JavaShuo
欄目
標籤
Unity持久化存儲之PlayerPrefs的使用
時間 2020-12-20
標籤
Unity
简体版
原文
原文鏈接
Unity3D提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然後程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一、PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數爲: SetInt();保存整型數據; GetInt();讀取整形數據; SetFloat();保存浮點型數
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity持久化存儲之PlayerPrefs的使用
2.
Unity學習心得之PlayerPrefs 持久化儲存
3.
Unity數據持久化-PlayerPrefs
4.
Unity PlayerPrefs 之 PlayerPrefs數據存儲讀取
5.
Unity本地存儲之PlayerPrefs
6.
Unity PlayerPrefs 存儲的位置
7.
Redis4.0之持久化存儲
8.
Redis4.0 之持久化存儲
9.
Unity PlayerPrefs 保存本地持久化數據
10.
持久化存儲
更多相關文章...
•
Hibernate持久化對象的狀態轉換實例
-
Hibernate教程
•
Redis的兩種備份(持久化)方式:RDB和AOF
-
Redis教程
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
•
Git可視化極簡易教程 — Git GUI使用方法
相關標籤/搜索
Redis持久化
playerprefs
持久
儲存
存儲
持久化框架
可持久化Trie
前端持久化
數據持久化
久而久之
Redis教程
MyBatis教程
Hibernate教程
存儲
應用
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity持久化存儲之PlayerPrefs的使用
2.
Unity學習心得之PlayerPrefs 持久化儲存
3.
Unity數據持久化-PlayerPrefs
4.
Unity PlayerPrefs 之 PlayerPrefs數據存儲讀取
5.
Unity本地存儲之PlayerPrefs
6.
Unity PlayerPrefs 存儲的位置
7.
Redis4.0之持久化存儲
8.
Redis4.0 之持久化存儲
9.
Unity PlayerPrefs 保存本地持久化數據
10.
持久化存儲
>>更多相關文章<<