Go是一門簡單有趣的語言,但與其餘語言相似,它會有一些技巧。。。這些技巧的絕大部分並非Go的缺陷形成的。若是你之前使用的是其餘語言,那麼這其中的有些錯誤就是很天然的陷阱。其它的是由錯誤的假設和缺乏細節形成的。golang
若是你花時間學習這門語言,閱讀官方說明、wiki、郵件列表討論、大量的優秀博文和Rob Pike的展現,以及源代碼,這些技巧中的絕大多數都是顯而易見的。儘管不是每一個人都是以這種方式開始學習的,但也不要緊。若是你是Go語言新人,那麼這裏的信息將會節約你大量的調試代碼的時間。json
初級篇數組
開大括號不能放在單獨的一行緩存
未使用的變量安全
未使用的Imports數據結構
簡式的變量聲明僅能夠在函數內部使用閉包
使用簡式聲明重複聲明變量併發
偶然的變量隱藏Accidental Variable Shadowingapp
不使用顯式類型,沒法使用「nil」來初始化變量ide
使用「nil」 Slices and Maps
Map的容量
字符串不會爲「nil」
Array函數的參數
在Slice和Array使用「range」語句時的出現的不但願獲得的值
Slices和Arrays是一維的
訪問不存在的Map Keys
Strings沒法修改
String和Byte Slice之間的轉換
String和索引操做
字符串不老是UTF8文本
字符串的長度
在多行的Slice、Array和Map語句中遺漏逗號
log.Fatal和log.Panic不只僅是Log
內建的數據結構操做不是同步的
String在「range」語句中的迭代值
對Map使用「for range」語句迭代
"switch"聲明中的失效行爲
自增和自減
按位NOT操做
操做優先級的差別
未導出的結構體不會被編碼
有活動的Goroutines下的應用退出
向無緩存的Channel發送消息,只要目標接收者準備好就會當即返回
向已關閉的Channel發送會引發Panic
使用"nil" Channels
傳值方法的接收者沒法修改原有的值
進階篇
關閉HTTP的響應
關閉HTTP的鏈接
比較Structs, Arrays, Slices, and Maps
從Panic中恢復
在Slice, Array, and Map "range"語句中更新引用元素的值
在Slice中"隱藏"數據
Slice的數據「毀壞」
"走味的"Slices
類型聲明和方法
從"for switch"和"for select"代碼塊中跳出
"for"聲明中的迭代變量和閉包
Defer函數調用參數的求值
被Defer的函數調用執行
失敗的類型斷言
阻塞的Goroutine和資源泄露
高級篇
使用指針接收方法的值的實例
更新Map的值
"nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
棧和堆變量
GOMAXPROCS, 併發, 和並行
讀寫操做的重排順序
優先調度
在大多數其餘使用大括號的語言中,你須要選擇放置它們的位置。Go的方式不一樣。你能夠爲此感謝下自動分號的注入(沒有預讀)。是的,Go中也是有分號的:-)
失敗的例子:
package main
import"fmt"
func main(){//error, can't have the opening brace on a separate line
fmt.Println("hello there!")}
複製代碼
編譯錯誤:
/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
複製代碼
有效的例子:
package main
import"fmt"
func main(){
fmt.Println("works!")}
複製代碼
若是你有未使用的變量,代碼將編譯失敗。固然也有例外。在函數內必定要使用聲明的變量,但未使用的全局變量是沒問題的。
若是你給未使用的變量分配了一個新的值,代碼仍是會編譯失敗。你須要在某個地方使用這個變量,才能讓編譯器愉快的編譯。
Fails:
package main
var gvar int//not an error
func main(){var one int//error, unused variable
two :=2//error, unused variablevar three int//error, even though it's assigned 3 on the next line
three =3}
複製代碼
Compile Errors:
/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared andnot used /tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared andnot used /tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared andnot used
複製代碼
Works:
package main
import"fmt"
func main(){var one int
_ = one
two :=2
fmt.Println(two)var three int
three =3
one = three
var four int
four = four
}
複製代碼
另外一個選擇是註釋掉或者移除未使用的變量 :-)
若是你引入一個包,而沒有使用其中的任何函數、接口、結構體或者變量的話,代碼將會編譯失敗。
若是你真的須要引入的包,你能夠添加一個下劃線標記符, _
,來做爲這個包的名字,從而避免編譯失敗。下滑線標記符用於引入,但不使用。
Fails:
package main
import("fmt""log""time")
func main(){}
複製代碼
Compile Errors:
/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported andnot used:"fmt"/tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported andnot used:"log"/tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported andnot used:"time"
