《騰訊網UED體驗設計之旅》讀後感
咱們的用戶
1、咱們瞭解用戶嗎?
一、充分了解你的目標用戶,用戶不會發現市場,但他們會告訴你他們渴望的是什麼。去發現用戶渴望的東西,並創造一款產品知足他們的需求。甚至這款產品給了他們渴望以外的更好的體驗。
例子:福特汽車、iphonehtml
傾聽更多用戶的聲音,由於這有助於咱們瞭解更真實,更全面的用戶。
二、好的產品須要在創造的過程直到上線都要讓用戶參與體驗,慢慢打磨用戶交互和體驗的感受。
例子:盲人手錶。app
三、聰明的頭腦和經驗可讓咱們判斷用戶的需求,但有時候,它並不會帶來正確的判斷。在知道用戶須要什麼和打磨產品的交互體驗上,要踏踏實實的對目標用戶進行適當的瞭解和研究。在設計與優化這些產品和這些產品的交互體驗時,在產品設計的過程當中,要長期對用戶進行觀察和研究。
四、傻瓜模式思考用戶的需求。
例子:10秒變成傻瓜模式框架
2、經常使用的用戶研究方法
構想 -> 評估 -> 計劃 -> 設計 -> 開發 -> 上線 -> 平常運營 (用戶研究適用以上全部的階段)
一、問卷法(書面形式向特定的用戶人羣提出問題,並要求被訪者以書面或口頭形式回答來進行資料收集的一種方法)
怎麼設計問卷:三個方面,制定問卷目標、設計問題、文案
- 制定問卷目標:肯定要了解的、肯定用戶羣
- 設計問題:肯定問題、肯定哪些是問卷法能夠解決的問題
- 文案:問卷長度、避免暗示用戶的提問方式
舉例子:寶寶巴士問卷調查iphone
二、可用性測試(在設計過程當中被用來改善產品的可用性的一系列方法)
- 根據設計目標設計一系列操做任務。
- 觀察5~10名用戶的在操做這些任務是怎麼作的。
- 發現這些用戶遇到的問題並瞭解用戶的緣由。
- 完成以上步驟,提出改進和建議。
一、觀察女兒玩中華美食街,發現了中華美食街一個讓孩子頗有挫敗感的操做。工具
二、騰訊把設計原型作成卡片給用戶用體驗檢驗操做性。佈局
三、眼動測試(觀察用戶眼球的動做來測試產品)
- 眼動儀獲取用戶瀏覽產品的眼動規律,評估設計效果。
例子:眼動儀測試post
四、用戶訪談
-
結構式訪談測試
對問題已經造成初步的想法,只須要確認。字體
對象不可能有更深刻的見解。優化
舉例子:訪談員拋出事先準備好的問題讓被訪者回答。
-
半結構式訪談
有研究的框架
須要瞭解深層次的想法(在訪談前作好充分準備,包括明確目標、對象、工具、地點、時間等;避免提有誘導性或暗示性的問題、避免使用專業術語logo、場景.
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徹底開放式訪談
就某個主題開展深刻討論,控制節奏,避免偏離主題。
五、焦點小組(6~8名成員,在專業主持人的引導下,以一種無結構或半結構的形式,對某一主題或觀念進行深刻討論,從而獲取相關問題的一些創造性看法。焦點小組特別適用於探索性研究。)
六、用戶畫像(具體、強有力的形式來表達目標用戶)
明確理解用戶「能夠作什麼及爲何這麼作」是設計產品或服務的關鍵。對用戶進行深刻的理解和觀察。這樣能夠避免一開始定好需求,但開發着修改着就漸漸偏離最初的設定了的問題。設計師和決策者,常常會在產品設計好原型後再次修改設計方案乃至整個產品方向。常見的現象、但儘可能避免。解決方法:
七、數據分析
-
平常數據分析
平常數據分析主要包括總流量、內容、時段、來源去向、趨勢分析等、經過平常數據分析、能夠快速掌握產品的整體情況、對數據波動可以及時做出反饋及應對。
舉例子:umeng數據、異常數據
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用戶行爲分析
用戶行爲分析能夠從用戶忠誠度、訪問頻率、用戶粘性等方面入手。如瀏覽深度分析、新用戶分析、回訪用戶分析、流失率等。
舉例子:talkingdata數據
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產品效率分析
