Android端在native層初始化OpenGL ES環境流程

以前學習OpenGL的時候,基本上都是使用GLSurfaceView來初始化,而後調用OpenGL的API來進行繪製。然而找OpenGL的教程時,發現基本上的教程都是C,這就很尷尬了呀,Android平臺雖然也封裝了名字相似的Java 的API,可是總感受怪怪的。大概看了一下GLSurfaceView的源碼,其實就是繼承SurfaceView,而後開啓一個線程來初始化EGL環境,接着也是使用Ope
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