複製代碼
Works:
package main
import(
_ "fmt""log""time")var _ = log.Println
func main(){
_ = time.Now}
複製代碼
另外一個選擇是移除或者註釋掉未使用的imports :-)
Fails:
package main
myvar :=1//error
func main(){}
複製代碼
Compile Error:
/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body
複製代碼
Works:
package main
var myvar =1
func main(){}
複製代碼
你不能在一個單獨的聲明中重複聲明一個變量,但在多變量聲明中這是容許的,其中至少要有一個新的聲明變量。
重複變量須要在相同的代碼塊內,不然你將獲得一個隱藏變量。
Fails:
package main
func main(){
one :=0
one :=1//error}
複製代碼
Compile Error:
/tmp/sandbox706333626/main.go:5:nonew variables on left side of :=
複製代碼
Works:
package main
func main(){
one :=0
one, two :=1,2
one,two = two,one
}
複製代碼
短式變量聲明的語法如此的方便(尤爲對於那些使用過動態語言的開發者而言),很容易讓人把它當成一個正常的分配操做。若是你在一個新的代碼塊中犯了這個錯誤,將不會出現編譯錯誤,但你的應用將不會作你所指望的事情。
package main
import"fmt"
func main(){
x :=1
fmt.Println(x)//prints 1{
fmt.Println(x)//prints 1
x :=2
fmt.Println(x)//prints 2}
fmt.Println(x)//prints 1 (bad if you need 2)}
複製代碼
即便對於經驗豐富的Go開發者而言,這也是一個很是常見的陷阱。這個坑很容易挖,但又很難發現。
「nil」標誌符用於表示interface、函數、maps、slices和channels的「零值」。若是你不指定變量的類型,編譯器將沒法編譯你的代碼,由於它猜不出具體的類型。
Fails:
package main
func main(){var x =nil//error
_ = x
}
複製代碼
Compile Error:
/tmp/sandbox188239583/main.go:4:use of untyped nil
複製代碼
Works:
package main
func main(){var x interface{}=nil
_ = x
}
複製代碼
在一個「nil」的slice中添加元素是沒問題的,但對一個map作一樣的事將會生成一個運行時的panic。
Works:
package main
func main(){var s []int
s = append(s,1)}
複製代碼
Fails:
package main
func main(){var m map[string]int
m["one"]=1//error}
複製代碼
你能夠在map建立時指定它的容量,但你沒法在map上使用cap()函數。
Fails:
package main
func main(){
m := make(map[string]int,99)
cap(m)//error}
複製代碼
Compile Error:
/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int)for cap
複製代碼
這對於常用「nil」分配字符串變量的開發者而言是個須要注意的地方。
Fails:
package main
func main(){var x string=nil//errorif x ==nil{//error
x ="default"}}
複製代碼
Compile Errors:
/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot usenilas type stringin assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x ==nil(mismatched types stringandnil)
複製代碼
Works:
package main
func main(){var x string//defaults to "" (zero value)if x ==""{
x ="default"}}
複製代碼
-level: beginner
若是你是一個C或則C++開發者,那麼數組對你而言就是指針。當你向函數中傳遞數組時,函數會參照相同的內存區域,這樣它們就能夠修改原始的數據。Go中的數組是數值,所以當你向函數中傳遞數組時,函數會獲得原始數組數據的一份複製。若是你打算更新數組的數據,這將會是個問題。
package main
import"fmt"
func main(){
x :=[3]int{1,2,3}
func(arr [3]int){
arr[0]=7
fmt.Println(arr)//prints [7 2 3]}(x)
fmt.Println(x)//prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])}
複製代碼
若是你須要更新原始數組的數據,你可使用數組指針類型。
package main
import"fmt"
func main(){
x :=[3]int{1,2,3}
func(arr *[3]int){(*arr)[0]=7
fmt.Println(arr)//prints &[7 2 3]}(&x)
fmt.Println(x)//prints [7 2 3]}
複製代碼
另外一個選擇是使用slice。即便你的函數獲得了slice變量的一份拷貝,它依舊會參照原始的數據。
package main
import"fmt"
func main(){
x :=[]int{1,2,3}
func(arr []int){
arr[0]=7
fmt.Println(arr)//prints [7 2 3]}(x)
