動態規劃之數字三角形,01揹包,迪傑斯特拉最短路徑

一.動態規劃原理

多階段決策問題中,各個階段採起的決策,通常來講是與時間有關的,決策依賴於當前狀態,又隨即引發狀態的轉移,一個決策序列就是在變化的狀態中產生出來的,故有「動態」的含義,稱這種解決多階段決策最優化問題的方法爲動態規劃方法。算法

設計動態規劃具體要知足如下三個條件:數組

1. 最優化原理(最優子結構性質) 最優化原理可這樣闡述:一個最優化策略具備這樣的性質,不論過去狀態和決策如何,對前面的決策所造成的狀態而言,餘下的諸決策必須構成最優策略。簡而言之,一個最優化策略的子策略老是最優的。一個問題知足最優化原理又稱其具備最優子結構性質。
2. 無後效性將各階段按照必定的次序排列好以後,對於某個給定的階段狀態,它之前各階段的狀態沒法直接影響它將來的決策,而只能經過當前的這個狀態。換句話說,每一個狀態都是過去歷史的一個完整總結。這就是無後向性,又稱爲無後效性。
3. 子問題的重疊性 動態規劃將原來具備指數級時間複雜度的搜索算法改進成了具備多項式時間複雜度的算法。其中的關鍵在於解決冗餘,這是動態規劃算法的根本目的。動態規劃實質上是一種以空間換時間的技術,它在實現的過程當中,不得不存儲產生過程當中的各類狀態,因此它的空間複雜度要大於其它的算法。

動態規劃是一門思想,能夠引用於不少比較複雜的解決方案中,我我的給他作的定位就是
1.空間換時間
2.解決問題由小到大,就片面到全面
 
下面將從幾個例子做爲切入點,若是對問題進行動態規劃

二.數字三角形

如圖,從9開始往下走,每次只能走相鄰的兩個節點,問如何走才能使數字之和最大化。測試

這個問題若是採用遍歷的方式那麼路徑將會呈指數級別增加,計算量很是大
2x 21 x 22 ....x 2n-1 = 2 n(n-1) / 2
優化

若是採用貪婪算法每次選擇最大值 ,到達第四層的時候:9+15+8+9 < 9+12+10+18。這種方式只能獲得局部最優解,而沒法獲得全局最優解。spa

顯然這兩種方式都不是最優的解決方式。若是採用DP(動態規劃)能夠有效解決。設計

具體思想:咱們從最底層往上走,從5五層到第四層開始比較,選擇最大的值:分別爲19+2,18+10,9+10,5+16.而後基於這4個值繼續比較從第4層往第三層走,最後第三層變爲18+10+10,18+10+6,5+16+8.按照這種思路依次走到第一層。3d

接下來由第4層往第3層走 分別選出最大的方案爲28+10,29+6,21+8,如圖:code

由第3層往第2層 分別選出最大的方案爲38+12,34+15,如圖:xml

由第2層往第1層,可選出38+12,34+15 如圖:blog

最優方案 如圖:

這樣保證了,從第5層開始,每一次抉擇後的結構都是最優的結果,而且不再會收到其餘因素的音響值不會改變,且有由小到大最終每個點的連線其實都是自他開始往下的最優解。
恰好知足了DP算法的三個特性:
1.最優化原理 2.無後向性 3子問題重疊

測試數據和代碼以下:

int array[5][5] = {
    7,0,0,0,0,
    3,8,0,0,0,
    8,1,0,0,0,
    2,7,4,4,0,
    4,5,2,6,5,
};

//動態劃分
for (int i = 4 - 1; i >= 0; i--) {
   for (int j = 0; j <= 4; j++) {
       array[i][j] = MAX(array[i + 1][j] , array[i+1][j+1]) + array[i][j];
    }
}
NSLog(@"結果%d",array[0][0]);

 

三.01揹包

有編號分別爲a,b,c,d,e的五件物品,它們的重量分別是2,2,6,5,4,它們的價值分別是6,3,5,4,6,如今給你個承重爲10的揹包,如何讓揹包裏裝入的物品具備最大的價值總和?

 


DP思想以下:拆分結構,尋找最優子元素。  最大結構是5個物品中尋找重量和爲10且價值最大的物品,那麼最優子結構就是從1個物品選出重量和爲1且價值最大的元素,若是條件知足則就是他自己,不知足則記爲0,而後再一次往上遞增。

含義 name weight value 1kg 2kg 3kg 4kg 5kg 6kg 7kg 8kg 9kg 10kg
abcde可選 a 2 6 0 6 6 9 9 12 12 15 15 15(結束)
bcde可選 b 2 3 0 3 3 6 6 9 9 9 10 11
cde可選 c 6 5 0 0 0 6 6 6 6 6 10 11
de可選 d 5 4 0 0 0 6 6 6 6 6 10 10
e可選 e 4 6 0(開始) 0 0 6 6 6 6 6 6

 表格填寫的順序是從左下開始填寫直到右上結束,若是這個表格你能手動填寫完,那麼你就已經學會了01揹包規劃方案。

 爲了方便理解,咱們選擇幾個典型的進行描述:

表格從白色部分開始數

第5行第2列(e2):可選物只有e,且有一個負重爲2的揹包,揹包的最大價值爲0,由於e自己的重量爲4,放不下,這個表格故填0.

