Picasso 是 Android 開發中最受歡迎的圖片請求加載框架之一 ,它誕生於 2013 年,距今已有五年的生命。在這五年間 Picasso 發佈過 21 個版本更新,而最近的一次更新爲今年的 3 月 8 日,更新的版本號爲 2.71828(文中統稱爲新版),該版本離上一次發佈更新相隔了三年。本文主要分析新版 Picasso 的源碼實現和它的一些 API 變化。html
新版 Picasso 最直觀的變化就是在 App 中的調用方式爲:java
Picasso.get().load(url).into(imageView);
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該調用跟原來版本的調用區別是,沒有了須要傳 Context 的 with 方法,取而代之是一個不須要傳參的 get 方法來獲取全局惟一 Picasso 實例。android
本文也主要經過分析 Picasso.get().load(url).into(imageView)
該句調用的前因後果來理清新版 Picasso 框架的實現原理。git
Picasso 實例是經過調用 Picasso 類中的靜態方法 get 獲取的,該方法也是新版 Picasso 的入口,咱們從該方法開始看起:github
static volatile Picasso singleton = null;
public static Picasso get() {
if (singleton == null) {
synchronized (Picasso.class) {
if (singleton == null) {
if (PicassoProvider.context == null) {
throw new IllegalStateException("context == null");
}
singleton = new Builder(PicassoProvider.context).build();
}
}
}
return singleton;
}
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上面這段代碼是一個很是經典的雙重檢查鎖模式 (Double Checked Locking Pattern)。設計模式
首先進入 get 方法即檢查一次 Picasso 實例 singleton 是否爲 null,不爲 null 就能夠直接返回該實例。緩存
接着進入到同步塊,由於可能會一個線程進入同步塊後建立完對象後退出,另外一個線程又緊接着進入同步塊,所以進入同步塊後須要再檢查一次 singleton 是否爲 null,若是還爲 null,這時候能夠開始初始化該實例。網絡
最後靜態變量 singleton 須要用 volatile 關鍵字來修飾,目的是爲了防止重排序。app
新版 Picasso 提供給咱們的入口方法 get 不須要傳 Context,由於它使用的是 PicassoProvider 類中的 context,咱們看一下 PicassoProvider 類:框架
public final class PicassoProvider extends ContentProvider {
@SuppressLint("StaticFieldLeak") static Context context;
@Override public boolean onCreate() {
context = getContext();
return true;
}
}
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PicassoProvider 類繼承自 ContentProvider,除了 onCreate 方法,其餘方法都是默認實現 (爲了節省篇幅,省略了該部分代碼),而 onCreate 方法也只是調用 getContext 方法並賦值給靜態變量 context,而後返回 true 表示成功加載了該 ContentProvider。
Picasso 這麼作的理由是,只要將 PicassoProvider 在 AndroidManifest 文件中註冊,那麼 App 在啓動的時候,系統就會自動回調 PicassoProvider 的 onCreate 方法,所以也就自動獲取到了 Context。
接着回到 Picasso.get 方法中,Picasso 實例經過該句代碼建立:
singleton = new Builder(PicassoProvider.context).build();
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這裏使用到了經常使用的 Builder 設計模式。當一個類的屬性過多,經過構造函數構造一個對象過於複雜時,能夠選擇使用 Builder 設計模式來簡化對象的構造過程。
看下 Picasso 類中靜態內部類 Builder 的構造函數:
public Builder(@NonNull Context context) {
if (context == null) {
throw new IllegalArgumentException("Context must not be null.");
}
this.context = context.getApplicationContext();
}
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該構造函數確保傳進來的 Context 實例不爲 null,而後獲取全局的 Application Context。
接着是 Picasso.Builder 類中的 build 方法:
private final Context context;
private Downloader downloader;
private ExecutorService service;
private Cache cache;
private Listener listener;
private RequestTransformer transformer;
private List<RequestHandler> requestHandlers;
private Bitmap.Config defaultBitmapConfig;
public Picasso build() {
Context context = this.context;
// 配置下載器 Downloader,用於從網絡下載圖片資源,默認爲 OkHttp3Downloader
if (downloader == null) {
downloader = new OkHttp3Downloader(context);
}
// 配置緩存 Cache,用來保存最近查看使用的圖片,默認爲 LruCache
if (cache == null) {
cache = new LruCache(context);
}
// 配置 ExecutorService,默認爲 PicassoExecutorService
// 後面 Bitmap 的獲取任務就在該線程池中完成
if (service == null) {
service = new PicassoExecutorService();
}
// 配置 RequestTransformer 實例
if (transformer == null) {
transformer = RequestTransformer.IDENTITY;
}
// 建立 Stats 實例,Stats 類用來進行一些統計,如緩存命中數,圖片下載數等
Stats stats = new Stats(cache);
// 建立 Dispatcher 實例,Dispatcher 類顧名思義,它的做用就是用來分發處理
// 各類圖片操做事件的如提交圖片請求事件,圖片獲取完成事件等;
// 傳入前面配置好的對象和 HANDLER 實例給 Dispatcher 類構造函數
// 該 HANDLER 在主線程接收處理事件,後面獲取到 Bitmap 後須要回調到
// 該 HANDLER 的 handleMessage 方法中以便將 Bitmap 切換回主線程顯示
Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);
// 傳入前面配置好的一系列參數,建立 Picasso 實例