fmt.Println(x)//prints [7 2 3]}
複製代碼
若是你在其餘的語言中使用「for-in」或者「foreach」語句時會發生這種狀況。Go中的「range」語法不太同樣。它會獲得兩個值:第一個值是元素的索引,而另外一個值是元素的數據。
Bad:
package main
import"fmt"
func main(){
x :=[]string{"a","b","c"}for v := range x {
fmt.Println(v)//prints 0, 1, 2}}
複製代碼
Good:
package main
import"fmt"
func main(){
x :=[]string{"a","b","c"}for _, v := range x {
fmt.Println(v)//prints a, b, c}}
複製代碼
看起來Go好像支持多維的Array和Slice,但不是這樣的。儘管能夠建立數組的數組或者切片的切片。對於依賴於動態多維數組的數值計算應用而言,Go在性能和複雜度上還相距甚遠。
你可使用純一維數組、「獨立」切片的切片,「共享數據」切片的切片來構建動態的多維數組。
若是你使用純一維的數組,你須要處理索引、邊界檢查、當數組須要變大時的內存從新分配。
使用「獨立」slice來建立一個動態的多維數組須要兩步。首先,你須要建立一個外部的slice。而後,你須要分配每一個內部的slice。內部的slice相互之間獨立。你能夠增長減小它們,而不會影響其餘內部的slice。
package main
func main(){
x :=2
y :=4
table := make([][]int,x)for i:= range table {
table[i]= make([]int,y)}}
複製代碼
使用「共享數據」slice的slice來建立一個動態的多維數組須要三步。首先,你須要建立一個用於存放原始數據的數據「容器」。而後,你再建立外部的slice。最後,經過從新切片原始數據slice來初始化各個內部的slice。
package main
import"fmt"
func main(){
h, w :=2,4
raw := make([]int,h*w)for i := range raw {
raw[i]= i
}
fmt.Println(raw,&raw[4])//prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x>
table := make([][]int,h)for i:= range table {
table[i]= raw[i*w:i*w + w]}
fmt.Println(table,&table[1][0])//prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x>}
複製代碼
關於多維array和slice已經有了專門申請,但如今看起來這是個低優先級的特性。
-level: beginner
這對於那些但願獲得「nil」標示符的開發者而言是個技巧(和其餘語言中作的同樣)。若是對應的數據類型的「零值」是「nil」,那返回的值將會是「nil」,但對於其餘的數據類型是不同的。檢測對應的「零值」能夠用於肯定map中的記錄是否存在,但這並不老是可信(好比,若是在二值的map中「零值」是false,這時你要怎麼作)。檢測給定map中的記錄是否存在的最可信的方法是,經過map的訪問操做,檢查第二個返回的值。
Bad:
package main
import"fmt"
func main(){
x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}if v := x["two"]; v ==""{//incorrect
fmt.Println("no entry")}}
複製代碼
Good:
package main
import"fmt"
func main(){
x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}if _,ok := x["two"];!ok {
fmt.Println("no entry")}}
複製代碼
嘗試使用索引操做來更新字符串變量中的單個字符將會失敗。string是隻讀的byte slice(和一些額外的屬性)。若是你確實須要更新一個字符串,那麼使用byte slice,並在須要時把它轉換爲string類型。
Fails:
package main
import"fmt"
func main(){
x :="text"
x[0]='T'
fmt.Println(x)}
複製代碼
Compile Error:
/tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]
複製代碼
Works:
package main
import"fmt"
func main(){
x :="text"
xbytes :=[]byte(x)
xbytes[0]='T'
fmt.Println(string(xbytes))//prints Text}
複製代碼
須要注意的是:這並非在文字string中更新字符的正確方式,由於給定的字符可能會存儲在多個byte中。若是你確實須要更新一個文字string,先把它轉換爲一個rune slice。即便使用rune slice,單個字符也可能會佔據多個rune,好比當你的字符有特定的重音符號時就是這種狀況。這種複雜又模糊的「字符」本質是Go字符串使用byte序列表示的緣由。
當你把一個字符串轉換爲一個byte slice(或者反之)時,你就獲得了一個原始數據的完整拷貝。這和其餘語言中cast操做不一樣,也和新的slice變量指向原始byte slice使用的相同數組時的從新slice操做不一樣。
Go在 []byte
到 string
和 string
到 []byte
的轉換中確實使用了一些優化來避免額外的分配(在todo列表中有更多的優化)。
第一個優化避免了當 []byte
key用於在 map[string]
集合中查詢時的額外分配: m[string(key)]
。
第二個優化避免了字符串轉換爲 []byte
後在 for range
語句中的額外分配: for i,v := range []byte(str){...}
。
