JavaShuo
欄目
標籤
ZRender源碼分析2:Storage(Model層)
時間 2021-01-15
原文
原文鏈接
回顧 上一篇請移步:zrender源碼分析1:總體結構 本篇進行ZRender的MVC結構中的M進行分析 總體理解 上篇說到,Storage負責MVC層中的Model,也就是模型,對於zrender來說,這個model就是shape對象,在1.x表現的還不強烈,到了2.x, 在zr.addShape()的時候,傳入的參數就必須是new出來的對象了詳情請看這裏 2.x相比1.x的變化 ,關於這個變化
>>阅读原文<<
相關文章
1.
微信開源mars源碼分析2—上層samples分析(續)
2.
ZRender源碼分析6:Shape對象詳解之路徑
3.
Spring底層源碼分析
4.
HashMap底層源碼分析
5.
hashmap 底層源碼分析
6.
Mybatis底層源碼分析
7.
Dubbo源碼分析-Remoting層
8.
ArrayList底層源碼分析
9.
微信開源mars源碼分析5—底層核心mars分析(續2)
10.
redux源碼分析(2) - createStore
更多相關文章...
•
ionic 背景層
-
ionic 教程
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
•
Java Agent入門實戰(二)-Instrumentation源碼概述
相關標籤/搜索
源碼分析
zrender
opencart3源碼分析
Seajs源碼分析
kubeedge源碼分析
PHP源碼分析
Redis源碼分析
workerman源碼分析
PHP7源碼分析
MySQL源碼分析
SQLite教程
MyBatis教程
Hibernate教程
亂碼
靜態資源
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
微信開源mars源碼分析2—上層samples分析(續)
2.
ZRender源碼分析6:Shape對象詳解之路徑
3.
Spring底層源碼分析
4.
HashMap底層源碼分析
5.
hashmap 底層源碼分析
6.
Mybatis底層源碼分析
7.
Dubbo源碼分析-Remoting層
8.
ArrayList底層源碼分析
9.
微信開源mars源碼分析5—底層核心mars分析(續2)
10.
redux源碼分析(2) - createStore
>>更多相關文章<<