當咱們在Windows下使用Visual Studio開發好Win32平臺的遊戲程序後,咱們須要把它們移植到不一樣的平臺上。Cocos2d-x支持不少個平臺,然而,咱們不可能介紹所有平臺的移植。咱們總結了目前業界流行的三個平臺:Android、iOS和Windows Phone 8,咱們介紹Android平臺下移植相關工做。
環境配置成功以後,咱們就能夠進行交叉編譯了,可以進行交叉編譯的方法有不少,可是最爲方便的是Cocos2d-x 3.0以後提供的Cocos工具(位於< cocos2d-x安裝目錄>\tools\cocos2d-console\bin下),使用該工具能夠作不少事情,咱們之前使用它建立過Cocos2d-x工程,如今咱們使用它進行交叉編譯、打apk安裝包和安裝apk到設備或模擬器上。
首先經過DOS進入到要編譯的工程的根目錄下,如圖所示,輸入「cocos run -p android」命令,其中的MyGame是咱們的工程根目錄,而後回車開始執行,若是一塊兒都順利化會出現下面的結果。
android
命令行交叉編譯微信
命令行交叉編譯成功工具
提示 指令執行的最後環節是安裝apk包,在次以前要求,至少啓動了一個模擬器或者是一個Android設備,模擬器的啓動須要選中模擬器,點擊Start按鈕啓動。網站
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