字符串上的索引操做返回一個byte值,而不是一個字符(和其餘語言中的作法同樣)。
package main
import"fmt"
func main(){
x :="text"
fmt.Println(x[0])//print 116
fmt.Printf("%T",x[0])//prints uint8}
複製代碼
若是你須要訪問特定的字符串「字符」(unicode編碼的points/runes),使用 for range
。官方的「unicode/utf8」包和實驗中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也能夠用。utf8string包中包含了一個很方便的 At()
方法。把字符串轉換爲rune的切片也是一個選項。
字符串的值不須要是UTF8的文本。它們能夠包含任意的字節。只有在string literal使用時,字符串纔會是UTF8。即便以後它們可使用轉義序列來包含其餘的數據。
爲了知道字符串是不是UTF8,你可使用「unicode/utf8」包中的 ValidString()
函數。
package main
import("fmt""unicode/utf8")
func main(){
data1 :="ABC"
fmt.Println(utf8.ValidString(data1))//prints: true
data2 :="A\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(data2))//prints: false}
複製代碼
讓咱們假設你是Python開發者,你有下面這段代碼:
data = u'♥'print(len(data))#prints: 1
複製代碼
當把它轉換爲Go代碼時,你可能會大吃一驚。
package main
import"fmt"
func main(){
data :="♥"
fmt.Println(len(data))//prints: 3}
複製代碼
內建的 len()
函數返回byte的數量,而不是像Python中計算好的unicode字符串中字符的數量。
要在Go中獲得相同的結果,可使用「unicode/utf8」包中的 RuneCountInString()
函數。
package main
import("fmt""unicode/utf8")
func main(){
data :="♥"
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data))//prints: 1}
複製代碼
理論上說 RuneCountInString()
函數並不返回字符的數量,由於單個字符可能佔用多個rune。
package main
import("fmt""unicode/utf8")
func main(){
data :="é"
fmt.Println(len(data))//prints: 3
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data))//prints: 2}
複製代碼
Fails:
package main
func main(){
x :=[]int{1,2//error}
_ = x
}
複製代碼
Compile Errors:
/tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }
複製代碼
Works:
package main
func main(){
x :=[]int{1,2,}
x = x
y :=[]int{3,4,}//no error
y = y
}
複製代碼
當你把聲明摺疊到單行時,若是你沒加末尾的逗號,你將不會獲得編譯錯誤。
Logging庫通常提供不一樣的log等級。與這些logging庫不一樣,Go中log包在你調用它的 Fatal*()
和 Panic*()
函數時,能夠作的不只僅是log。當你的應用調用這些函數時,Go也將會終止應用 :-)
package main
import"log"
func main(){
log.Fatalln("Fatal Level: log entry")//app exits here
log.Println("Normal Level: log entry")}
複製代碼
即便Go自己有不少特性來支持併發,併發安全的數據集合並非其中之一 :-)確保數據集合以原子的方式更新是你的職責。Goroutines和channels是實現這些原子操做的推薦方式,但你也可使用「sync」包,若是它對你的應用有意義的話。
索引值(「range」操做返回的第一個值)是返回的第二個值的當前「字符」(unicode編碼的point/rune)的第一個byte的索引。它不是當前「字符」的索引,這與其餘語言不一樣。注意真實的字符可能會由多個rune表示。若是你須要處理字符,確保你使用了「norm」包(golang.org/x/text/unicode/norm)。
string變量的 for range
語句將會嘗試把數據翻譯爲UTF8文本。對於它沒法理解的任何byte序列,它將返回0xfffd runes(即unicode替換字符),而不是真實的數據。若是你任意(非UTF8文本)的數據保存在string變量中,確保把它們轉換爲byte slice,以獲得全部保存的數據。
package main
import"fmt"
func main(){
data :="A\xfe\x02\xff\x04"for _,v := range data {
fmt.Printf("%#x ",v)}//prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)
fmt.Println()for _,v := range []byte(data){
fmt.Printf("%#x ",v)}//prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)}
複製代碼
若是你但願以某個順序(好比,按key值排序)的方式獲得元素,就須要這個技巧。每次的map迭代將會生成不一樣的結果。Go的runtime有心嘗試隨機化迭代順序,但並不總會成功,這樣你可能獲得一些相同的map迭代結果。因此若是連續看到5個相同的迭代結果,不要驚訝。
package main