return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requestHandlers, stats,
defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled, loggingEnabled);
}
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該方法的邏輯與相關類做用已在註釋中進行了說明。
接下來看 Picasso 類的構造函數:
private final Listener listener;
private final RequestTransformer requestTransformer;
private final CleanupThread cleanupThread;
private final List<RequestHandler> requestHandlers;
final Context context;
final Dispatcher dispatcher;
final Cache cache;
final Stats stats;
final Map<Object, Action> targetToAction;
final Map<ImageView, DeferredRequestCreator> targetToDeferredRequestCreator;
final ReferenceQueue<Object> referenceQueue;
final Bitmap.Config defaultBitmapConfig;
boolean indicatorsEnabled;
volatile boolean loggingEnabled;
boolean shutdown;
Picasso(Context context, Dispatcher dispatcher, Cache cache, Listener listener, RequestTransformer requestTransformer, List<RequestHandler> extraRequestHandlers, Stats stats,Bitmap.Config defaultBitmapConfig, boolean indicatorsEnabled, boolean loggingEnabled) {
// 一些賦值操做
this.context = context;
this.dispatcher = dispatcher;
this.cache = cache;
this.listener = listener;
this.requestTransformer = requestTransformer;
this.defaultBitmapConfig = defaultBitmapConfig;
// Picasso 默認包含七個內置 RequestHandler 分別用來處理七種不一樣類型的請求
// 你也能夠本身繼承 RequestHandler 類來處理你的自定義請求
// 自定義請求放在 extraRequestHandlers 中
int builtInHandlers = 7;
int extraCount = (extraRequestHandlers != null ? extraRequestHandlers.size() : 0);
List<RequestHandler> allRequestHandlers = new ArrayList<>(builtInHandlers + extraCount);
// 添加 ResourceRequestHandler,用於處理加載圖片資源 id 的狀況
// ResourceRequestHandler 須要第一個進行添加
// 避免其餘的 RequestHandler 檢查 (request.resourceId != 0) 的狀況
allRequestHandlers.add(new ResourceRequestHandler(context));
// 而後添加自定義的 RequestHandler (若是有的話)
if (extraRequestHandlers != null) {
allRequestHandlers.addAll(extraRequestHandlers);
}
// 添加 ContactsPhotoRequestHandler,用於處理手機聯繫人圖片
allRequestHandlers.add(new ContactsPhotoRequestHandler(context));
// 添加 MediaStoreRequestHandler,用於處理 content://media/ 開頭的 URI
allRequestHandlers.add(new MediaStoreRequestHandler(context));
// 添加 ContentStreamRequestHandler,用於處理 scheme 爲 content 的 URI
allRequestHandlers.add(new ContentStreamRequestHandler(context));
// 添加 AssetRequestHandler,用於處理 file:///android_asset/ 開頭的 URI
allRequestHandlers.add(new AssetRequestHandler(context));
// 添加 FileRequestHandler,用於處理 scheme 爲 file 的 URI
allRequestHandlers.add(new FileRequestHandler(context));
// 添加 NetworkRequestHandler,用於處理 http 或 https 圖片 url
allRequestHandlers.add(new NetworkRequestHandler(dispatcher.downloader, stats));
// 調用 Collections 的靜態方法 unmodifiableList
// 返回一個不能進行修改操做的 List 實例,防止 requestHandlers 被修改
requestHandlers = Collections.unmodifiableList(allRequestHandlers);
this.stats = stats;
this.targetToAction = new WeakHashMap<>();
this.targetToDeferredRequestCreator = new WeakHashMap<>();
this.indicatorsEnabled = indicatorsEnabled;
this.loggingEnabled = loggingEnabled;
this.referenceQueue = new ReferenceQueue<>();
this.cleanupThread = new CleanupThread(referenceQueue, HANDLER);
this.cleanupThread.start();
}
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到這裏 Picasso 實例就建立完畢了。
Picasso.Builder 類的 build 方法在建立 Picasso 實例前先建立了 Dispatcher 類的實例,Dispatcher 類對後面分發處理圖片事件相當重要,這裏先看一下它的構造函數:
final DispatcherThread dispatcherThread;
final Context context;
final ExecutorService service;
final Downloader downloader;
final Map<String, BitmapHunter> hunterMap;
final Map<Object, Action> failedActions;
final Map<Object, Action> pausedActions;
final Set<Object> pausedTags;
final Handler handler;
final Handler mainThreadHandler;
final Cache cache;
final Stats stats;
final List<BitmapHunter> batch;