第2行第2列(b2):可選物爲b,c,d,e,且有一個負重爲2的揹包,揹包最大價值爲3,由於物品b重量爲2恰好能夠放下且價值爲3,表格填3.

第1行第2列(a2):可選物爲a,b,c,d,e,且有一個負重爲2的揹包,揹包最大價值爲6,a和b均可以放入揹包,且a的價值更大,選擇a,表格填6.

第1行第4列(a4):可選物a,b,c,d,e, 且有一個負重爲4的揹包,a能夠裝下,那麼到底裝不裝如a呢?咱們須要作一個比較,假如裝下a,揹包剩餘負重2,可選物爲b,c,d,e,   (b2)+6=9大於b4,選擇裝入a更好,因此a4的填入9。

第1行第5列(a6):裝入a後剩餘重量爲4,可選b,c,d,e.  b(4)+6=12 > b6因此填入12.

 

f[i,j]表示在前i件物品中選擇若干件放在承重爲 j 的揹包中,能夠取得的最大價值。Pi表示第i件物品的價值,Wi表示第i件物品的重量,01揹包核心方程式爲:
 f[i,j] = Max{ f[i-1,j-Wi] + Pi( j >= Wi ) ,  f[i-1,j]  }

核心代碼以下:

 

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    //揹包能裝入的總重量爲10  5個物品的重量分別爲2,2,6,5,4  價值爲6,3,5,4,9
    int knapsackSize = 10;
    MyItem * item1 = [MyItem myitemWithWeight:2 value:6];
    MyItem * item2 = [MyItem myitemWithWeight:2 value:3];
    MyItem * item3 = [MyItem myitemWithWeight:6 value:5];
    MyItem * item4 = [MyItem myitemWithWeight:5 value:4];
    MyItem * item5 = [MyItem myitemWithWeight:4 value:9];
    NSArray* myitems = @[item1,item2,item3,item4,item5];
    
    int value = [self getValueByKnapsack:myitems knapsackSize:knapsackSize];
    NSLog(@"揹包可裝入的最大價值%d",value);
}

//計算01揹包能裝入的價格最優的值  MyItem(有兩個屬性value和weight) 能夠用於被裝的元素  size揹包一共能載重多少
-(int)getValueByKnapsack:(NSArray<MyItem *> *)myitems knapsackSize:(int)knapsackSize {
    //初始化一個 二維表格記錄每一個最優策略的值  空間換時間 行數爲總元素個數  列數爲揹包從0開始到總重量數
    int ** a;
    a = (int **)malloc(sizeof(int *) * myitems.count);
    for (int i = 0; i < myitems.count; i++) {
        a[i] = (int *)malloc(sizeof(int) * knapsackSize + 1);
        a[i][0] = 0;
    }
    
    //最優子元素從只裝1個元素且載重只爲1開始計算,保證最優子元素且無後向性
    //遍歷重量從假如揹包只能載重1的策略開始
    for (int i = 1; i <= knapsackSize; i ++) {
        //可選物品從 0 到 全部
        for (int j = 0; j < myitems.count; j++) {
            MyItem * item = myitems[j];
            
            if (i < item.weight) {
                //揹包裝不下的狀況
                if (j == 0) {
                    //只有一個可選數據時
                    a[j][i] = 0;
                }
                else {
                    //有多個可選數據 則使用上一個最優策略
                    a[j][i] = a[j-1][i];
                }
            }
            else {
                //揹包裝的下的狀況
                if (j == 0) {
                    //只有一個可選數據 這個數據記錄爲最優策略
                    a[j][i] = item.value;
                }
                else {
                    //有多個可選擇的物品 則和上一個最優策略比較選擇最優策略
                    a[j][i] = MAX(a[j - 1][i], item.value + a[j - 1][i - item.weight]);
                }
            }
        }
    }
    
    //查詢最大值
    int maxValue = 0;
    for (int i = 1; i <= knapsackSize; i ++) {
        for (int j = 0; j < myitems.count; j ++) {
            if (a[j][i] > maxValue) {
                maxValue = a[j][i];
            }
        }
    }
    
    return maxValue;
    
}

 

四.迪傑斯特拉最短路徑

求從1號點開始出發到後面全部點的最短路徑。

爲了跟直觀的讓計算機來表示這組路徑,咱們能夠把他轉化爲一個二維數組。

表示每一個點到其餘點的距離,沒法直接到達經過∞表示

DP思想以下:

