Atitit.attilax軟件研發與項目管理之道html
1. 前言4html5
2. 鳴謝4git
3. Genesis 創世記4程序員
4. 軟件發展史4github
5. 箴言4算法
6. 使徒行傳 4數據庫
7. attilax書 4編程
8. 啓示錄4canvas
9. 技術標準的7條原則4設計模式
9.1. 後向兼容性4
10. 軟件之道5
11. 計算機科學導論(原書第3版5
12. 數字電路5
13. 通用管理學5
14. 項目管理5
15. 團隊建設與人力資源管理5
16. 軟件工程5
16.1. 軟件編寫5
16.2. 軟件構件化理論與技術5
16.3. 軟件與編程理論6
16.4. 理論原則6
16.5. Classic book6
17. 軟件設計6
17.1. Uml6
17.2. 「UML面向對象設計基礎」(Fundamentals of Object-Oriented Design in UML) 6
18. 編程語言原理6
19. 編程語言原理---面向對象導論7
19.1. 面向對象技術與應用7
20. Dsl解析 與 編譯原理7
21. ide技術7
22. 數據結構7
23. 計算機圖形學基礎7
24. 管理信息系統8
25. 計算機網絡體系結構8
26. NLP天然語言處理8
27. 數據庫系統8
28. 數據安全 密碼學(簽名,rsa,加密)8
29. 並行計算8
30. 重構8
31. 算法導論8
32. 嵌入式系統9
33. 信息論與編碼(第2版)9
34. 最優化理論與方法9
35. 系統工程導論 9
36. 系統工程方法論9
37. -------Other big part9
38. Atitit html5原理與概論9
39. 操做系統原理(cpu,process,mem,file,device mana)9
40. 信息融合9
41. 多媒體計算機技術(audio,video)9
42. 數字通訊9
43. 計算機控制系統9
43.1. 《現代控制理論(第3版)10
43.2. 線性控制系統理論與方法10
43.3. 信息檢索10
43.4. 數據結構(Data Structures)10
43.5. 架構設計10
43.6. 設計模式10
43.7. 信息存儲技術原理10
43.8. 軟件測試理論與技術10
43.9. 分佈式系統與中間件 網格計算10
43.10. 中間件技術原理與應用11
43.11. 信息犯罪與計算機取證11
44. -----------------Other litt part11
45. 微型計算機系統接口技術(usb,agp,pci,div,hdmi)11
46. 微機原理與結構11
46.1. 爲何主引導記錄的內存地址是0x7C00?11
46.2. 自動化gui 與 發帖機 技術11
46.3. 調試方法12
46.4. 計算可視化12
46.5. 報表12
46.6. 數據可視化技術12
46.7. 搜索引擎12
46.8. 搜索引擎歷史12
46.9. 離線app12
46.10. 地理位置12
46.11. 垃圾收集12
46.12. 初始化與清理13
47. 流程控制13
47.1. 三大結構語句控制13
47.2. 表控制13
47.3. 決策樹13
47.4. 工做流13
47.5. 瀏覽器tech13
47.6. 軟件本地化的起源13
48. Other13
48.1. 字符編碼筆記:ASCII,Unicode和UTF-813
48.2. 錯誤處理技術14
48.3. 用戶體驗14
48.4. 性能14
48.5. I18n14
49. 參考資料14
1. 前言
2. 鳴謝
如何區分體系子模塊與 具體技術,看有沒有相關的書籍,若有,開打模塊,好比db。。。如沒有,好比字符編碼。。就小功能。。
3. Genesis 創世記
主要講述真實世界的創始,參考聖經
4. 軟件發展史
5. 箴言
6. 使徒行傳
7. attilax書
8. 啓示錄
《浪潮之巔》,介紹IT領域多家大公司的興衰史,從技術和公司戰略角度以及科技的大趨勢分析,有點《資治通鑑》的味道,但寫法比較靈活
9. 技術標準的7條原則
9.1. 後向兼容性
做者:: 綽號:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿爾 拉帕努伊 )
漢字名:艾提拉(艾龍), EMAIL:1466519819@qq.com
轉載請註明來源: http://www.cnblogs.com/attilax/
10. 軟件之道
11. 計算機科學導論(原書第3版
12. 數字電路
13. 通用管理學
14. 項目管理
15. 團隊建設與人力資源管理
16. 軟件工程
16.1. 軟件編寫
16.2. 軟件構件化理論與技術
16.3. 軟件與編程理論
16.4. 理論原則
16.5. Classic book
《自動機理論、語言和計算導論》
代碼大全
軟件隨想錄》(Joel on Software)
《程序員修煉之道—從小工到專家》
《編程珠璣(英文版)》,Bently的超經典之做,本質上講是一本介紹算法的書籍,神奇之處在於把枯燥的算法描述得很生動
「計算機程序設計藝術」(The Art of Computer Programming)
