[HDRP] PBR Lit shader(一.基礎用法篇)

本文轉自Unity Connect博主 櫻花兔 藉助這默認的HDRP Shader,小夥伴們可以輕鬆地在HDRP中創建逼真的物理材質。它包括一些效果選項,例如次表面散射,虹彩,頂點或像素位移等各種表現效果。 今天呢,主要分享一下HDRP自帶的三種Shader Types: Shader types(着色器類型) Lit(默認着色器):基礎的PBR着色器,可改變材質類型,來實現任何想要的材質感覺。
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