odoo14引入了名爲OWL(Odoo Web Library)的JavaScript框架。OWL是以組件爲基礎的UI框架,經過QWeb模板做爲架構。OWL與傳統的組件系統相比更快,並引入了一些新的特性,包括hooks、reactivity、the autoinstantiation of subcomponents等。在這章中,咱們將學習如何使用OWL建立可交互的UI元素。咱們將從最小的OWL組件開始,而後學習組件的生命週期。最後,咱們將建立一個新的form視圖下的字段控件。本章將包含以下內容:javascript
注意
爲何odoo不使用一些比較知名的JavaScript框架,好比React.js、Vue.js呢?你能夠在https://github.com/odoo/owl瞭解到OWL的更多知識。css
OWL組件是以ES6定義的。在這章中,咱們將使用ES6語法。可是一些ES6語法在一些老的瀏覽器中有問題。請確保使用最新的Chrome或者Firefox瀏覽器。java
本節的目標是學習OWL組件的基礎知識。咱們將建立最小的OWL組件並把它添加到Odoo的Web客戶端中。
本節,咱們會建立一個小的帶有文字的水平條。react
本節,咱們將使用my_library模塊。git
咱們將添加一個小的組件,用於展現水平文字的長條。github
odoo.define('my.component', function (require) { "use strict"; // Place steps 3, 4, 5 here });
<template id="assets_end" inherit_id="web.assets_backend"> <xpath expr="." position="inside"> <script src="/my_library/static/src/js/component.js" type="text/javascript" /> </xpath> </template>
const { Component } = owl; const { xml } = owl.tags;
class MyComponent extends Component { static template = xml` <div class="bg-info text-center p-2"> <b> Welcome to Odoo </b> </div>` }
owl.utils.whenReady().then(() => { const app = new MyComponent(); app.mount(document.body); });
安裝/更新my_library模塊應用更改。當咱們的模塊完成安裝後,咱們能夠看到水平條。
web
這只是一個簡單的組件。它不能響應用戶事件,你也不能移除他。後端
步驟一、步驟2,咱們添加了js文件並將其添加到後臺資源(assets)中。若是想學習assets的內容,可參考14章、CMS網站開發、靜態資源管理。
步驟3,咱們經過OWL初始化了一個變量。全部經過OWL實例化的變量在全局變量owl中都是可見的。在咱們的例子中,咱們使用了OWL實例。首先,咱們定義了Component,而後經過owl.tags定義了xml。對於OWL組件而言,Component是核心類,經過擴展它,咱們能夠建立咱們本身的組件。
步驟4,咱們建立了組件,MyComponent。簡單起見,咱們僅添加了QWeb的模板。若是你觀察的比較仔細,能夠看到咱們使用xml...
定義了模板。這就是內聯模板(inline template)。而後,你也能夠載入QWeb模板。瀏覽器
小貼士
內聯QWeb模板並不支持翻譯及經過繼承進行修改。所以,儘可能使用單獨的QWeb文件。架構
步驟5,咱們實例化了MyComponent並把它追加到body中。OWL組件是ES6的類,因此你可以經過new建立實體。而後經過mount()函數添加到頁面中。咱們把咱們的代碼寫在了whenReady()的回調函數中。這能夠確保在使用OWL組件前,全部的OWL功能都被加載完成。
OWL在odoo中是單獨加載的庫,就像其餘的JS庫同樣。你可以使用OWL構建其餘的項目。
爲了確保用戶接口具備可交互性,組件須要響應用戶的點擊、懸停及表格的提交。
在本節中,咱們將添加一個按鈕並處理點擊事件。
本節,咱們將添加刪除按鈕。經過點擊刪除按鈕,能夠移除組件。以下:
static template = xml` <div class="bg-info text-center p-2"> <b> Welcome to Odoo </b> <i class="fa fa-close p-1 float-right" style="cursor: pointer;" t-on-click="onRemove"> </i> </div>`
class MyComponent extends Component { static template = xml` <div class="bg-info text-center p-2"> <b> Welcome to Odoo </b> <i class="fa fa-close p-1 float-right" style="cursor: pointer;" t-on-click="onRemove"> </i> </div>` onRemove(ev) { this.destroy(); } }
更新模塊後,視圖以下:
點擊移除的圖標後,組件將被刪除。當刷新頁面後,水平條將再次出現。
步驟1,咱們添加了移除的圖標,而且添加了t-on-click屬性。這將綁定點擊事件。屬性的值就是響應方法的名稱。在咱們的例子中,onRemove是咱們的響應函數。組件的事件語法以下
t-on-<name of event>="<method name in component>"
好比,當咱們想當鼠標移至組件上時進行響應,則能夠
t-on-mouseover="onMouseover"
在添加響應代碼後,當咱們的鼠標懸停在組件上時,OWL將會調用onMouseover方法。
步驟2,咱們添加了onRemove方法。當咱們點擊移除圖標時調用。在這個方法中,咱們調用了destory()方法,這將會移除組件。在destory()函數中,咱們接收JavaScript事件對象。destory()是OWL組件的默認方法之一。
事件並不侷限於DOM事件。你能夠添加本身的事件。好比,你觸發了名爲my-custom-event的方法,你可使用t-on-my-custom-event捕獲事件。