import"fmt"
func main(){
m := map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3,"four":4}for k,v := range m {
fmt.Println(k,v)}}
複製代碼
並且若是你使用Go的遊樂場(play.golang.org/),你將總會獲得一樣的結果,由於除非你修改代碼,不然它不會從新編譯代碼。
在「switch」聲明語句中的「case」語句塊在默認狀況下會break。這和其餘語言中的進入下一個「next」代碼塊的默認行爲不一樣。
package main
import"fmt"
func main(){
isSpace := func(ch byte)bool{switch(ch){case' '://errorcase'\t':returntrue}returnfalse}
fmt.Println(isSpace('\t'))//prints true (ok)
fmt.Println(isSpace(' '))//prints false (not ok)}
複製代碼
你能夠經過在每一個「case」塊的結尾使用「fallthrough」,來強制「case」代碼塊進入。你也能夠重寫switch語句,來使用「case」塊中的表達式列表。
package main
import"fmt"
func main(){
isSpace := func(ch byte)bool{switch(ch){case' ','\t':returntrue}returnfalse}
fmt.Println(isSpace('\t'))//prints true (ok)
fmt.Println(isSpace(' '))//prints true (ok)}
複製代碼
許多語言都有自增和自減操做。不像其餘語言,Go不支持前置版本的操做。你也沒法在表達式中使用這兩個操做符。
Fails:
package main
import"fmt"
func main(){
data :=[]int{1,2,3}
i :=0++i //error
fmt.Println(data[i++])//error}
複製代碼
Compile Errors:
/tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++/tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :
複製代碼
Works:
package main
import"fmt"
func main(){
data :=[]int{1,2,3}
i :=0
i++
fmt.Println(data[i])}
複製代碼
許多語言使用 ~
做爲一元的NOT操做符(即按位補足),但Go爲了這個重用了XOR操做符( ^
)。
Fails:
package main
import"fmt"
func main(){
fmt.Println(~2)//error}
複製代碼
Compile Error:
/tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operatoris^
複製代碼
Works:
package main
import"fmt"
func main(){var d uint8 =2
fmt.Printf("%08b\n",^d)}
複製代碼
Go依舊使用 ^
做爲XOR的操做符,這可能會讓一些人迷惑。
若是你願意,你可使用一個二元的XOR操做(如, 0x02 XOR 0xff)來表示一個一元的NOT操做(如,NOT 0x02)。這能夠解釋爲何 ^
被重用來表示一元的NOT操做。
Go也有特殊的‘AND NOT’按位操做( &^
),這也讓NOT操做更加的讓人迷惑。這看起來須要特殊的特性/hack來支持 A AND (NOT B)
,而無需括號。
package main
import"fmt"
func main(){var a uint8 =0x82var b uint8 =0x02
fmt.Printf("%08b [A]\n",a)
fmt.Printf("%08b [B]\n",b)
fmt.Printf("%08b (NOT B)\n",^b)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n",b,0xff,b ^0xff)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n",a,b,a ^ b)
fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n",a,b,a & b)
fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n",a,b,a &^ b)
fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n",a,b,a &(^b))}
複製代碼
除了」bit clear「操做( &^
),Go也一個與許多其餘語言共享的標準操做符的集合。儘管操做優先級並不老是同樣。
package main
import"fmt"
func main(){
fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n",0x2&0x2+0x4)//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n",0x2+0x2<<0x1)//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6//Go: 0x2 + (0x2 << 0x1)//C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8
fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n",0xf|0x2^0x2)//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd//Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2//C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf}
