[Unity][Animation&Animator]在新建拓展動畫添加事件判斷動畫播放結束

判斷 武器是否開槍結束。或者是從新上彈。動畫 與打擊感有關。.net     找到對應的動畫。blog 在Inspector視圖 中,點擊 Edit編輯按鈕事件 接着在Inspector視圖中 的 Animation,點擊播放按鈕,使得播放進度靠近 動畫結束的位置。get 添加事件,點擊Apply應用。it 注意,這個物體必須同時掛載 Animator 組件和 ReloadAnimation.cs
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