筆記十二 :Egret分幀(frame)加載圖形對象(基於通用MVC框架)

  前言:卡頓是遊戲們,手機app們,網頁們的大敵。卡頓的原因有很多種,在遊戲中,假如在短時間內加載大量的圖形對象,就會像一大堆車子堵在了一個狹小的路口,造成卡頓。分幀加載是短時間內加載大量的對象時,把這些對象加載的時間錯開,平攤到更長的時間內,這樣每秒加載的對象數量會減少,但流暢度會提升。 源代碼:筆記十二Egret分幀加載對象 演示加載20000張Image:(左普通加載,右分幀加載) 能看出
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