產品效率分析主要針對具體頁面產品、功能、設計等維度的用戶使用狀況進行,經常使用指標包括點擊率、點擊用戶率、點擊粘性、點擊分佈等。
經過上述幾種數據分析方法,不只能使設計師直觀地瞭解用戶是從哪裏來的,來作什麼,停留在哪裏,從哪裏離開,去了哪裏,並且能夠對某具體頁面、板塊、功能的用戶使用狀況有充分了解。
3、設計目標與設計評估方法
帶着這個理念去在一開始的時候設計你的產品和評估你的產品。
一、尼爾森啓發式評估十原則
- 可視性原則:系統狀態有反饋,等待時間要合適。
- 不要脫離現實:使用用戶語言而不是開發者語言,貼近生活實際而不是學術概念。
- 用戶有自由控制權:操做失誤可退回。
- 一致性原則:同一事物和同類操做的標識用語要各處保持一致。例子:蘋果的操做界面。咱們公司的遊戲按鈕圖片。
- 有預防用戶出錯的措施:關鍵操做有確認提示,及早消除誤操做。
- 要在第一時間讓用戶看到:識別勝於回憶,提供必要的信息提示(可視且易取),減小記憶負擔。
- 使用起來靈活且高效:爲新手和專家設計定製化的操做方式,快捷操做且可調整。
- 易讀性:減小無關信息,體現簡潔和美感。
- 給用戶明確的錯誤信息,並協助用戶方便的從錯誤中恢復工做。
- 必要的幫助提示與說明文檔:無需文檔就能流程的使用固然更好,但有幫助文檔很必要,並且也要提供便利的檢索功能。
二、根據經驗,1位評估人員能夠發現35%可用性問題,5位評估人員能夠找到75%的問題,因此參與評估的人數控制在5位即之內最好。
三、經過後臺的數據檢驗你的評估效果是否到位。
舉例子:改版後用戶使用時長增長、打開次數增長、某個功能有效成功率提高等
4、瞭解用戶反饋
經過用戶調研、微博用戶反饋、產品反饋等多種途徑,瞭解用戶對新頁面的滿意度、態度、口碑及品牌印象的變化等,並經過滿意度細化,找出優化提高點。
用戶滿意度權重
-
頁面設計 0.62
- 佈局清晰 0.96
- 圖文合理 0.89
- 字體適中 0.87
- 色彩協調 0.85
-
互動性 0.35
- 方便查看評論 0.997
- 方便參與評論 0.91
- 評論是高質量 0.9
- 方便分享 0.82
-
內容 0.21
- 內容高端 0.95
- 內容豐富 0.94
- 內容準確 0.87
- 內容獨家 0.93
- 內容及時 0.76
- 內容是我感興趣的 0.79
5、行業影響
轉載、認證、媒體發稿、競品改版動態,也是衡量產品是否優秀的一個途徑。
6、商業價值
廣告變相能力提高也是衡量設計是否成功的一個關鍵因素之一。一般從廣告曝光、廣告點擊率、高端品牌引入及收入來判斷是否設計的好,改版的好。
改版的迭代思惟與方法
1、增長數據反饋來跟進迭代工做
一、迭代改版是一個按部就班的工做,無論多麼優秀的設計師都不可能將產品最完美的狀態呈現給用戶。由於用戶的需求在變,審美在變,改版上線後不一樣時期反饋的數據也在變。所以根據不一樣時期的數據反饋作相對應的產品或首頁改版再迭代,也是一個有責任的設計師應該主動去作的事情。改變後的反饋數據能夠從:1網上的行業評論、2第三方抽樣調查、3邀請一部分用戶來作測試等,設計師不用太關心如何獲取數據,而應該瞭解在拿到這些數據後應該如何認識和分析數據。
二、推薦使用google的HEART用戶體驗指標來做爲這些數據的分析緯度:
google的HEART用戶體驗指標
- Happiness 愉悅度
- Engagement 參與度
- Adoption 接受度
- Retention 留存度
- Task success 任務完成度
其餘(略記)
- 設計版面
- 設計畫稿
- 信息圖形化設計
- 製做一個大型的項目設計管理和流程
- 文字的設計
- 主題頁面的設計創新
- 手繪設計
- 皮計設計
- 體產品的交互設計(網站的交互設計,講的很簡單)
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