函數式編程初探 - 阮一峯的網絡日誌.html
代碼的抽象三原則 - 阮一峯的網絡日誌.html
計算理論基礎_百度百科.html
計算理論導引
17. 軟件設計
17.1. Uml
17.2. 「UML面向對象設計基礎」(Fundamentals of Object-Oriented Design in UML)
「軟件設計的藝術」(Bringing Design to Software)
「編程珠磯」(Programming Pearls Second Edition )
18. 編程語言原理
操做符
表達式
控制執行流程
泛型
註解
第11章 序列化
19. 編程語言原理---面向對象導論
19.1. 面向對象技術與應用
solid
用構造器確保初始化
第1條:考慮用靜態工廠方法代替構造器
參見
第1條:考慮用靜態工廠方法代替構造器 - u014723123的專欄 - 博客頻道 - CSDN.NET.html
20. Dsl解析 與 編譯原理
21. ide技術
類型推導(type inference):
編譯器根據上下文提供的參數類型來自動推導變量類型
Atitit.ide技術原理與實踐attilax總結
22. 數據結構
23. 計算機圖形學基礎
Svg vs canvas
圖像處理的色彩基礎知識
實用數字圖象處理與分析
24. 管理信息系統
25. 計算機網絡體系結構
參考Atitit 計算機網絡體系結構原理與實踐attilax總結
26. NLP天然語言處理
27. 數據庫系統
28. 數據安全 密碼學(簽名,rsa,加密)
29. 並行計算
30. 重構
《重構—改善代碼既有代碼的設計》,針對的是Java語言來描述
31. 算法導論
32. 嵌入式系統
33. 信息論與編碼(第2版)
34. 最優化理論與方法
35. 系統工程導論
36. 系統工程方法論
37. -------Other big part
38. Atitit html5原理與概論
39. 操做系統原理(cpu,process,mem,file,device mana)
40. 信息融合
41. 多媒體計算機技術(audio,video)
42. 數字通訊
通訊系統原理(第2版)
數字信號處理(第3版)
數據與計算機通訊
43. 計算機控制系統
43.1. 《現代控制理論(第3版)
43.2. 線性控制系統理論與方法
43.3. 信息檢索
43.4. 數據結構(Data Structures)
43.5. 架構設計
很奇怪,還沒人推薦 Martin Fowler 的《企業應用架構模式》- levi rosol
43.6. 設計模式
設計模式—可複用面向對象軟件的基礎》
43.7. 信息存儲技術原理
43.8. 軟件測試理論與技術
43.9. 分佈式系統與中間件 網格計算
<<網格計算技術>>book
Atitit 分佈式 與 網格計算
分佈式系統原理與範型
三種分佈式對象主流技術——COM、Java和COBRA
分佈式對象技術及其應用
43.10. 中間件技術原理與應用
43.11. 信息犯罪與計算機取證
44. -----------------Other litt part
45. 微型計算機系統接口技術(usb,agp,pci,div,hdmi)
46. 微機原理與結構
46.1. 爲何主引導記錄的內存地址是0x7C00?
計算機是如何啓動的? - 阮一峯的網絡日誌.html
46.2. 自動化gui 與 發帖機 技術
46.3. 調試方法
-------------------------具體技術-----------------
46.4. 計算可視化
46.5. 報表
46.6. 數據可視化技術
[書籍]《可視化數據》中文版,原名(Visualizing Data) - 量化投資 - 經管之家(原人大經濟論壇).html
46.7. 搜索引擎
46.8. 搜索引擎歷史
46.9. 離線app
46.10. 地理位置
H5 geo api
geo.js
46.11. 垃圾收集
46.12. 初始化與清理
47. 流程控制
47.1. 三大結構語句控制
47.2. 表控制
47.3. 決策樹
47.4. 工做流
47.5. 瀏覽器tech
47.6. 軟件本地化的起源
48. Other
48.1. 字符編碼筆記:ASCII,Unicode和UTF-8
字符串匹配的KMP算法 - 阮一峯的網絡日誌.html
爲何寄存器比內存快? - 阮一峯的網絡日誌.html
Stack的三種含義 - 阮一峯的網絡日誌.html
48.2. 錯誤處理技術
48.3. 用戶體驗
48.4. 性能
48.5. I18n
49. 參考資料
軟件發展史 - 青羽 - 博客園.html
從人類的發展史看軟件及軟件工程的將來 - 中國IT精華錄 - 博客頻道 - CSDN.NET.html
IT項目管理最佳實踐 - 中國IT精華錄 - 博客頻道 - CSDN.NET.html
Java編程思想_百度百科.html
計算機專業中經典書籍(程序猿和大學生必讀) - wyzlwyzl的專欄 - 博客頻道 - CSDN.NET.html
Effective Java 中文版_百度百科.html
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