設計模式簡單總結(待完善)

設計模式簡單總結

設計模式能夠分爲:建立型,結構型,行爲型三種模式。算法

image

1 建立型模式

1.1 單例模式

用來指定某一個類只有一個實例,提供一個全局的訪問點。設計模式

1.2 簡單的工廠模式(不屬於設計模式)

一個工廠類經過傳入的參數決定來實例化哪種須要的對象。設計

1.3 工廠模式(方法)

提供一個接口,根據接口用來實例化對象,須要指定實現類。代理

1.4 抽象工廠模式

能夠看作是工廠模式的工廠,用來實例化其餘工廠,其餘工廠用來建立對象,直接從其餘工廠獲取不一樣類別的對象,不須要指定實現類。cdn

1.5 建造者模式

建立一個複雜的對象時能夠按照指定步驟一步一步來建立對象。對象

1.6 原型模式

經過對一個已經實例化了的對象複製來建立對象blog

2 結構型模式

2.1 適配器模式

適配一個與客戶端不兼容的接口,讓不一樣的類型的兩個接口兼容,而且在一塊兒工做。接口

2.2 橋接模式

2.3 組合模式

2.4 裝飾模式

動態的給一個類裝飾新的方法功能。原型

2.5 外觀模式

2.6 亨元模式

2.7 代理模式

一個類表明另外一個類的功能,爲其餘對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。it

3 行爲型模式

3.1 訪問者模式

3.2 末班模式

3.3 策略模式

用來定義一組不一樣類型的算法,將他們封裝起來,使得他們能夠自由替換。

3.4 狀態模式

3.5 觀察者模式

3.6 備忘錄模式

3.7 中介者模式

3.8 迭代器模式

3.9 解釋器模式

3.10 命令模式

3.11 責任鏈模式

相關文章
相關標籤/搜索