭如下格式代碼
接口 變量名 = new 接口實現類();
可以實現此寫法的一個緣由就是面向對象的三大特色之一——多態。
什麼是多態?
舉個例子,對於如下Dog類
class Animal { } class Gog extends Animal { }
咱們在定義對象時老是經過這樣來定義
Dog dog = new Dog();
而多態容許咱們可使用這種方式定義
Animal dog = new Dog ();
多態不只支持子類與父類之間,也支持接口與他的實現類之間。
那麼這麼寫有什麼好處呢?
List接口有多個實現類,如今你用的是ArrayList,也許哪一天你須要換成其它的實現類,如 LinkedList或者Vector等等,這時你只要改變這一行就好了: List list = new LinkedList(); 其它使用了list地方的代碼根本不須要改動。
假設你開始用ArrayList alist = new ArrayList(), 這下你有的改了,特別是若是你使用了ArrayList實現類特有的方法和屬性。