Vue3數據驅動源碼解讀

前言

DEMO地址,先下載DEMO,打開index.html體驗一下吧html

  • 閱讀的時候最好是先把DEMO過一遍,而後帶着問題來看這篇文章,否則可能會一臉懵逼
  • 個人DEMO源碼簡化了很是很是多的代碼,因此功能很基礎,爲了方便把流程先理清楚
  • 不要死抓住細節不放,有些問題放一放,等把握全局以後就能夠理解了
  • 能夠下載DEMO源碼,打開裏面index.html先體驗下

靈魂圖

先上一張靈魂圖,可能看完圖就要跑了。。。爲了講清楚畫的比較亂vue

整體介紹

從上圖中能夠大體看出,分爲兩條線🧵node

第一條線:

new Vue -> reactive[new Proxy -> return proxy] -> baseHandler(set, get) -> effect文件中的依賴收集(track,trigger)-> trigger觸發任務調度 -> 完了react

第一條線遺留幾個問題:

  • 依賴是何時生成的?
  • 依賴(dom和data之間的關係)是如何造成的?

先保留這兩個問題,繼續看第二條線git

第二條線

從根路徑app開始解析子節點 -> 解析出當前node,node裏面的指令{{name}} -> 實例化effect(傳入回調函數:回調裏面去proxy上面獲取name) -> 調用effectgithub

第二條線的重點

調用effect主要作兩件事:api

  • 把當前effect push進activeReactiveEffectStack
  • 執行回調,回調函數裏面從proxy獲取name
  • 【從proxy獲取name】這一步會觸發proxy的get
  • get裏面從activeReactiveEffectStack獲取最後一個依賴,進行依賴收集

源碼解析

reactive

import { mutableHandlers } from './baseHandler'

// 這個map存儲key: target, value:proxy
// 做用:
//  1.避免重複proxy
const rawToReactive = new WeakMap()
// 這個map存儲key:proxy, value:target
// 做用:
//  1.避免proxy對象再次被proxy
const reactiveToRaw = new WeakMap()
export const targetMap = new WeakMap()

export function reactive(target){
    return createReactiveObject(
        target,
        rawToReactive,
        reactiveToRaw,
        mutableHandlers
    )
}

// 建立響應式對象
function createReactiveObject(target, toProxy, toRaw, handlers){
    // 若是當前對象已被proxy,那麼直接返回
    let observed = toProxy.get(target)
    if (observed !== void 0) {
        return observed
    }

    // 檢測被proxy的對象,即這裏的target,自身是不是個proxy,若是是的話,直接返回
    if (toRaw.has(target)) {
        return target
    }

    // 當前的target既沒有被proxy,也不是個proxy對象,那麼對它proxy
    observed = new Proxy(target, handlers)

    // 實例化以後把它維護到兩個map
    toProxy.set(target, observed)
    toRaw.set(observed, target)

    // 把當前的target維護到targetMap,targetMap的做用 -> 【繼續往下看,先無論】
    if (!targetMap.has(target)) {
        targetMap.set(target, new Map())
    }
    return observed
}

// toRaw函數,傳入proxy對象,獲取target
// 
export function toRaw(observed) {
    return reactiveToRaw.get(observed) || observed
}
複製代碼

reactive的做用

能夠看出reactive的做用主要是:bash

  • 建立proxy實例並返回
  • 維護一個targetMap隊列

reactive的遺留問題

  • targetMap是幹嗎用的?
  • handler來自於baseHandler

ok,這兩個疑問🤔️先保留,繼續看baseHandler的源碼app

baseHandler

import { toRaw } from './reactive'
import { track, trigger } from './effect'

// 爲了便於理解,這裏只作了get和set的proxy
// 其餘的代碼都是通常的代理,不講,講一下track和trigger
// 從vue 2.0的源碼其實能夠知道:
//  1.get的時候會作依賴收集:即這裏的track
//  2.set的時候會作更新廣播:即這裏的trigger
export const mutableHandlers = {
    get(target, key, receiver){
        const res = Reflect.get(target, key, receiver)
        track(target, 'get', key)
        return res
    },
    set(target, key, value, receiver){
        const oldValue = target[key]
        const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)

        // 這裏檢測key是不是target的自有屬性
        const hadKey = target.hasOwnProperty(key)
        // 在reactive維護了一個reactiveToRaw隊列,存儲了[proxy]:[target]這樣的隊列,這裏檢測下是不是使用createReactiveObject新建的proxy
        if (target === toRaw(receiver)) {
            // 判斷是否值改變,才觸發更新
            if (hadKey && value !== oldValue) {
                trigger(target, 'set', key)
            }
        }
        return result
    }
}
複製代碼

baseHandler的做用

  • get獲取值,其次依賴收集
  • set設置值,其次觸發任務調度

baseHandler的遺留問題

  • 什麼是依賴?
  • 收集的依賴中,dom和data的關係是怎樣的
  • 如何作任務調度?

effect

重點來了,effect就是vue3裏面用於依賴管理的,主要是管理三個東西:dom

  • 依賴收集
  • 依賴實例化
  • 依賴存儲
import { targetMap } from './reactive'

const activeReactiveEffectStack = []