final NetworkBroadcastReceiver receiver;
final boolean scansNetworkChanges;
boolean airplaneMode;
Dispatcher(Context context, ExecutorService service, Handler mainThreadHandler,
Downloader downloader, Cache cache, Stats stats) {
// 建立靜態內部類 DispatcherThread 的實例並啓動
this.dispatcherThread = new DispatcherThread();
this.dispatcherThread.start();
this.context = context;
this.service = service;
this.hunterMap = new LinkedHashMap<>();
this.failedActions = new WeakHashMap<>();
this.pausedActions = new WeakHashMap<>();
this.pausedTags = new LinkedHashSet<>();
// 建立靜態內部類 DispatcherHandler 的實例
this.handler = new DispatcherHandler(dispatcherThread.getLooper(), this);
this.downloader = downloader;
// 保存前面 Picasso 類傳進來的主線程 HANDLER
this.mainThreadHandler = mainThreadHandler;
this.cache = cache;
this.stats = stats;
this.batch = new ArrayList<>(4);
}
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該構造函數首先建立了 DispatcherThread 實例,然後面 DispatcherHandler 實例的建立用到了 DispatcherThread 中的 Looper。
DispatcherThread 和 DispatcherHandler 都是 Dispatcher 中的靜態內部類:
static class DispatcherThread extends HandlerThread {
DispatcherThread() {
super(Utils.THREAD_PREFIX + DISPATCHER_THREAD_NAME, THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
}
}
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private static class DispatcherHandler extends Handler {
private final Dispatcher dispatcher;
DispatcherHandler(Looper looper, Dispatcher dispatcher) {
super(looper);
this.dispatcher = dispatcher;
}
@Override public void handleMessage(final Message msg) {
switch (msg.what) {
case REQUEST_SUBMIT: {
Action action = (Action) msg.obj;
dispatcher.performSubmit(action);
break;
}
case HUNTER_COMPLETE: {
BitmapHunter hunter = (BitmapHunter) msg.obj;
dispatcher.performComplete(hunter);
break;
}
default:
Picasso.HANDLER.post(new Runnable() {
@Override public void run() {
throw new AssertionError("Unknown handler message received: " + msg.what);
}
});
}
}
}
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能夠看到,DispatcherThread 繼承自 HandlerThread,而 DispatcherHandler 實例是經過 DispatcherThread 的 Looper 建立的,所以 DispatcherHandler 發送的消息將切換到工做線程 (即 DispatcherThread) 中處理,即 DispatcherHandler 的 handleMessage 方法會在工做線程中執行。
獲取到 Picasso 實例後,緊接着調用 Picasso 類的 load 方法,該方法主要做用就是建立並返回一個 RequestCreator 實例。
RequestCreator 類的主要做用就是建立 Request 對象,並提供了一系列的 into 方法來開始圖片請求。
先來看一下 Picasso 類中的 load 方法:
public RequestCreator load(@Nullable String path) {
// 若是傳進來的 path 爲 null,建立並返回一個
// Uri 爲 null 的 RequestCreator 對象。
if (path == null) {
return new RequestCreator(this, null, 0);
}
// 若是 path 爲空字符串,拋出異常。
if (path.trim().length() == 0) {
throw new IllegalArgumentException("Path must not be empty.");
}
return load(Uri.parse(path));
}
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最後 path 不爲 null 也不爲空字符串,則調用 Uri.parse(path) 方法對 path 進行解析並返回 一個 Uri 對象傳給 load(@Nullable Uri uri) 方法。
public RequestCreator load(@Nullable Uri uri) {
return new RequestCreator(this, uri, 0);
}
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該方法建立並返回一個 RequestCreator 實例,看一下 RequestCreator 類的構造函數:
private final Picasso picasso;
private final Request.Builder data;
RequestCreator(Picasso picasso, Uri uri, int resourceId) {
this.picasso = picasso;
this.data = new Request.Builder(uri, resourceId, picasso.defaultBitmapConfig);
}
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能夠看到 RequestCreator 對象持有了 Picasso 的一份引用,而後建立了 Request.Builder 類的實例 data,這裏又用到了 Builder 設計模式。
Request.Builder 的構造函數爲:
Builder(Uri uri, int resourceId, Bitmap.Config bitmapConfig) {
this.uri = uri;
this.resourceId = resourceId;
this.config = bitmapConfig;
}
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到這裏 RequestCreator 就建立完成了,接下來就能夠調用 RequestCreator 類中的許多方法,如 placeholder 方法,centerCrop 方法等,咱們這裏直接前往 into 方法。