複製代碼
以小寫字母開頭的結構體將不會被(json、xml、gob等)編碼,所以當你編碼這些未導出的結構體時,你將會獲得零值。
Fails:
package main
import("fmt""encoding/json")
type MyDatastruct{Oneint
two string}
func main(){in:=MyData{1,"two"}
fmt.Printf("%#v\n",in)//prints main.MyData{One:1, two:"two"}
encoded,_ := json.Marshal(in)
fmt.Println(string(encoded))//prints {"One":1}varoutMyData
json.Unmarshal(encoded,&out)
fmt.Printf("%#v\n",out)//prints main.MyData{One:1, two:""}}
複製代碼
應用將不會得帶全部的goroutines完成。這對於初學者而言是個很常見的錯誤。每一個人都是以某個程度開始,所以若是犯了初學者的錯誤也沒神馬好丟臉的 :-)
package main
import("fmt""time")
func main(){
workerCount :=2for i :=0; i < workerCount; i++{
go doit(i)}
time.Sleep(1* time.Second)
fmt.Println("all done!")}
func doit(workerId int){
fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)
time.Sleep(3* time.Second)
fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)}
複製代碼
你將會看到:
[0]is running
[1]is running
all done!
複製代碼
一個最多見的解決方法是使用「WaitGroup」變量。它將會讓主goroutine等待全部的worker goroutine完成。若是你的應用有長時運行的消息處理循環的worker,你也將須要一個方法向這些goroutine發送信號,讓它們退出。你能夠給各個worker發送一個「kill」消息。另外一個選項是關閉一個全部worker都接收的channel。這是一次向全部goroutine發送信號的簡單方式。
package main
import("fmt""sync")
func main(){var wg sync.WaitGroupdone:= make(chan struct{})
workerCount :=2for i :=0; i < workerCount; i++{
wg.Add(1)
go doit(i,done,wg)}
close(done)
wg.Wait()
fmt.Println("all done!")}
func doit(workerId int,done<-chan struct{},wg sync.WaitGroup){
fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)
defer wg.Done()<-done
fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)}
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若是你運行這個應用,你將會看到:
[0]is running
[0]isdone[1]is running
[1]isdone
複製代碼
看起來全部的worker在主goroutine退出前都完成了。棒!然而,你也將會看到這個:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
複製代碼
這可不太好 :-) 發送了神馬?爲何會出現死鎖?worker退出了,它們也執行了 wg.Done()
。應用應該沒問題啊。
死鎖發生是由於各個worker都獲得了原始的「WaitGroup」變量的一個拷貝。當worker執行 wg.Done()
時,並無在主goroutine上的「WaitGroup」變量上生效。
package main
import("fmt""sync")
func main(){var wg sync.WaitGroupdone:= make(chan struct{})
wq := make(chan interface{})
workerCount :=2for i :=0; i < workerCount; i++{
wg.Add(1)
go doit(i,wq,done,&wg)}for i :=0; i < workerCount; i++{
wq <- i
}
close(done)
wg.Wait()
fmt.Println("all done!")}
func doit(workerId int, wq <-chan interface{},done<-chan struct{},wg *sync.WaitGroup){
fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)
defer wg.Done()for{select{case m :=<- wq:
fmt.Printf("[%v] m => %v\n",workerId,m)case<-done:
fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)return}}}
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如今它會如預期般工做 :-)
發送者將不會被阻塞,除非消息正在被接收者處理。根據你運行代碼的機器的不一樣,接收者的goroutine可能會或者不會有足夠的時間,在發送者繼續執行前處理消息。
package main
import"fmt"
func main(){
ch := make(chan string)
