java併發編程實踐——王寶令(極客時間)學習筆記

一、併發html

分工:如何高效地拆解任務並分配給線程java

同步:線程之間如何協做緩存

互斥:保證同一時刻只容許一個線程訪問共享資源安全

Fork/Join 框架就是一種分工模式,CountDownLatch 就是一種典型的同步方式,而可重入鎖則是一種互斥手段。網絡

二、可見性、原子性、有序性多線程

(1)可見性:緩存致使併發

(2)原子性:線程切換框架

count+=1dom

 

(3)有序性:編譯優化異步

三、java內存模型

(1)可見性:緩存致使-----按需禁用緩存

(2)有序性:編譯優化-----按需禁用

volatile int x=0;(該變量的讀寫,不使用cpu緩存,直接使用內存讀取或者寫入)

(3)原子性:同一時刻,只有一個線程執行,互斥。

synchronized

四、死鎖

死鎖發生的條件:

(1)互斥,共享資源x和y只能被一個線程佔用

(2)佔有且等待,線程 T1 已經取得共享資源 X,在等待共享資源 Y 的時候,不釋放共享資源 X;

破壞佔用且等待條件:一次性申請全部資源

(3)不可搶佔,其餘線程不能強行搶佔線程 T1 佔有的資源;

破壞不可強佔條件

(4)循環等待,線程 T1 等待線程 T2 佔有的資源,線程 T2 等待線程 T1 佔有的資源,就是循環等待。

 破壞循環等待條件:

 

wait和sleep區別
1:wait釋放資源,sleep不釋放資源
2:wait須要被喚醒,sleep不須要
3:wait須要獲取到監視器,不然拋異常,sleep不須要
4:wait是object頂級父類的方法,sleep則是Thread的方法

5.CountDownLatch和CyclicBarrier:如何讓多線程步調一致?(主線程等待子線程結束)

Thread t1 = new Thread(() -> { try { Thread.sleep(1000); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); t1.start(); Thread t2 = new Thread(() -> { try { Thread.sleep(2000); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); t2.start();
//實現等待 t1.join();
t2.join(); System.out.println(
"=============");

 線程池

Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);
        executor.execute(()->{
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                latch.countDown();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        });
        executor.execute(()->{
            try {
                Thread.sleep(2000);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                latch.countDown();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        latch.await();
        System.out.println("=============");

CountDownLatch 主要用來解決一個線程等待多個線程的場景。(CountDownLatch 的計數器是不能循環利用的,也就是說一旦計數器減到 0,再有線程調用 await(),該線程會直接經過。)

CyclicBarrier   ---------- A線程執行,B線程執行,A、B其中一個線程等到AB執行完成再執行(不是主線程,且是異步的)

參考:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html

6.併發容器

List、Map、Set、Queue

非線程安全:ArrayList、HashMap

 

 

 7.原子類

8.線程池、Executor

ThreadPoolExecutor

線程池其實是生產者 - 消費者模式

ThreadPoolExecutor(
  int corePoolSize,
  int maximumPoolSize,
  long keepAliveTime,
  TimeUnit unit,
  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
  ThreadFactory threadFactory,
  RejectedExecutionHandler handler)

9.Future

ExecutorService executor 
  = Executors.newFixedThreadPool(1);
// 建立 Result 對象 r
Result r = new Result();
r.setAAA(a);
// 提交任務
Future<Result> future = 
  executor.submit(new Task(r), r);  
Result fr = future.get();
// 下面等式成立
fr === r;
fr.getAAA() === a;
fr.getXXX() === x

class Task implements Runnable{
  Result r;
  // 經過構造函數傳入 result
  Task(Result r){
    this.r = r;
  }
  void run() {
    // 能夠操做 result
    a = r.getAAA();
    r.setXXX(x);
  }
}

 

// 建立 FutureTask
FutureTask<Integer> futureTask
  = new FutureTask<>(()-> 1+2);
// 建立線程池
ExecutorService es = 
  Executors.newCachedThreadPool();
// 提交 FutureTask 
es.submit(futureTask);
// 獲取計算結果
Integer result = futureTask.get();

 

// 建立 FutureTask
FutureTask<Integer> futureTask
  = new FutureTask<>(()-> 1+2);
// 建立並啓動線程
Thread T1 = new Thread(futureTask);
T1.start();
// 獲取計算結果
Integer result = futureTask.get();