通過 load 方法後,緊接着就來到了 into 方法,該方法是整個 API 調用流程的最後一步,能夠說是整個調用流程的重頭戲,所以篇幅也比較大。
咱們往 into 方法傳的是 ImageView 實例,看一下該方法源碼:
public void into(ImageView target) {
into(target, null);
}
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public void into(ImageView target, Callback callback) {
// 記錄開始處理的時間戳
long started = System.nanoTime();
// 檢查當前方法是否在主線程進行調用,若是不是拋出異常
checkMain();
// ImageView 實例 target 不能爲 null,不然拋異常
if (target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Target must not be null.");
}
// data 即前面的 Request.Builder 實例
// 若是 data 中沒有圖片(例如傳入的 path 爲 null)
// 直接對該 target 取消請求,並設置佔位圖若是有設置 placeholder
if (!data.hasImage()) {
picasso.cancelRequest(target);
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
return;
}
// 建立 Request 實例
Request request = createRequest(started);
// 爲當前 Request 生成一個 requestKey,用來標記 Request
String requestKey = createKey(request);
// 若是當前的 memoryPolicy 容許從緩存中讀取圖片
// 從 Cache 中獲取 requestKey 對應的 Bitmap,若是該 Bitmap 存在
// 則取消當前請求,直接爲 target 設置該 Bitmap
if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);
if (bitmap != null) {
picasso.cancelRequest(target);
setBitmap(target, picasso.context, bitmap, MEMORY, noFade, picasso.indicatorsEnabled);
if (callback != null) {
callback.onSuccess();
}
return;
}
}
// 前面緩存中沒有查找到圖片,從這裏開始請求
// 先設置 placeholder 若是有配置的話
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
// 建立一個 ImageViewAction 的實例
Action action = new ImageViewAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorResId,
errorDrawable, requestKey, tag, callback, noFade);
// 向 picasso 提交該 Action 實例
picasso.enqueueAndSubmit(action);
}
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這裏省略了部分與 Picasso.get().load(uri).into(imageView)
調用不相關的代碼,代碼中的註釋只是大體邏輯流程,接下來按 into 方法的代碼邏輯對一些細節進行分析。
從 into 方法中能夠看到,有兩處須要設置佔位圖,設置佔位圖的邏輯是:
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
複製代碼
看一下 getPlaceholderDrawable 方法:
private Drawable getPlaceholderDrawable() {
if (placeholderResId != 0) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
return picasso.context.getDrawable(placeholderResId);
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 16) {
return picasso.context.getResources().getDrawable(placeholderResId);
} else {
TypedValue value = new TypedValue();
picasso.context.getResources().getValue(placeholderResId, value, true);
return picasso.context.getResources().getDrawable(value.resourceId);
}
} else {
return placeholderDrawable;
}
}
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該方法根據當前運行的 Android SDK 版本進行不一樣的方法調用來經過 placeholderResId 獲取到一個 Drawable 實例。
獲取到佔位圖 Drawable 後接下來就能夠進行設置了,setPlaceholder 方法爲 PicassoDrawable 類中的靜態方法,調用該方法後 ImageView 就能夠顯示佔位圖了。
static void setPlaceholder(ImageView target, Drawable placeholderDrawable) {
target.setImageDrawable(placeholderDrawable);
if (target.getDrawable() instanceof Animatable) {
((Animatable) target.getDrawable()).start();
}
}
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Request 對象是經過 createRequest 方法建立的:
private static final AtomicInteger nextId = new AtomicInteger();
private Request createRequest(long started) {
// 爲 Request 實例分配下一個 id
int id = nextId.getAndIncrement();
// 建立 Request 實例
Request request = data.build();
request.id = id;
request.started = started;
return request;
}
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Request 實例經過調用 Request.Builder 類的 build 方法建立:
public Request build() {
// 先驗證當前的配置參數是否合法
// centerInside 和 centerCrop 方法不能同時用
if (centerInside && centerCrop) {
throw new IllegalStateException("Center crop and center inside can not be used together.");
}
// centerCrop 方法須要與 resize 方法同用
if (centerCrop && (targetWidth == 0 && targetHeight == 0)) {
throw new IllegalStateException(