OWL是一個強有力的框架,可根據鉤子自動更新UI。有了更新鉤子,當組件的內部狀態發生變化後,組件的UI可自動更新。在本節中,咱們將更新展現在組件UI中的內容。
本節中,咱們在文本兩邊添加了箭頭的圖標。經過點擊箭頭,咱們能夠改變文本內容。以下:
static template = xml` <div class="bg-info text-center p-2"> <i class="fa fa-arrow-left p-1" style="cursor: pointer;" t-on-click="onPrevious"> </i> <b t-esc="messageList[Math.abs( state.currentIndex%4)]"/> <i class="fa fa-arrow-right p-1" style="cursor: pointer;" t-on-click="onNext"> </i> <i class="fa fa-close p-1 float-right" style="cursor: pointer;" t-on-click="onRemove"> </i> </div>`
const { Component, useState } = owl;
constructor() { super(...arguments); this.messageList = [ 'Hello World', 'Welcome to Odoo', 'Odoo is awesome', 'You are awesome too' ]; this.state = useState({ currentIndex: 0 }); }
onNext(ev) { this.state.currentIndex++; } onPrevious(ev) { this.state.currentIndex--; }
更新模塊,展現以下:
步驟1,咱們更新了XML模板。咱們作了兩個改動。咱們經過消息的列表渲染文本消息,咱們基於在state變量中的currentIndex的值選擇消息。咱們在文本框兩邊添加了兩個箭頭。並經過t-on-click屬性綁定了點擊事件。
步驟2,咱們引入了useState鉤子。將用於處理組件的狀態。
步驟3,咱們添加了構造函數(constructor)。當咱們建立對象實體時,構造函數將會被調用。在構造函數中,咱們添加了消息的列表。而後經過useState鉤子新增了state的變量。當state變化的時候,UI也將更新。在咱們的例子中,咱們在useState鉤子中使用了currentIndex。當currentIndex變化了,UI也將隨之變化。
重要信息
在定義鉤子的時候只有一條規則,只有在構造函數中定義了鉤子,鉤子纔會生效。幾個其餘鉤子能夠在https://github.com/odoo/owl/ blob/master/doc/reference/hooks.md詳細瞭解。
步驟4,咱們添加了箭頭的點擊事件。經過點擊箭頭,咱們能夠改變組件的狀態。由於咱們再state上使用了鉤子,UI也將隨之變化。
OWL組件有幾個方法幫助開發人員建立強有力的組件。本節,咱們將瞭解組件重要的方法及組件的生命週期。本節,咱們添加了幾個方法,咱們將在console中輸出日誌以瞭解組件的生命週期。
constructor() { console.log('CALLED:> constructor'); ...
async willStart() { console.log('CALLED:> willStart'); }
mounted() { console.log('CALLED:> mounted'); }
willPatch() { console.log('CALLED:> willPatch'); }
patched() { console.log('CALLED:> patched'); }
willUnmount() { console.log('CALLED:> willUnmount'); }
更新模塊後以下圖:
constructor(): 構造函數,最早被調用。將在這裏設置組件的初始狀態。
willStart(): 在構造函數以後,渲染元素以前。這是異步函數,能夠進行諸如RPC的異步操做。
mounted(): 在元素渲染、DOM添加以後調用。
willPatch(): 在組將的狀態發生變化以後調用。這個方法將在元素被根據新的狀態從新渲染前調用。例如,當咱們點擊箭頭的時候,該函數被調用。可是這時dom依舊是老的值。
patched(): 與willPatched()相似。在組件的狀態發生變化的時候調用。不一樣點是,函數在元素基於新的狀態渲染後調用。
willUnmount(): 在元素被移除前調用。
以上是組件的生命週期,你能夠根據實際須要編寫相應函數。好比,mounted和willUnmount方法能夠用來綁定和解綁事件監聽。
還有一個重要的方法,他在你使用子組件的使用調用。OWL傳遞經過props參數傳遞父組件的狀態給子組件,當props變化的時候,willUpdateProps方法將被調用。這是一個異步方法,意味着你能夠進行諸如RPC的異步操做。
至此,咱們學習了OWL的基礎知識。如今咱們建立一個form視圖下的字段展現組件。咱們將建立一個顏色部件,經過選擇顏色保存數值。
爲了讓例子更豐富,咱們使用了OWL的先進理念。咱們將建立複雜的組件,用戶事件,擴展的QWeb模板等。
color = fields.Integer()
<field name="color" widget="int_color"/>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <templates> <t t-name="OWLColorPill" owl="1"> <span t-attf-class="o_color_pill o_color_{{props.pill_no}} {{props.active and'active' or ''}}" t-att-data-val="props.pill_no" t-on-click="pillClicked"t-attf-title="This color is used in {{props.book_count or 0 }} books." /> </t> <span t-name="OWLFieldColorPills" owl="1" class="o_int_colorpicker" t-on-color-updated="colorUpdated"> <t t-foreach="totalColors" t-as='pill_no'> <ColorPill t-if="mode === 'edit' or value == pill_no" pill_no='pill_no' active='value == pill_no' book_count="colorGroupData[pill_no]"/> </t> </span> </templates>