// 建立任務 T2 的 FutureTask
FutureTask<String> ft2
  = new FutureTask<>(new T2Task());
// 建立任務 T1 的 FutureTask
FutureTask<String> ft1
  = new FutureTask<>(new T1Task(ft2));
// 線程 T1 執行任務 ft1
Thread T1 = new Thread(ft1);
T1.start();
// 線程 T2 執行任務 ft2
Thread T2 = new Thread(ft2);
T2.start();
// 等待線程 T1 執行結果
System.out.println(ft1.get());

// T1Task 須要執行的任務:
// 洗水壺、燒開水、泡茶
class T1Task implements Callable<String>{
  FutureTask<String> ft2;
  // T1 任務須要 T2 任務的 FutureTask
  T1Task(FutureTask<String> ft2){
    this.ft2 = ft2;
  }
  @Override
  String call() throws Exception {
    System.out.println("T1: 洗水壺...");
    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
    
    System.out.println("T1: 燒開水...");
    TimeUnit.SECONDS.sleep(15);
    // 獲取 T2 線程的茶葉  
    String tf = ft2.get();
    System.out.println("T1: 拿到茶葉:"+tf);

    System.out.println("T1: 泡茶...");
    return " 上茶:" + tf;
  }
}
// T2Task 須要執行的任務:
// 洗茶壺、洗茶杯、拿茶葉
class T2Task implements Callable<String> {
  @Override
  String call() throws Exception {
    System.out.println("T2: 洗茶壺...");
    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

    System.out.println("T2: 洗茶杯...");
    TimeUnit.SECONDS.sleep(2);

    System.out.println("T2: 拿茶葉...");
    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
    return " 龍井 ";
  }
}
// 一次執行結果:
T1: 洗水壺...
T2: 洗茶壺...
T1: 燒開水...
T2: 洗茶杯...
T2: 拿茶葉...
T1: 拿到茶葉: 龍井
T1: 泡茶...
上茶: 龍井

10.CompletableFuture

// 任務 1:洗水壺 -> 燒開水
CompletableFuture<Void> f1 = 
  CompletableFuture.runAsync(()->{
  System.out.println("T1: 洗水壺...");
  sleep(1, TimeUnit.SECONDS);

  System.out.println("T1: 燒開水...");
  sleep(15, TimeUnit.SECONDS);
});
// 任務 2:洗茶壺 -> 洗茶杯 -> 拿茶葉
CompletableFuture<String> f2 = 
  CompletableFuture.supplyAsync(()->{
  System.out.println("T2: 洗茶壺...");
  sleep(1, TimeUnit.SECONDS);

  System.out.println("T2: 洗茶杯...");
  sleep(2, TimeUnit.SECONDS);

  System.out.println("T2: 拿茶葉...");
  sleep(1, TimeUnit.SECONDS);
  return " 龍井 ";
});
// 任務 3:任務 1 和任務 2 完成後執行:泡茶
CompletableFuture<String> f3 = 
  f1.thenCombine(f2, (__, tf)->{
    System.out.println("T1: 拿到茶葉:" + tf);
    System.out.println("T1: 泡茶...");
    return " 上茶:" + tf;
  });
// 等待任務 3 執行結果
System.out.println(f3.join());

void sleep(int t, TimeUnit u) {
  try {
    u.sleep(t);
  }catch(InterruptedException e){}
}
// 一次執行結果:
T1: 洗水壺...
T2: 洗茶壺...
T1: 燒開水...
T2: 洗茶杯...
T2: 拿茶葉...
T1: 拿到茶葉: 龍井
T1: 泡茶...
上茶: 龍井

11.CompletionService

參考: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/27250059   https://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/3998865.html

普通狀況下,咱們使用Runnable做爲主要的任務表示形式,但是Runnable是一種有很是大侷限的抽象,run方法中僅僅能記錄日誌,打印,或者把數據彙總入某個容器(一方面內存消耗大,還有一方面需要控制同步,效率很是大的限制),總之不能返回運行的結果;比方同一時候1000個任務去網絡上抓取數據,而後將抓取到的數據進行處理(處理方式不定),我認爲最好的方式就是提供回調接口,把處理的方式最爲回調傳進去;但是現在咱們有了更好的方式實現:CompletionService + Callable

Callable的call方法可以返回運行的結果;

CompletionService將Executor(線程池)和BlockingQueue(堵塞隊列)結合在一塊兒,同一時候使用Callable做爲任務的基本單元,整個過程就是生產者不斷把Callable任務放入堵塞對了,Executor做爲消費者不斷把任務取出來運行,並返回結果;