"Center crop requires calling resize with positive width and height.");
}
// centerInside 方法須要與 resize 方法同用
if (centerInside && (targetWidth == 0 && targetHeight == 0)) {
throw new IllegalStateException(
"Center inside requires calling resize with positive width and height.");
}
// 設置 priority
if (priority == null) {
priority = Priority.NORMAL;
}
// 建立 Request 實例
return new Request(uri, resourceId, stableKey, transformations, targetWidth, targetHeight,
centerCrop, centerInside, centerCropGravity, onlyScaleDown, rotationDegrees,
rotationPivotX, rotationPivotY, hasRotationPivot, purgeable, config, priority);
}
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該方法在最後一步建立了 Request 實例,看一下 Request 類的構造函數:
public final Uri uri;
public final int resourceId;
public final String stableKey;
public final List<Transformation> transformations;
public final int targetWidth;
public final int targetHeight;
public final boolean centerCrop;
public final int centerCropGravity;
public final boolean centerInside;
public final boolean onlyScaleDown;
public final float rotationDegrees;
public final float rotationPivotX;
public final float rotationPivotY;
public final boolean hasRotationPivot;
public final boolean purgeable;
public final Bitmap.Config config;
public final Priority priority;
private Request(Uri uri, int resourceId, String stableKey, List<Transformation> transformations, int targetWidth, int targetHeight, boolean centerCrop, boolean centerInside, int centerCropGravity, boolean onlyScaleDown, float rotationDegrees, float rotationPivotX, float rotationPivotY, boolean hasRotationPivot, boolean purgeable, Bitmap.Config config, Priority priority) {
// 圖片的 Uri,與 resourceId 不能共存
this.uri = uri;
// 圖片的 resourceId,與 Uri 不能共存
this.resourceId = resourceId;
this.stableKey = stableKey;
// 用來對 Bitmap 進行轉換的一系列 Transformation
if (transformations == null) {
this.transformations = null;
} else {
this.transformations = unmodifiableList(transformations);
}
// resize 方法設置的圖片寬度和高度
this.targetWidth = targetWidth;
this.targetHeight = targetHeight;
// 圖片 scaleType 是否爲 centerCrop,與 centerInside 不共存
this.centerCrop = centerCrop;
// 圖片 scaleType 是否爲 centerInside,與 centerCrop 不共存
this.centerInside = centerInside;
// 若是設置了 centerCrop,centerCropGravity 用來設置中心的偏移量
this.centerCropGravity = centerCropGravity;
this.onlyScaleDown = onlyScaleDown;
// 圖片旋轉的度數
this.rotationDegrees = rotationDegrees;
this.rotationPivotX = rotationPivotX;
this.rotationPivotY = rotationPivotY;
this.hasRotationPivot = hasRotationPivot;
this.purgeable = purgeable;
this.config = config;
// 當前請求的優先級
this.priority = priority;
}
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Request 實例建立完畢。
requestKey 用來標識一個 Request,requestKey 經過調用 createKey 方法實現:
static final StringBuilder MAIN_THREAD_KEY_BUILDER = new StringBuilder();
static String createKey(Request data) {
String result = createKey(data, MAIN_THREAD_KEY_BUILDER);
MAIN_THREAD_KEY_BUILDER.setLength(0);
return result;
}
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static String createKey(Request data, StringBuilder builder) {
if (data.stableKey != null) {
builder.ensureCapacity(data.stableKey.length() + KEY_PADDING);
builder.append(data.stableKey);
} else if (data.uri != null) {
String path = data.uri.toString();
builder.ensureCapacity(path.length() + KEY_PADDING);
builder.append(path);
} else {
builder.ensureCapacity(KEY_PADDING);
builder.append(data.resourceId);
}
builder.append(KEY_SEPARATOR);
if (data.rotationDegrees != 0) {
builder.append("rotation:").append(data.rotationDegrees);
if (data.hasRotationPivot) {
builder.append('@').append(data.rotationPivotX).append('x').append(data.rotationPivotY);
}
builder.append(KEY_SEPARATOR);
}
if (data.hasSize()) {
