Godot Engine:選擇Skeleton節點時出現不停輸出「object was deleted while awaiting a callback」並死機問題

Blender 2.83.4 Godot Engine 3.2.3 rc3 文章目錄 問題描述 產生原因 解決辦法 問題描述 在Blender中使用Rigify綁定了一個角色模型並做了簡單的測試動畫,以glTF格式導入到Godot中。運行動畫倒是沒有問題。只不過一選擇編輯器中的Skeleton節點必死機 這是死機時後臺的輸出情況 產生原因 這是Godot自己的BUG,主要是由於骨骼過多造成的,Gi
相關文章
相關標籤/搜索