本篇文章記錄Vue3源碼中對核心響應式部分(reactivity)的理解vue
分享在看vue3的reactivity的筆記,源碼建議閱讀順序:__test__ -> ref -> reactive -> effect -> computedreact
Ref模塊主要提供的Api就是ref,ref接收到Object的話會對這個值進行reactive轉換。ref會返回一個新對象,新對象的value會被劫持觸發track事件和trigger事件。track事件和trigger事件先了解一下,一個是收集依賴,另外一個是觸發事件將依賴中的effect調用git
const convert = (val: any): any => (isObject(val) ? reactive(val) : val)
export function ref<T extends Ref>(raw: T): T
export function ref<T>(raw: T): Ref<T>
export function ref(raw: any) {
//若是傳入的參數是Ref類型則結束函數
if (isRef(raw)) {
return raw
}
//若是不是對象則返回raw,是對象則進行reactive數據轉換
raw = convert(raw)
const v = {
[refSymbol]: true,
get value() {
// 觸發track事件
track(v, OperationTypes.GET, '')
return raw
},
set value(newVal) {
//將新數據轉換
raw = convert(newVal)
// 觸發trigger事件
trigger(v, OperationTypes.SET, '')
}
}
return v as Ref
}
複製代碼
模塊定義了Ref接口,規定Ref類型必須有兩個key,一個是用來識別Ref類型的symbol,另外一個則是Ref的value,前者是經過isRef來檢測是否爲Ref類型的符號,後者是Ref的值,值得一提的是這個value的類型UnwrapRefgithub
// 遞歸解開嵌套值綁定,泛型T的條件判斷
export type UnwrapRef<T> = {
//若是是ref類型,繼續解套
ref: T extends Ref<infer V> ? UnwrapRef<V> : T
//若是是數組,循環解套
array: T extends Array<infer V> ? Array<UnwrapRef<V>> : T
//若是是對象,遍歷解套
object: { [K in keyof T]: UnwrapRef<T[K]> }
//中止解套
stop: T
}[T extends Ref
? 'ref'
: T extends Array<any>
? 'array'
: T extends BailTypes
? 'stop' // 避免不該該解包的類型
: T extends object ? 'object' : 'stop']
複製代碼
若是是一個引用類型的話會解套檢查其嵌套值,但它會避開解套Function,Set,Map,WeakSet,WeakMap。typescript
這個模塊還導出了一個toRefs方法,這個方法是用來將Reactive對象複製,返回淺複製後的新對象可供解構賦值。結構賦值後的變量是Ref類型數組
reactive模塊的核心API是reactive和readonly,這兩個方法是將對轉換爲響應式對象的方法。bash
它還引入了四個重要的處理程序:mutableHandlers和readonlyHandlers以及針對很是規對象的程序mutableCollectionHandlers和readonlyCollectionHandlers。前兩個程序的做用是對reactive或readonly常規對象的操做進行攔截並插入track和trigger事件,後兩個程序的做用是對reactive或readonly的Set, Map, WeakMap, WeakSet對象的操做進行攔截並插入track和trigger事件閉包
reactive模塊的內部擁有七個記錄集合:app
{raw < - > reactive}:Map結構,記錄raw原生數據的reactive響應式數據函數
{reactive < - > raw}:Map結構,記錄reactive響應式數據的raw原生數據
{raw < - > readonly}:Map結構,記錄raw原生數據的readonly只讀響應式數據
{readonly < - > raw}:Map結構,記錄readonly只讀響應式數據的raw原生數據
{readonlyValues}:Set結構,記錄那些須要轉換成只讀響應式數據的對象
{nonReactiveValues}:Set結構,記錄那些不須要轉換成響應式數據的對象
最後一個數據有些複雜,它長這樣
//下面的結構是一個依賴表
//Dep是一個保存反應性effect函數的Set
export type Dep = Set<ReactiveEffect>
//KeyToDepMap是一個保存Dep的Map,KeyToDepMap的鍵只能是string或symbol
export type KeyToDepMap = Map<string | symbol, Dep>
//targetMap是記錄KeyToDepMap的WeakMap結構,WeakMap的鍵只能是對象
export const targetMap = new WeakMap<any, KeyToDepMap>()
複製代碼
targetMap的結構是:{target對象 < - > KeyToDepMap}
KeyToDepMap的結構是:{key < - > Dep}
Dep的結構是:{effect依賴集合}
最後這個記錄集合是做用於track事件和trigger事件的,track收集依賴到這個依賴表中。trigger找到依賴表對應鍵,調用effect依賴
reactive方法的內部就兩個判斷。一個是若是傳入的對象是readonly響應式對象則直接返回這個對象,這裏表明readonly沒法轉爲reactive對象,另外一個則是目標對象若是存在nonReactiveValues集合中則進行readonly數據轉換並返回
readonly方法的內部就一條判斷。若是傳入對象是reactive對象則將獲取它的原生對象繼續執行。這裏能夠看出reactive對象是能夠轉換成readonly對象的