builder.append("resize:").append(data.targetWidth).append('x').append(data.targetHeight);
builder.append(KEY_SEPARATOR);
}
if (data.centerCrop) {
builder.append("centerCrop:").append(data.centerCropGravity).append(KEY_SEPARATOR);
} else if (data.centerInside) {
builder.append("centerInside").append(KEY_SEPARATOR);
}
if (data.transformations != null) {
for (int i = 0, count = data.transformations.size(); i < count; i++) {
builder.append(data.transformations.get(i).key());
builder.append(KEY_SEPARATOR);
}
}
return builder.toString();
}
複製代碼
該方法根據當前 Request 配置的參數來生成對應的 requestKey。
into 方法經過調用 shouldReadFromMemoryCache 方法來判斷是否應該從 Cache 中讀取當前 requestKey 對應的 Bitmap。
shouldReadFromMemoryCache 方法是枚舉類型 MemoryPolicy 中的一個靜態方法,MemoryPolicy 源碼以下:
public enum MemoryPolicy {
NO_CACHE(1 << 0),
NO_STORE(1 << 1);
static boolean shouldReadFromMemoryCache(int memoryPolicy) {
return (memoryPolicy & MemoryPolicy.NO_CACHE.index) == 0;
}
static boolean shouldWriteToMemoryCache(int memoryPolicy) {
return (memoryPolicy & MemoryPolicy.NO_STORE.index) == 0;
}
final int index;
MemoryPolicy(int index) {
this.index = index;
}
}
複製代碼
能夠看到 MemoryPolicy 用到了一些位操做。
MemoryPolicy 共兩種枚舉類型,NO_CACHE 和 NO_STORE,NO_CACHE 的 index 爲 1 (二進制爲 1),NO_STORE 的 index 爲 2 (二進制爲 10)。
shouldReadFromMemoryCache 方法返回 true 若是 (memoryPolicy & MemoryPolicy.NO_CACHE.index) == 0
,即 memoryPolicy 爲 0 。返回 true 表示當前 memoryPolicy 容許從 Cache 中讀取圖片。
shouldWriteToMemoryCache 方法在知足 (memoryPolicy & MemoryPolicy.NO_STORE.index) == 0
的條件下返回 true,即 memoryPolicy 爲 0。返回 true 表示當前 memoryPolicy 容許向 Cache 中寫入圖片。
而在沒有配置 memoryPolicy 的狀況下,memoryPolicy 默認爲 0,所以這兩個方法這裏都會返回 true。
Picasso 將一次圖片獲取活動封裝成一個 Action 實例。
Action 爲抽象類,包含兩個必須實現的抽象方法,complete 方法和 error 方法,分別表示該次圖片獲取活動完成或出錯。
abstract void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from);
abstract void error(Exception e);
複製代碼
Picasso 提供了不一樣的 Action 子類來對應不一樣的圖片獲取活動。
咱們這裏用到的是 ImageViewAction,ImageViewAction 用於將獲取到的 Bitmap 加載到 ImageView 中:
class ImageViewAction extends Action<ImageView> {
Callback callback;
ImageViewAction(Picasso picasso, ImageView imageView, Request data, int memoryPolicy,
int networkPolicy, int errorResId, Drawable errorDrawable, String key, Object tag,
Callback callback, boolean noFade) {
super(picasso, imageView, data, memoryPolicy, networkPolicy, errorResId, errorDrawable, key,
tag, noFade);
this.callback = callback;
}
@Override public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {
// 獲取要加載圖片進去的 ImageView
ImageView target = this.target.get();
if (target == null) return;
Context context = picasso.context;
boolean indicatorsEnabled = picasso.indicatorsEnabled;
// 爲 target 設置 Bitmap
PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, indicatorsEnabled);
// 回調 callback
if (callback != null) callback.onSuccess();
}
@Override public void error(Exception e) {
ImageView target = this.target.get();
if (target == null) return;
// 獲取佔位圖 Drawable 實例,若是該 Drawable 實現了 Animatable 接口
// 這時候就應該中止該 Animatable
Drawable placeholder = target.getDrawable();
if (placeholder instanceof Animatable) ((Animatable) placeholder).stop();
// 設置錯誤狀況下的圖片
if (errorResId != 0) {
target.setImageResource(errorResId);
} else if (errorDrawable != null) {
target.setImageDrawable(errorDrawable);
}
if (callback != null) callback.onError(e);
}
@Override void cancel() {
super.cancel();
if (callback != null) callback = null;
}
}
複製代碼
能夠看到 ImageViewAction 類繼承自 Action,泛型參數爲 ImageView 做爲該 Action 的 target。
ImageViewAction 實現了 complete 方法和 error 方法並重寫了 cancel 方法。
Action 實例建立完畢後,就能夠調用 Picasso 類中的 enqueueAndSubmit 方法提交該 Action 實例了,而後從這裏開始一次圖片獲取活動,因爲這部分代碼過於龐大,從 enqueueAndSubmit 方法開始放在下一節分析。
Picasso 處理 Action 從 Picasso 類的 enqueueAndSubmit 方法開始:
void enqueueAndSubmit(Action action) {
// 省略部分代碼...
