openai dota2 細節

openai dota2 細節 ai直接讀引擎數據,大約有2000個數據 有部分子目標是由既瞭解dota2又瞭解優化算法的人預先設定的,好比擊殺敵方英雄,本身死亡,塔的價值等的獎勵函數都是預先寫死的 沒有使用simulation ai亂插眼,是由於插眼的價值函數很難判斷,開發人員容許比賽中ai插眼,只能爲了看ai的表現,但願有所收穫 ai喜歡去看肉山,是由於開發人員在訓練的時候把肉山的血量隨機生成
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