最後他們都會返回調用createReactiveObject,只不過傳入的值不一樣。
reactive傳入:{raw < - > reactive}、{reactive < - > raw}、mutableHandlers、mutableCollectionHandlers
readonly傳入:{raw < - > readonly}、{readonly < - > raw}、readonlyHandlers、readonlyCollectionHandlers
而createReactiveObject方法的做用是建立反應性對象以及幾個判斷:
function createReactiveObject( target: any, toProxy: WeakMap<any, any>, toRaw: WeakMap<any, any>, baseHandlers: ProxyHandler<any>, collectionHandlers: ProxyHandler<any> ) {
//若是target不是對象,則不能進行數據轉換
if (!isObject(target)) {
if (__DEV__) {
console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
}
return target
}
let observed = toProxy.get(target)
//判斷target是否已經有對應的響應對象
if (observed !== void 0) {
return observed
}
// 判斷target是否已是響應式對象
if (toRaw.has(target)) {
return target
}
// 判斷target是否可觀察,當target不可觀察時返回target
if (!canObserve(target)) {
return target
}
//handlers判斷target的構造函數是否爲Set, Map, WeakMap, WeakSet,若是是則返回收集處理程序,不是則返回基本處理程序
const handlers = collectionTypes.has(target.constructor)
? collectionHandlers
: baseHandlers
//開始建立響應式對象:observed=new Proxy(target,baseHandlers|collectionHandlers)
observed = new Proxy(target, handlers)
//用於找到reactive對象的WeakMap保存原始對象和觀察對象
toProxy.set(target, observed)
//用於找到原始對象的WeakMap保存觀察對象和原始對象
toRaw.set(observed, target)
//若是targetMap沒有target鍵則添加
if (!targetMap.has(target)) {
targetMap.set(target, new Map())
}
//返回響應式對象
return observed
}
複製代碼
還有一件重要的事情,reactive或readonly並不是是調用後當即遞歸將嵌套對象都轉變成響應式,而是在對嵌套對象進行讀操做時進行轉變
首先是effect的類型定義
用於判斷是否爲effect函數的符號
export const effectSymbol = Symbol(__DEV__ ? 'effect' : void 0)
//reactveEffect函數類型
export interface ReactiveEffect<T = any> {
//函數調用後返回T類型
(): T
//用來判斷是否爲ReactiveEffect的Symbol
[effectSymbol]: true
//活性,stop後活性會變爲false
active: boolean
//原生,返回本身的原生函數
raw: () => T
//由Set<ReactiveEffect<any>>組成的數組
deps: Array<Dep>
//標記計算屬性
computed?: boolean
//調度器,來自配置項的scheduler
scheduler?: (run: Function) => void
//追蹤事件,來自配置項的onTrack
onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void
//觸發事件,來自配置項的onTrigger
onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void
//中止事件,來自配置項的onStop
onStop?: () => void
}
複製代碼
接下來是很關鍵的活性effect函數調用棧數組,這個數組是trigger和track判斷如今真正執行的函數時哪個以便記錄依賴
//活性ReactiveEffect棧,這是關鍵數據
export const activeReactiveEffectStack: ReactiveEffect[] = []
複製代碼
effect模塊的主要API:effect,它接受一個options配置,來看看這個配置對象的類型定義
//ReactiveEffect配置對象的類型
export interface ReactiveEffectOptions {
//是否須要手動調用開始
lazy?: boolean
//?計算
computed?: boolean
//調度器,能夠看做是節點,當effect由於依賴改變而須要運行時,須要手動運行調度器運行
scheduler?: (run: Function) => void
//追蹤事件,監聽effect內的set操做
onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void
//觸發事件,監聽effect的依賴項set
onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void
//中止事件,經過stop中止effect時觸發
onStop?: () => void
}
複製代碼
再來看看effect的內部實現
export function effect<T = any>(
fn: () => T,
//Options默認值是空對象