// 調用 submit 方法提交該 Action
submit(action);
}
複製代碼
void submit(Action action) {
dispatcher.dispatchSubmit(action);
}
複製代碼
submit 方法又調用了 Dispatcher 類的 dispatchSubmit 方法,Picasso 類這時候就將此 Action 交接給 Dispatcher 類進行處理。
Picasso 經過調用 Dispatcher 類的 dispatchSubmit 方法開始提交該 Action 實例:
void dispatchSubmit(Action action) {
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action));
}
複製代碼
該方法使用 handler 發送了一條 REQUEST_SUBMIT 信息,咱們在 2.3 小節中能夠看到,該 handler 即 DispatcherHandler 實例,發送該消息後會在工做線程回調到 DispatcherHandler 中的 handleMessage 方法,而後從該方法接着會調用 Dispatcher 類的 performSubmit 方法:
void performSubmit(Action action) {
performSubmit(action, true);
}
複製代碼
void performSubmit(Action action, boolean dismissFailed) {
// 建立 BitmapHunter 實例
BitmapHunter hunter = forRequest(action.getPicasso(), this, cache, stats, action);
// 使用配置好的 PicassoExecutorService 提交該 BitmapHunter 實例
hunter.future = service.submit(hunter);
}
複製代碼
上面的代碼作了一些簡化,刪除了與當前邏輯無關的代碼。
該方法經過調用 forRequest 方法來建立 BitmapHunter 實例,而 forRequest 方法是 BitmapHunter 類中的靜態方法。
從上面的代碼能夠看到,接下來的工做就交給 BitmapHunter 來完成了。
BitmapHunter 類的主要職責是結合 Action 和 RequestHandler 來獲取 Bitmap 實例。
BitmapHunter 提供了靜態方法 forRequest 來建立實例:
static BitmapHunter forRequest(Picasso picasso, Dispatcher dispatcher, Cache cache, Stats stats, Action action) {
// 獲取 Action 中的 Request 對象
Request request = action.getRequest();
// 獲取 Picasso 配置的所有 RequestHandler
List<RequestHandler> requestHandlers = picasso.getRequestHandlers();
// 從下標 0 開始迭代所有 RequestHandler,若是該 RequestHandler 能
// 處理該 Request,則用該 RequestHandler 建立 BitmapHunter 實例並返回。
for (int i = 0, count = requestHandlers.size(); i < count; i++) {
RequestHandler requestHandler = requestHandlers.get(i);
if (requestHandler.canHandleRequest(request)) {
return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, requestHandler);
}
}
// 沒有 RequestHandler 能處理該 Request,傳入 ERRORING_HANDLER
return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, ERRORING_HANDLER);
}
複製代碼
這裏的 requestHandlers 部分用到了責任鏈模式 (Chains of Responsibility)。
接着看下 BitmapHunter 的構造函數:
final int sequence;
final Picasso picasso;
final Dispatcher dispatcher;
final Cache cache;
final Stats stats;
final String key;
final Request data;
final int memoryPolicy;
int networkPolicy;
final RequestHandler requestHandler;
Action action;
List<Action> actions;
Bitmap result;
Future<?> future;
Picasso.LoadedFrom loadedFrom;
Exception exception;
int exifOrientation;
int retryCount;
Priority priority;
BitmapHunter(Picasso picasso, Dispatcher dispatcher, Cache cache, Stats stats, Action action,
RequestHandler requestHandler) {
this.sequence = SEQUENCE_GENERATOR.incrementAndGet();
this.picasso = picasso;
this.dispatcher = dispatcher;
this.cache = cache;
this.stats = stats;
this.action = action;
this.key = action.getKey();
this.data = action.getRequest();
this.priority = action.getPriority();
this.memoryPolicy = action.getMemoryPolicy();
this.networkPolicy = action.getNetworkPolicy();
this.requestHandler = requestHandler;
this.retryCount = requestHandler.getRetryCount();
}
複製代碼
BitmapHunter 類實現了 Runnable 接口,所以當前面調用 service.submit(hunter) ,BitmapHunter 類中的 run 方法會在線程池中運行:
@Override public void run() {
try {
result = hunt();
if (result == null) {
dispatcher.dispatchFailed(this);
} else {
dispatcher.dispatchComplete(this);
}
} catch (Exception e) {
// 處理一堆異常...