"qweb": [ 'static/src/xml/qweb_template.xml', ],
odoo.define('my_field_widget', function (require) { "use strict"; const { Component } = owl; const AbstractField = require( 'web.AbstractFieldOwl'); const fieldRegistry = require( 'web.field_registry_owl'); // Place steps 7 and 8 here });
步驟7,添加顏色選擇組件
class ColorPill extends Component { static template = 'OWLColorPill'; pillClicked() { this.trigger('color-updated', {val: this.props.pill_no}); } }
步驟8,擴展AbstractField
class FieldColor extends AbstractField { static supportedFieldTypes = ['integer']; static template = 'OWLFieldColorPills'; static components = { ColorPill }; // Add methods from step 9 here } fieldRegistry.add('int_color', FieldColor);
步驟9,添加方法
constructor(...args) { super(...args); this.totalColors = Array.from({ length: 10 }, (_, i) => (i + 1).toString()); } async willStart() { this.colorGroupData = {}; var colorData = await this.rpc({ model: this.model, method: 'read_group', domain: [], fields: ['color'], groupBy: ['color'], }); colorData.forEach(res => { this.colorGroupData[res.color] = res.color_count; }); } colorUpdated(ev) { this._setValue(ev.detail.val); }
步驟10,將js、scss文件添加到後臺資源。
<template id="assets_backend" inherit_id="web.assets_ backend"> <xpath expr="." position="inside"> <script src="/my_library/static/src/js /component.js" type="text/javascript" /> <script src="/my_library/static/src/js /field_widget.js" type="text/javascript" /> <link href="/my_library/static/src/scss /field_widget.scss" rel="stylesheet" type="text/scss" /> </xpath> </template>
更新模塊,以下圖
這個字段看起來就像上一章中的color小部件,但實際的區別在於它的底層。這個新字段是用OWL構建的,而前一個字段是用小部件構建的。
步驟1,咱們建立了整型字段。
步驟2,咱們添加到form視圖。
步驟3,咱們添加了QWeb模板。咱們添加了兩個模板,一個是顏色的選擇,另外一個是字段自己。咱們使用兩個模板是爲了更好的理解子組件的概念。仔細查看模板,能夠發現咱們使用了
重要信息
odoo14使用widget系統和OWL框架。兩個都使用QWeb模板。爲了將OWL QWeb模板與傳統的QWeb 模板區分,咱們需使用owl="1"來標識
步驟4,添加文件到manifest中。 步驟5,添加SCSS的樣式。 步驟6,添加JS。咱們引入OWL實用程序,並導入AbstractField和fieldRegistry。AbstractField是抽象的OWL組件。他包含全部基礎元素。fieldRegistry被用來展現OWL組件。 步驟7,咱們建立了ColorPill組件。組件中template變量是從外部XML 文件中加載的模板的名稱。ColorPill組件有pillClicked方法,用於用戶在顏色上的點擊。在方法內部,當咱們在FieldColor組件上使用t-on-color-updated的觸發的color-updated事件將會被父組件FieldColor組件捕獲。 步驟八、9,咱們建立了FieldColor組件,它是AbstractField的拓展。咱們之因此使用AbstractField組件,是由於它具有建立字段小部件的全部要素。咱們再一開始使用了components靜態變量。當你在模板中使用子組件的時候,你須要經過components靜態變量列出全部的組件。咱們添加了willStart方法。willStart方法是異步方法,咱們能夠調用RPC實現獲取特定顏色組圖書的數量。而後,咱們添加了colorUpdated方法,在咱們點擊是調用。因此,當咱們變化了字段的值時。setValue方法將會設置字段的值。注意,由子組件觸發的數據,在event參數下的detail屬性中是能夠訪問到的。最後,咱們在fieldRegistry中註冊了小部件,這意味着從此咱們將可以經過表單視圖中的小部件屬性使用字段。 在步驟10中,咱們將JavaScript和SCSS文件加載到後端資產中。