要求1到全部點的位置都是最最短路徑,那麼計算出來了後1隨便指定一個點都確定是最優的,一樣在這個大組合中先拆分爲子元素,子元素就是1到任意一個指定點好比1-二、1-3等等,而後從最小子元素開始算起。

用一個1位數組dis來表示1到各個點的路程,初始以下:

 

這個最小的子元素就是1-2,由於2號是離1最近的點,再沒有誰比他更近了,那麼dis[2]的值就成了肯定了,之後再不會收誰的影響而改變了,1-2的距離等於1確定是最短的路徑。

既然已經選擇了2,那麼再看看接下來從2號能到哪裏呢,有2-3,2-4. 仍是和之前同樣開始比較看看誰纔是最優解dis[2] + e[2][3] = 1 + 9 < dis[3], 1-2在2-3的方式比直接從1-3更優,所以dis[3] 更新爲10,這個過程叫作「鬆弛」,1好到3號的路程就是dis[3],經過2-3鬆弛成功。這就是迪傑斯特拉核心思想:經過邊來鬆弛各個路程。一樣dis[2] + e[2][4] = 4 < dis[4],所以dis[4]更新爲4,鬆弛後的dis數組變爲:

 

接下來繼續從剩下的3,4,5,6中選出距離1最近的點進比較。3,4,5,6最近的是4,dis[4]的值變成了肯定值.  4能夠通過的路線有4-3,4-5,4-6.按照以前的方案新一輪鬆弛以後dis數組變爲:

接下來從剩下的3,5,6中選出距離1最近的點,點3。dis[3]變成了肯定了,3有3-5。鬆弛後變爲:

接下來從5,6中選出5,有5-6,鬆弛後變爲:

最後還有6,鬆弛後變爲:

最終這個鬆弛後的Dis數組就是從1到各個點的最佳路徑。

總結一下就是:每次知道離原點(上面例子就是1)最近的一個點,而後以該點爲中心進行鬆弛,知道全部的點都走完一個輪詢,最終獲得全部離原點最近的點。

核心代碼以下:

//構建鄰接矩陣 實際上爲6,6 爲了方便顯示全部從1~6開始計算
int matrix[7][7] = {
    0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,1,12,999,999,999,
    0,999,0,9,3,999,999,
    0,999,999,0,999,5,999,
    0,999,999,4,0,13,15,
    0,999,999,999,999,0,4,
    0,999,999,999,999,999,0
};

int book[7] = {0,0,0,0,0,0,0}; //記錄已經處理過的頂點
    int dis[7] = {0,0,1,12,999,999,999}; //最佳路徑 默認是1到全部點的距離,999爲無線大距離  注: 從1開始計算
    
    int u = 0;
    for (int i = 1; i<=6; i++) { //表示查找次數
        int min = 999;
        //尋找距離頂點1最近的點,且爲鬆弛的點
        for (int j = 1; j <=6; j++) {
            if (book[j] == 0 && dis[j] < min) {
                min = dis[j];
                u = j;
            }
        }
        book[u] = 1; //標誌U目前是距離1點最近且未處理的點, 立刻要用於處理
        
        for (int k = 1; k <= 6 ; k++) {
            //查找U點能夠到達的路權,且比較計算最優的dis
            if (matrix[u][k] < 999) {
                if (dis[u] + matrix[u][k] < dis[k]) {
                    //若是1點到U點+U點到K點的距離 < dis[k]的距離,則更新最優距離
                    dis[k] = dis[u] + matrix[u][k];
                }
            }
        }
    }

 

 

五.拓展:

最後再拓展一個小問題,你能夠先不看思路嘗試着本身用動態劃分的思想解決。

對於一個從1到N的連續整數集合{1,2,3......,n-1,n},劃分爲兩個子集,保證兩個集合的和相等。

例:n=3可分爲{1,2}and{3}.  若是n=7可分爲  {1,6,7} and {2,3,4,5}    {2,5,7} and {1,3,4,6}    {3,4,7} and {1,2,5,6}    {1,2,4,7} and {3,5,6}

設計一個程序 輸入任意數劃分出可行的方案數,不能劃分則輸出0. 

 

 

 

 

 

 

思路以下:

1+2+3.....+n = n*(n+1)/2,  兩個相同的子集任意一個的和確定爲總數和的一半,顧和必定爲n*(n+1)/4,計做f(n).  因此這個題能夠轉化爲從集合中找出和爲f(n)的子集合的數量,將他除以2就是咱們能夠獲得的劃分方案。   這樣又能夠用01揹包的思想再次轉換,就成了揹包問題了。物品1,2,3......,n, 價值分別爲1,2,3......,n.給定一個稱重爲f(n)的揹包,問一共有多少種方案讓其恰好放滿,最後將方案除以2就是真確結果。
表格劃分以下:

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