}
}
複製代碼
run 方法主要經過調用 hunt 方法獲取返回的 Bitmap 並賦值給 result,若是 result 不爲 null,則調用 Dispatcher 類的 dispatchComplete 方法,不然調用 dispatchFailed 方法。
所以獲取 Bitmap 的具體邏輯就在 hunt 方法中完成:
Bitmap hunt() throws IOException {
Bitmap bitmap = null;
// 先從緩存中查找 key 對應的 Bitmap,該 key 即以前建立的 requestKey
if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
bitmap = cache.get(key);
if (bitmap != null) {
stats.dispatchCacheHit();
loadedFrom = MEMORY;
return bitmap;
}
}
// 調用 RequestHandler 的 load 方法獲取 RequestHandler.Result 實例
// Picasso 將 RequestHandler 加載的結果封裝成一個 Result 對象
// 咱們這裏調用的是 NetworkRequestHandler 類中的 load 方法
RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy);
if (result != null) {
loadedFrom = result.getLoadedFrom();
exifOrientation = result.getExifOrientation();
bitmap = result.getBitmap();
// result 中的 bitmap 爲 null,將 source 中的字節流編碼成 Bitmap
if (bitmap == null) {
Source source = result.getSource();
try {
bitmap = decodeStream(source, data);
} finally {
try {
source.close();
} catch (IOException ignored) {
}
}
}
}
return bitmap;
}
複製代碼
hunt 方法結束,返回獲取到的 Bitmap 實例,回到 BitmapHunter 的 run 方法,這時候若是返回的 Bitmap 實例不爲null,就調用 Dispatcher 類中的 dispatchComplete 方法,這樣剩下的工做又交接給了 Dispatcher。
BitmapHunter 獲取到不爲 null 的 Bitmap 實例後,調用 Dispatcher 類中的 dispatchComplete 方法分發其完成事件:
void dispatchComplete(BitmapHunter hunter) {
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(HUNTER_COMPLETE, hunter));
}
複製代碼
handler 發送該消息後,接着又在工做線程中回調到了 Dispatcher 類的 performComplete 方法:
void performComplete(BitmapHunter hunter) {
if (shouldWriteToMemoryCache(hunter.getMemoryPolicy())) {
cache.set(hunter.getKey(), hunter.getResult());
}
batch(hunter);
}
複製代碼
這時候 Picasso 將 Bitmap 存入到了緩存中,而後調用 batch 方法:
private void batch(BitmapHunter hunter) {
if (hunter.isCancelled()) {
return;
}
if (hunter.result != null) {
hunter.result.prepareToDraw();
}
batch.add(hunter);
if (!handler.hasMessages(HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH)) {
handler.sendEmptyMessageDelayed(HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH, BATCH_DELAY);
}
}
複製代碼
handler 最後發送了 HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH 消息,發送該消息後又回調到了 Dispatcher 類的 performBatchComplete 方法:
void performBatchComplete() {
batch.clear(); mainThreadHandler.sendMessage(mainThreadHandler.obtainMessage(HUNTER_BATCH_COMPLETE, copy));
}
複製代碼
這時候發送消息的是 mainThreadHandler,切換到主線程來了,發送的消息爲 HUNTER_BATCH_COMPLETE,該消息回調到了 Picasso 類中的 HANDLER 實例中:
static final Handler HANDLER = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case HUNTER_BATCH_COMPLETE: {
List<BitmapHunter> batch = (List<BitmapHunter>) msg.obj;
for (int i = 0, n = batch.size(); i < n; i++) {
BitmapHunter hunter = batch.get(i);
hunter.picasso.complete(hunter);
}
break;
}
default:
throw new AssertionError("Unknown handler message received: " + msg.what);
}
}
};
複製代碼
對每一個 BitmapHunter 實例調用 Picasso 類中的 complete 方法:
void complete(BitmapHunter hunter) {
Action single = hunter.getAction();
if (single == null) return;
Uri uri = hunter.getData().uri;
Exception exception = hunter.getException();
Bitmap result = hunter.getResult();
LoadedFrom from = hunter.getLoadedFrom();
deliverAction(result, from, single, exception);
if (listener != null && exception != null) {
listener.onImageLoadFailed(this, uri, exception);
}
}
複製代碼
private void deliverAction(Bitmap result, LoadedFrom from, Action action, Exception e) {
if (action.isCancelled()) {
return;
}
if (result != null) {
if (from == null) {
throw new AssertionError("LoadedFrom cannot be null.");
}
action.complete(result, from);
}
} else {
action.error(e);
}
}
複製代碼
咱們以前提交的是 ImageViewAction 實例,所以這時候會回調到 ImageViewAction 類的 complete 方法:
@Override public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {
ImageView target = this.target.get();
if (target == null) return;
Context context = picasso.context;
boolean indicatorsEnabled = picasso.indicatorsEnabled;
PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, indicatorsEnabled);
if (callback != null) {
callback.onSuccess();
}
}
複製代碼
最後 setBitmap:
static void setBitmap(ImageView target, Context context, Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom loadedFrom, boolean noFade, boolean debugging) {
Drawable placeholder = target.getDrawable();
if (placeholder instanceof Animatable) {
((Animatable) placeholder).stop();
}
PicassoDrawable drawable =
new PicassoDrawable(context, bitmap, placeholder, loadedFrom, noFade, debugging);
target.setImageDrawable(drawable);
}
複製代碼
結束該方法後,這時候圖片終於成功在界面顯示了,整個調用流程到此也終於結束。