// 下面這兩個api是初始化effect,就不過於糾結了
export function effect(fn, options){
    const effect = createReactiveEffect(fn, options)
    return effect
}

function createReactiveEffect(fn, options){
    const effect = function(){
        if (!activeReactiveEffectStack.includes(effect)) {
            try {
              activeReactiveEffectStack.push(effect)
              return fn()
            } finally {
              activeReactiveEffectStack.pop()
            }
        }
    }
    effect.scheduler = options.scheduler
    return effect
}

// 做用:
// 1.收集依賴
export function track(target, type, key){
    const effect = activeReactiveEffectStack[activeReactiveEffectStack.length - 1]
    // proxy初始化的時候,這個depsMap爲new Map
    let depsMap = targetMap.get(target)
    if (depsMap === void 0) {
        targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
    }

    // 若是是第一次這個dep是沒有的,由於depsMap是new Map
    let dep = depsMap.get(key)
    if (dep === void 0) {
        // 這裏把依賴放進去。依賴是個Set
        depsMap.set(key, (dep = new Set()))
    }
    // 這裏的effect就是依賴。
    // 依賴是啥?能夠理解爲依賴保存了data <-> dom的關係
    dep.add(effect)
    // effect.deps.push(dep)
}

// 做用:
//  1.觸發了數據更新,這時候得更新dom了
export function trigger(target, type, key){
    const depsMap = targetMap.get(target)
    const effects = new Set()
    const run = effect => {
        scheduleRun(effect, target, type, key)
    }
    // 解析出依賴中要更新的effect
    addRunners(effects, depsMap.get(key))

    // 任務調度執行
    effects.forEach(run)
}

function addRunners(effects, effectsToAdd){
    effectsToAdd.forEach(effect => {
        effects.add(effect)
    })
}

// 任務調度,就理解爲data更新以後,調用effect.scheduler去更新dom
function scheduleRun(effect, target, type, key){
    if (effect.scheduler !== void 0) {
        effect.scheduler(effect)
    } else {
        effect()
    }
}
複製代碼

effect重點

  • 依賴收集用到兩個東西:activeReactiveEffectStack,targetMap
  • 觸發依賴也用到兩個:targetMap,scheduler的queueJob

能夠看出:1.targetMap是用來存儲依賴的

繼續看下scheduler的queueJob任務調度

scheduler

import { callWithErrorHandling } from './errorHandling'

const queue = []
const p = Promise.resolve()
let isFlushing = false

export function queueJob(job) {
    if (!queue.includes(job)) {
        queue.push(job)
        if (!isFlushing) {
            nextTick(flushJobs)
        }
    }
}

export function nextTick(fn) {
    return fn ? p.then(fn) : p
}

function flushJobs(seenJobs) {
    isFlushing = true
    let job
    while ((job = queue.shift())) {
        job()
    }
    isFlushing = false
}
複製代碼

scheduler queueJob

queueJob主要是利用了Promise來進行一個微任務隊列的依賴更新:其實執行effect實例函數

第一條線內容結束語

到這裏第一線的內容就完了,遺留一個問題:

  • 在get的時候從activeReactiveEffectStack的最後一個取依賴

這說明啥?
說明在調用了effect -> 把effect push進activeReactiveEffectStack 以後,須要調用proxy[name]來觸發get

明白了這一點以後,繼續來看第二條線,第二條線的compile內容屬於自研,跟源碼差距比較大

compile

import { effect } from './effect'
import { queueJob } from './scheduler'

export function compile(el, vm){
    let fragment = document.createDocumentFragment();
    let node;
    
    while(node = el.firstChild){
        compileNode(vm, node)
        fragment.append(node)
    }

    return fragment
}

const reg = /\{\{(.*)\}\}/;
function compileNode(vm, node){
    let { nodeType, nodeValue, nodeName } = node;

    node.update = (type, bindName) => {
        return effect(() => {
            node[type] = vm[bindName]
        }, { scheduler: queueJob })
    }


    let bindName;
    switch(nodeType){
        case 1:
            if(nodeName == 'INPUT'){
                let { attributes } = node;
                for(let attr of attributes){
                    if(attr.name === 'v-model'){
                        bindName = attr.value;
                    }
                }
                if(bindName){
                    node.addEventListener('input', e => {
                        vm[bindName] = e.target.value;
                    })
                }
                node.update('value', bindName)()
            }
            break;
        case 3:
            let isModal = reg.test(nodeValue)
            if(isModal){
                bindName = RegExp.$1 && RegExp.$1.trim();
                node.update('nodeValue', bindName)()
            }
            break;
    }
}
複製代碼

compile的重點

重點在於:當解析出node和bingName以後,其實這時候能夠調用proxy[name]來直接獲取值了

-> 但是這裏建立了個effect來創建key和當前node之間的關係

  • effect的回調是用來調用node['nodeValue'] = proxy['name']來觸發get收集依賴的
  • 當set name使name改變以後,查詢當前key下面的effect隊列,調用各個effect的回調更新dom

寫在最後

由於時間比較緊,因此寫得很倉促,本身也感受文章寫的比較亂,單獨看文章的話可能會看不懂。須要先把DEMO過一遍,而後帶着問題來看這篇文章

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