咱們大約在一年前拿到了首款消費者VR頭顯,自那之後,有許多人爲了解下一個計算平臺而拜訪了咱們,咱們也爲他們進行過100屢次VR(Vive和Rift)和AR(HoloLens)的演示。小孩、家長、老人、專業足球運動球、官員、公司高管、遊戲愛好者…從懷疑論者到極度興奮的樂觀者,咱們爲來自不一樣行業不一樣背景的人進行過演示。至今,咱們已經參加過50場特別的VR/AR演示。微信
如今,咱們認爲回顧過去,並思考VR的將來頗有意義。如下是咱們對第一年VR的部分見解。工具
1. 產品已經出現,並且很棒學習
全部嘗試過Vive的人都被其沉浸水平,以及被傳送至另外一世界的體驗所震撼。雖然行業仍然在探討控制器、追蹤、分辨率和纜線等問題,但毫無疑問,這項技術已經「足夠」讓人們感受本身徹底沉浸在另外一世界中。看到實際上正站在結實地板上的你們,因懼怕從「萬丈高的獨木橋」掉落而顫抖不前時十分有趣,這也證明了VR是一種變革性的體驗。spa
2. 但還不夠棒設計
雖然VR體驗十分震撼,但仍不足以吸引消費者購買頭顯。咱們已經進行過100屢次演示,但只有爲數很少的人足夠興奮,並花費7000元左右購買一臺VR系統,以及額外支付10000元左右配備一臺兼容PC。或許是由於硬件的市場推廣力度還不夠,但就咱們觀察,彷佛整個行業和市場都是如此,VR硬件銷售的並不如預期。好比,索尼的銷量不足100萬,而HTC Vive和Oculus Rift的效率也被預測不足50萬。orm
3. 企業比消費者更早採用VR和AR遊戲
幾乎全部的企業創新實驗室都製做過某種VR體驗。宜家開發了一款廚房可視化工具;福特的應用可讓你「成爲」一名賽車手。咱們一樣也看到了HoloLens AR技術在企業級別的早期採用,尤爲是醫療保健、金融服務和各類形式的設計。企業已經發現了VR和AR的巨大潛能,他們正在不斷試驗,以找出可幫助實現其業務目標的方法。ci
4. 第一款殺手應用會具有社交屬性開發
人們願意花最多時間的VR(以及潛在的MR)應用將具有社交屬性。人類存在固有的社交慾望,因此用於通信的工具極爲重要,好比Facebook、微信、微博、Twitter和Skype。另外,考慮到VR身臨其境的屬性,這是一個尤其適合通信的平臺。在具有社交屬性的VR應用中,吸引人的早期例子包括Against Gravity的《Rec Room》和BigBox的《Smashbox》等等。get
5. 小孩
在咱們進行過的演示中,最使人印象深入的事情之一是,小孩子能夠很快適應VR。咱們認識有些小朋友,他們能夠花十幾個小時玩社交VR遊戲。小朋友對使用新技術的適應程度難以置信,他們頗有可能會想象出當前開發者從未考慮過的VR新用例。有趣的是,嘗試過AR和VR的「小傢伙們」更青睞於VR,而「老傢伙們」則認爲AR更具商業前景。
6. 向「街機店」學習
在VR普及率上,美國其實遠遠落後於中國,從商場、主題公園、到卡拉OK店和網咖,亞洲市場在VR普及上已經走在最前列,更不要說亞洲市場中存在無數簡易廉價的智能手機頭顯,能夠爲消費者提供基本的移動VR體驗。儘快體驗店備受詬病,但小編相信在短時間內比體驗店更具豐富娛樂的VR街機店有可能會像雨後春筍般在全世界範圍涌現,有效地推進虛擬現實普及。HTC首先在臺北開設了Viveland街機點,如今正在把中國的VR市場做爲首要目標。
美國的VR企業但願向中國學習,他們也在尋求亞洲投資者的資助,畢竟市場上很大一部分的VR投資都由亞洲投資者發起。事實上,CB Insights的報告顯示,中國投資者參與了去年21%的VR/AR投資,包括Magic Leap 7.94億美圓的C輪融資(阿里巴巴)和NextVR的8000萬美圓B輪融資(包括網易在內的5家中國投資機構)。
7.企業和投資者正在等待AR/VR發展的重大突破
或許會是蘋果進軍AR/VR的首件產品;或許是谷歌Daydream的大範圍普及;又或許是Snapchat Spectacle的普遍成功…在出現更大的用戶基數前,大多數AR/VR企業都不會產生太多的利潤。盈利並不容易,雖然部分遊戲廠商已經開始盈利,但企業並無足夠的市場空間去嘗試商業模型。即使是AR世界中所謂的首個「爆款」應用《Pokemon Go》,其成功主要並非由於「AR」,而是由於其餘非AR因素的做用。早期的VR和AR公司須要確保本身制定能生存下去的策略,並繼續開發優秀的產品,直到主流市場更願意嘗試VR/AR體驗。
8. VR/AR預示着人機交互新時代的到來
傳統的文字界面和圖形輸入界面須要人們以一種計算機能夠理解的方式與數據和應用進行交互。VR和AR是一種全新的、天然的用戶界面,容許人們像與現實世界交互那樣與之交互。這意味着咱們能夠經過語音、視覺和手勢來與計算機和內容交互。咱們能夠想象,記住共享驅動中100個不一樣文件的位置有多麼困難,而只需說一句「顯示上週與薩利的會面記錄」,系統就會立刻予以顯示,這會有多麼簡便。開發者將會開發出新的應用,讓咱們能夠輕鬆天然地與數字世界和物理世界進行交互。
咱們十分期待虛擬現實和加強現實市場將來3-5年的發展。如今,咱們已經看到VR極具前景的用例,好比在動工前製做建築物的VR demo;咱們還看到企業間正緊密合做以發展技術的用例,如微軟、凱斯西儲大學和克利夫蘭診所,他們正在讓醫學生戴上HoloLens頭顯,在3D空間中查看人類心臟的不一樣部位,深刻了解心臟的工做原理。
科技給人類帶來了巨大的影響,而咱們堅信虛擬現實和加強現實將會顛覆咱們工做、娛樂和生活的方式。