去不了WC的蒟蒻只能orz laofu qaqphp
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看到保護關係能夠直接想到最大權閉合子圖。建圖,左邊每一個手辦向右邊能看到它的警衛連邊,跑最小割。網絡
對座標系進行變換(大概是放縮橫座標使得警衛的視角是\(90°\),再總體旋轉\(45°\)),能夠看到連邊其實是一個二維偏序關係。函數
樹套樹優化網絡流優化
顯然要離線其中一維作一個掃描線,以下降一個\(\log\)的複雜度。掃到一個手辦的時候就嘗試增廣。spa
顯然增廣時優先走第二維恰好比它大一點的警衛,這樣是不用退流的。set按第二維排序維護還沒流滿的警衛便可。code
注意比較函數的寫法,防止插入的時候被判等而插入失敗。好像寫multiset也行。htm
#include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define R register int #define G if(++ip==ie)if(fread(ip=buf,1,SZ,stdin)) using namespace std; const int SZ=1<<19,N=2e5+9; char buf[SZ],*ie=buf+SZ,*ip=ie-1; inline int in(){ G;while(*ip<'-')G; R f=*ip=='-';if(f)G; R x=*ip&15;G; while(*ip>'-'){x*=10;x+=*ip&15;G;} return f?-x:x; } int n,m;LL w,h,ans; struct Dat{ int x,y,v; inline bool operator<(const Dat&a)const{ return (y-a.y)*w>(a.x-x)*h; }//第一維排序 }a[N],b[N]; struct Cmp{ inline bool operator()(Dat*a,Dat*b){ LL u=(a->y-b->y)*w,v=(a->x-b->x)*h; return u<v||(u==v&&a<b); }//第二維排序 }; set<Dat*,Cmp>s; int main(){ n=in(),m=in(),w=in(),h=in(); for(R i=0;i<n;++i)a[i].x=in(),a[i].y=in(),ans+=a[i].v=in(); for(R i=0;i<m;++i)b[i].x=in(),b[i].y=in(),b[i].v=in(); sort(a,a+n); sort(b,b+m); for(R i=0,j=0;i<n;++i){ for(;j<m&&!(a[i]<b[j]);s.insert(b+j++)); set<Dat*,Cmp>::iterator it=s.lower_bound(a+i); for(;it!=s.end()&&(*it)->v<=a[i].v;s.erase(it++)) ans-=(*it)->v,a[i].v-=(*it)->v;//手動修改剩餘容量 if(it!=s.end()) ans-=a[i].v,(*it)->v-=a[i].v; } cout<<ans; return 0; }
數軸上,某些位置有老鼠或洞,洞有容量,全部老鼠都要進洞,代價爲移動距離。最小化代價。blog
先假設洞容量爲\(1\)。
DP的作法:給老鼠和洞按位置從左到右依次編號。設\(f_{i,j}\)表示到第\(i\)個位置有\(j\)個老鼠未匹配的最小代價(\(j\)能夠爲負,表示還須要\(j\)個老鼠),那麼最後的\(f_{n,0}\)是答案。
把代價拆開,\(i\)與\(i'(i\le i')\)匹配的代價是\(x_{i'}-x_i\),只須要在\(i\)處減\(x_i\)、在\(i'\)處加\(x_{i'}\)。
當\(i\)是老鼠:\(f_{i,j}=f_{i-1,j-1}+\begin{cases}-x_i(j>0)\\+x_i(j\le0)\end{cases}\),看起來好作。
當\(i\)是洞:\(f_{i,j}=\min\left(f_{i,j},f_{i-1,j+1}+\begin{cases}-x_i(j<0)\\+x_i(j\ge0)\end{cases}\right)\),看起來很差作。
但實際上有用的轉移:\(f_{i,j}=\begin{cases}f_{i-1,j+1}-x_i(j<0)\\f_{i-1,j+1}+x_i(j>0)\\\min(f_{i,j},f_{i-1,j+1}+x_i)(j=0)\end{cases}\)
爲何只剩下\(j=0\)時候須要決策了呢?顯然可能出現洞多了不會選的狀況。問題在於其它的轉移的決策怎麼沒了。laofu惜字如金,蒟蒻只好感性理解了:大概是由於\(x_i\)是遞增的,因此以前轉移完,相鄰下標的兩個\(f\)的差不大於如今的\(x_i\),當前轉移完仍是知足這一條件。
因而,這兩種轉移,在\(j<0\)和\(j>0\)的部分,都是在把序列總體移動,全局加一個值,再推入/刪除邊上的元素。使用兩個棧維護,棧頂分別是\(f_1,f_{-1}\),元素不夠的時候補\(\text{INF}\)就好了。\(f_0\)單獨維護。
再討論容量任意的狀況。
一個洞容量可能會很大,但永遠只會有它周圍的老鼠進去。
假設老鼠只往左走,算每一個洞會進多少。再假設老鼠只往右走,算每一個洞會進多少。每一個洞的容量對這兩個值的和取\(\min\)。
%laofu的證實吧:
Proof.