options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ
): ReactiveEffect<T> {
//若是fn已是effect則將fn改成它的原生函數
if (isEffect(fn)) {
fn = fn.raw
}
//建立ReactiveEffect函數,將options的配置複製到新函數上
const effect = createReactiveEffect(fn, options)
//若是option未設置lazy則直接調用
if (!options.lazy) {
effect()
}
return effect
}
複製代碼
createReactiveEffect方法用於建立Effect函數以及將一些配置加上去
function createReactiveEffect<T = any>(
fn: () => T,
options: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffect<T> {
const effect = function reactiveEffect(...args: any[]): any {
//每次執行的是run(effect, fn, args)
return run(effect, fn, args)
} as ReactiveEffect
effect[effectSymbol] = true
effect.active = true
effect.raw = fn
effect.scheduler = options.scheduler
effect.onTrack = options.onTrack
effect.onTrigger = options.onTrigger
effect.onStop = options.onStop
effect.computed = options.computed
effect.deps = []
return effect
}
複製代碼
每次執行effect都是執行run函數,這時活性effect調用棧排上用場了
function run(effect: ReactiveEffect, fn: Function, args: any[]): any {
//若是目標effect不是活的,則直接調用原函數
if (!effect.active) {
return fn(...args)
}
//這是檢查activeReactiveEffectStack中有沒有effect,沒有則不執行
if (activeReactiveEffectStack.indexOf(effect) === -1) {
cleanup(effect)
// try...finally的執行順序:finally在try以後運行
// 首先try塊中的activeReactiveEffectStack.push(effect)會最早執行
// 這條語句不會報錯,接下來返回調用fn
// 若是這時候退出了函數,意味者finally不會運行代碼。
// 這裏的return被推遲到了finally結束後,但fn(..args)也是在try塊中調用的
// 下面代碼的調用順序是:activeReactiveEffectStack.push(effect) -> TemporarySave=fn(...args) ->
// activeReactiveEffectStack.pop() -> return TemporarySave
try {
//這應該是effect響應式的開始
activeReactiveEffectStack.push(effect)
return fn(...args)
} finally {
//這應該是effect響應式的結束
activeReactiveEffectStack.pop()
}
}
}
複製代碼
cleanup是用於將從那些key的依賴effect集合中刪除本身,從新追蹤依賴和觸發事件
//將effect數組中的每一個Set引用中的effect刪除,清空effect的deps數組
function cleanup(effect: ReactiveEffect) {
const { deps } = effect
if (deps.length) {
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
deps[i].delete(effect)
}
deps.length = 0
}
}
複製代碼
接下來是track和trigger,前者收集依賴到targetMap,後者從targetMap中讀取依賴effect並調用。那段源碼太長了,能夠去我github上看看
這個模塊相對比較繞,須要慢慢看。首先從computed開頭聲明的三個類型開始
//computed返回的類型,value是隻讀的
export interface ComputedRef<T> extends WritableComputedRef<T> {
readonly value: UnwrapRef<T>
}
//computed返回的類型
export interface WritableComputedRef<T> extends Ref<T> {
readonly effect: ReactiveEffect
}
//computed函數傳入Options時規定的類型
export interface WritableComputedOptions<T> {
get: () => T
set: (v: T) => void
}
複製代碼
接下來是核心API computed,它返回一個Ref類型
//1.接受一個函數,返回對象:只讀的effect和value,且繼承Ref類型
export function computed<T>(getter: () => T): ComputedRef<T>
//2.接受一個getter函數和setter函數配置對象,返回對象:只讀的effect,且繼承Ref類型
export function computed<T>(
options: WritableComputedOptions<T>
): WritableComputedRef<T>
//3.返回值兼容前兩種
export function computed<T>(
getterOrOptions: (() => T) | WritableComputedOptions<T>
