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拾荒者Unity2D遊戲開發流程筆記
時間 2019-12-05
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1 拖入素材 動畫和狀態機分別整理進Animation和animatorcontroller文件夾 將敵人攻擊動畫,主角攻擊、受傷動畫拖入狀態機 爲各動畫之間設置Trigger.css 2 地圖管理器,隨機地圖的生成(mapManager腳本控制)web private Transform mapHolder; mapHolder = new GameObject("Map"(父物體名稱)
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