從第一遍貪心到原問題,對於每個洞而言,從它右邊出發到達它左邊的老鼠不會變多。
從第二遍貪心到原問題,對於每個洞而言,從它左邊出發到達它右邊的老鼠不會變多。
而後總容量就不超過\(2n\)了,跟上面同樣作。
寫基排的話時間複雜度就是\(O(n)\)。
#include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define UC unsigned char #define R register int #define G if(++ip==ie)if(fread(ip=buf,1,SZ,stdin)) using namespace std; const int SZ=1<<19,N=1e6+9;const LL INF=1e18; char buf[SZ],*ie=buf+SZ,*ip=ie-1; inline int in(){ G;while(*ip<'-')G; R f=*ip=='-';if(f)G; R x=*ip&15;G; while(*ip>'-'){x*=10;x+=*ip&15;G;} return f?-x:x; } template<typename T>//基排 void Rsort(T*fst,T*lst,T*buf,int*op){ static int b[0x100]; int Len=lst-fst,Sz=sizeof(T),at=0,i,j; UC*bgn,*end,tmp; for(i=0;i<Sz;++i){ if(op[i]==-1)continue; bgn=(UC*)fst+i;end=(UC*)lst+i; tmp=((op[i]&1)?0xff:0)^((op[i]&2)?0x80:0); memset(b,0,sizeof(b)); for(UC*it=bgn;it!=end;it+=Sz)++b[tmp^*it]; for(j=1;j<0x100;++j)b[j]+=b[j-1]; for(UC*it=end;it!=bgn;buf[--b[tmp^*(it-=Sz)]]=*--lst); lst=buf+Len;swap(fst,buf);at^=1; } if(at)memcpy(buf,fst,Sz*Len); } int a[N],aa[N]; struct Hole{int p,c;}b[N],bb[N]; LL s[5*N],t[5*N]; int main(){ R n=in(),m=in();LL f=0,g=0,h=0; for(R i=1;i<=n;++i)a[i]=in(); for(R i=1;i<=m;++i)b[i].p=in(),b[i].c=in(); Rsort(a+1,a+n+1,aa,new int[4]{0,0,0,2}); Rsort(b+1,b+m+1,bb,new int[8]{0,0,0,2,-1,-1,-1,-1}); for(R i=1,j=1,x=0;i<=m;++i){//兩遍貪心控制容量範圍 for(;j<=n&&a[j]<=b[i].p;++j,++x); x-=aa[i]=min(x,b[i].c); } for(R i=m,j=n,x=0,y;i;--i){ for(;j&&a[j]>=b[i].p;--j,++x); y=aa[i]; x-=aa[i]=min(x,b[i].c); b[i].c=min(b[i].c,y+aa[i]); } b[++m].p=1e9; for(R i=1,j=1,p=0,q=0;i<=m;++i){//雙棧維護DP for(;j<=n&&a[j]<=b[i].p;++j){ s[++p]=f-g;g-=a[j]; if(!q)t[++q]=INF; f=t[q--]+(h+=a[j]); } while(b[i].c--){ t[++q]=f-h;h-=b[i].p; if(!p)s[++p]=INF; f=min(f,s[p--]+(g+=b[i].p)); } } return cout<<(f>1e17?-1:f),0; }
基礎的費用流模型:左邊老鼠,右邊洞,中間數軸。一單位流至關於一個匹配。
模擬費用流作法:坑