優點:

a、堵塞隊列防止了內存中排隊等待的任務過多,形成內存溢出(畢竟通常生產者速度比較快,比方爬蟲準備好網址和規則,就去運行了,運行起來(消費者)仍是比較慢的)

b、CompletionService可以實現,哪一個任務先運行完畢就返回,而不是按順序返回,這樣可以極大的提高效率;

package com.zhy.concurrency.completionService; import java.util.Random; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.CompletionService; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorCompletionService; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque; /** * 將Executor和BlockingQueue功能融合在一塊兒,可以將Callable的任務提交給它來運行, 而後使用take()方法得到已經完畢的結果 * * @author zhy * */
public class CompletionServiceDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { /** * 內部維護11個線程的線程池 */ ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(11); /** * 容量爲10的堵塞隊列 */
        final BlockingQueue<Future<Integer>> queue = new LinkedBlockingDeque<Future<Integer>>( 10); //實例化CompletionService
        final CompletionService<Integer> completionService = new ExecutorCompletionService<Integer>( exec, queue); /** * 模擬瞬間產生10個任務,且每個任務運行時間不一致 */
        for (int i = 0; i < 10; i++) { completionService.submit(new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { int ran = new Random().nextInt(1000); Thread.sleep(ran); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 歇息了 " + ran); return ran; } }); } /** * 立刻輸出結果 */
        for (int i = 0; i < 10; i++) { try { //誰最早運行完畢,直接返回
                Future<Integer> f = completionService.take(); System.out.println(f.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } exec.shutdown(); } } 輸出結果: pool-1-thread-4 歇息了 52
52 pool-1-thread-1 歇息了 59
59 pool-1-thread-10 歇息了 215
215 pool-1-thread-9 歇息了 352
352 pool-1-thread-5 歇息了 389
389 pool-1-thread-3 歇息了 589
589 pool-1-thread-2 歇息了 794
794 pool-1-thread-7 歇息了 805
805 pool-1-thread-6 歇息了 909
909 pool-1-thread-8 歇息了 987
987

2.ExecutorService.invokeAll

ExecutorService的invokeAll方法也能批量運行任務,並批量返回結果,但是呢,有個我認爲很是致命的缺點,必須等待所有的任務運行完畢後統一返回,一方面內存持有的時間長;還有一方面響應性也有必定的影響,畢竟你們都喜歡看看刷刷的運行結果輸出,而不是苦苦的等待;

package com.zhy.concurrency.executors; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class TestInvokeAll { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10); List<Callable<Integer>> tasks = new ArrayList<Callable<Integer>>(); Callable<Integer> task = null; for (int i = 0; i < 10; i++) { task = new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { int ran = new Random().nextInt(1000); Thread.sleep(ran); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 歇息了 " + ran ); return ran; } }; tasks.add(task); } long s = System.currentTimeMillis(); List<Future<Integer>> results = exec.invokeAll(tasks); System.out.println("運行任務消耗了 :" + (System.currentTimeMillis() - s) +"毫秒"); for (int i = 0; i < results.size(); i++) { try { System.out.println(results.get(i).get()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } exec.shutdown(); } } 運行結果: pool-1-thread-10 歇息了 1 pool-1-thread-5 歇息了 59 pool-1-thread-6 歇息了 128 pool-1-thread-1 歇息了 146 pool-1-thread-3 歇息了 158 pool-1-thread-7 歇息了 387 pool-1-thread-9 歇息了 486 pool-1-thread-8 歇息了 606 pool-1-thread-4 歇息了 707 pool-1-thread-2 歇息了 817 運行任務消耗了 :819毫秒 146
817
158
707
59
128
387
606
486
1

12.Fork/Join 單機版本的MapReduce

分治任務

static void main(String[] args){ // 建立分治任務線程池 
  ForkJoinPool fjp = 
    new ForkJoinPool(4); // 建立分治任務
  Fibonacci fib = 
    new Fibonacci(30); // 啓動分治任務 
  Integer result = fjp.invoke(fib); // 輸出結果 
 System.out.println(result); } // 遞歸任務
static class Fibonacci extends RecursiveTask<Integer>{ final int n; Fibonacci(int n){this.n = n;} protected Integer compute(){ if (n <= 1) return n; Fibonacci f1 = 
      new Fibonacci(n - 1); // 建立子任務 
 f1.fork(); Fibonacci f2 = 
      new Fibonacci(n - 2); // 等待子任務結果,併合並結果 
    return f2.compute() + f1.join(); } }

 13.ThreadLocal

http://www.iocoder.cn/JUC/sike/ThreadLocal/

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