go func(){for m := range ch {
fmt.Println("processed:",m)}}()
ch <-"cmd.1"
ch <-"cmd.2"//won't be processed}
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從一個關閉的channel接收是安全的。在接收狀態下的 ok
的返回值將被設置爲 false
,這意味着沒有數據被接收。若是你從一個有緩存的channel接收,你將會首先獲得緩存的數據,一旦它爲空,返回的 ok
值將變爲 false
。
向關閉的channel中發送數據會引發panic。這個行爲有文檔說明,但對於新的Go開發者的直覺不一樣,他們可能但願發送行爲與接收行爲很像。
package main
import("fmt""time")
func main(){
ch := make(chan int)for i :=0; i <3; i++{
go func(idx int){
ch <-(idx +1)*2}(i)}//get the first result
fmt.Println(<-ch)
close(ch)//not ok (you still have other senders)//do other work
time.Sleep(2* time.Second)}
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根據不一樣的應用,修復方法也將不一樣。多是很小的代碼修改,也可能須要修改應用的設計。不管是哪一種方法,你都須要確保你的應用不會向關閉的channel中發送數據。
上面那個有bug的例子能夠經過使用一個特殊的廢棄的channel來向剩餘的worker發送再也不須要它們的結果的信號來修復。
package main
import("fmt""time")
func main(){
ch := make(chan int)done:= make(chan struct{})for i :=0; i <3; i++{
go func(idx int){select{case ch <-(idx +1)*2: fmt.Println(idx,"sent result")case<-done: fmt.Println(idx,"exiting")}}(i)}//get first result
fmt.Println("result:",<-ch)
close(done)//do other work
time.Sleep(3* time.Second)}
複製代碼
在一個 nil
的channel上發送和接收操做會被永久阻塞。這個行爲有詳細的文檔解釋,但它對於新的Go開發者而言是個驚喜。
package main
import("fmt""time")
func main(){var ch chan intfor i :=0; i <3; i++{
go func(idx int){
ch <-(idx +1)*2}(i)}//get first result
fmt.Println("result:",<-ch)//do other work
time.Sleep(2* time.Second)}
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若是運行代碼你將會看到一個runtime錯誤:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
複製代碼
這個行爲能夠在 select
聲明中用於動態開啓和關閉 case
代碼塊的方法。
package main
import"fmt"import"time"
func main(){
inch := make(chan int)
outch := make(chan int)
go func(){varin<- chan int= inch
varout chan <-intvar val intfor{select{caseout<- val:out=nilin= inch
case val =<-in:out= outch
in=nil}}}()
go func(){for r := range outch {
fmt.Println("result:",r)}}()
time.Sleep(0)
inch <-1
inch <-2
time.Sleep(3* time.Second)}
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方法的接收者就像常規的函數參數。若是聲明爲值,那麼你的函數/方法獲得的是接收者參數的拷貝。這意味着對接收者所作的修改將不會影響原有的值,除非接收者是一個map或者slice變量,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指針。
package main
import"fmt"
type data struct{
num int
key *string
items map[string]bool}
func (this*data) pmethod(){this.num =7}
func (this data) vmethod(){this.num =8*this.key ="v.key"this.items["vmethod"]=true}
func main(){
key :="key.1"
d := data{1,&key,make(map[string]bool)}
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)//prints num=1 key=key.1 items=map[]
d.pmethod()
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)//prints num=7 key=key.1 items=map[]
d.vmethod()
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)//prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true]}
複製代碼
原文地址: levy.at/blog/11