): any {
//傳入的參數是否爲函數
const isReadonly = isFunction(getterOrOptions)
//若是是函數則爲getter不是則爲參數的get屬性
const getter = isReadonly
? (getterOrOptions as (() => T))
: (getterOrOptions as WritableComputedOptions<T>).get
//若是是函數且在開發環境下則是一個會報錯的setter函數,不是開發環境則是一個空函數
//不是函數則爲參數的set屬性
const setter = isReadonly
? __DEV__
? () => {
console.warn('Write operation failed: computed value is readonly')
}
: NOOP
: (getterOrOptions as WritableComputedOptions<T>).set
//髒
let dirty = true
let value: T
//runner是effect函數
const runner = effect(getter, {
lazy: true,
// mark effect as computed so that it gets priority during trigger
// 將效果標記爲計算,以便在觸發期間得到優先級
computed: true,
//由於這裏設置的調度器,依賴觸發tirgger事件只是將dirty變爲true
scheduler: () => {
dirty = true
}
})
return {
[refSymbol]: true,
// expose effect so computed can be stopped
// 暴露effect,所以能夠中止計算
effect: runner,
//getter函數運行時判斷dirty是否爲true,是則從新取值,不是則仍是閉包中那個value
get value() {
if (dirty) {
value = runner()
//從新取值後設置dirty確保不會再從新取值,tirgger事件會將dirty變爲true
dirty = false
}
// When computed effects are accessed in a parent effect, the parent
// should track all the dependencies the computed property has tracked.
// This should also apply for chained computed properties.
//當在父級效果中訪問計算的效果時,父級應該跟蹤計算屬性跟蹤的全部依賴項。
//這也應適用於連接的計算屬性。
//跟蹤computed運行函數,這裏是爲了讓其餘effect可以追蹤到runner
//這段有些繞,這個場景是這樣的
//當其餘effect函數內部對computed返回的Ref有依賴時
//computed返回的Ref類型是沒有攔截觸發track和trigger事件的
//其餘effect內部會有對Ref的value的一個讀操做
//經過這個讀操做跟蹤runner
trackChildRun(runner)
return value
},
set value(newValue: T) {
setter(newValue)
}
}
}
複製代碼
這個Ref類型和Ref模塊中聲明的Ref類型有些不同,他沒有track事件和trigger事件,computed是經過get和set函數來肯定value的值的,但它的getter又是一個effect函數,內部有一個dirty變量判斷是否有tirgger事件觸發computed調用,若是事件發生,computed不會調用而是把dirty變爲true,訪問這個Ref值就會調用effect函數並將dirty變爲false。
若是其餘effect內部使用了這個computed返回的Ref類型怎麼辦呢?如何監聽這個Ref值的改變?computed模塊中提供了一種解決方法,讀取調用棧。試想這樣一個場景,父effect調用了,內部使用了computed返回的Ref,這時發生了讀操做Ref的讀操做會調用trackChildRun
function trackChildRun(childRunner: ReactiveEffect) {
//父級運行函數,也就是剛被推入activeReactiveEffectStack的effect函數(effect模塊中)
//把它當作一個其餘運行的effect
const parentRunner =
activeReactiveEffectStack[activeReactiveEffectStack.length - 1]
if (parentRunner) {
//遍歷childRunner的依賴數組,childRunner也是effect函數,他在運行時也有一個依賴數組
for (let i = 0; i < childRunner.deps.length; i++) {
//獲取依賴數組中的effect依賴(Set結構),這個引用的終點是響應式對象的key鍵的effect依賴集合
const dep = childRunner.deps[i]
//若是依賴中不存在父effect
if (!dep.has(parentRunner)) {
//將父effect加入dep集合
dep.add(parentRunner)
//將dep推入父effect的依賴數組
parentRunner.deps.push(dep)
}
}
}
}
複製代碼
trackChildRun會將子Effect的依賴加入父Effect的依賴,這樣在子Effect的依賴觸發trigger事件時,子effect不會調用,但會把dirty變爲true,父effect會調用,父effect內部對Ref值進行讀操做,這時子effect調用將內部value改成新值。這樣父effect就不會錯過子effect的trigger事件了。
本篇文章,我也是第一次寫源碼筆記,可能不少點都沒有寫道,建議把源碼下載下來看看
若是有疑問,能夠前往個人Github把我寫的Vue-next -> reactivity源碼註釋Clone下來看看: github.com/LiuYun18571…