設計模式詳解(一)觀察者模式

觀察者模式

1.定義:

定義了對象之間的一對多依賴,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象,當主體對象發生變化時,它的全部依賴者(觀察者)都會收到通知並更新。

例如:朋友圈點贊,這個時候你是觀察者,這個信息就是被觀察者,也就是主題對象,當這個信息被評論的時候,微信就會通知觀察者,不須要你時時刻刻去盯着這個評論;此外,網站的比價降價提醒。java

2.類型:

行爲型web

3.適用場景:

關聯行爲場景,創建一套觸發機制。設計模式

4.優勢:

觀察者和被觀察者之間創建一個抽象的耦合。安全

觀察者模式支持廣播通訊。微信

5.缺點:

觀察者之間有過多的細節依賴、提升時間消耗及程序複雜度。併發

使用要得當,要避免循環調用。異步

6.代碼實現:

實現的場景:在一個網站課程上,同窗提出一個問題,講師監聽這個課程的問題。ide

有一個課程:函數

  • Course.java
package com.design.pattern.behavioral.observer;

/**
 * @Author: JLU Tiger
 * @Date: 2019/9/5 15:44
 */
public class Course {
    private String courseName;

    public Course(String courseName) {
        this.courseName = courseName;
    }

    public String getCourseName() {
        return courseName;
    }
}

以及問題類:測試

  • Question.java
package com.design.pattern.behavioral.observer;

/**
 * @Author: JLU Tiger
 * @Date: 2019/9/5 15:45
 */
public class Question {
    private String userName;
    private String questionContent;

    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    public String getQuestionContent() {
        return questionContent;
    }

    public void setQuestionContent(String questionContent) {
        this.questionContent = questionContent;
    }
}

接下來須要有講師類:

  • Teacher.java
package com.design.pattern.behavioral.observer;

/**
 * @Author: JLU Tiger
 * @Date: 2019/9/5 15:46
 */
public class Teacher {
    private String teacherName;

    public Teacher(String teacherName) {
        this.teacherName = teacherName;
    }
}

接下來,對於講師,觀察的是這個課程,而不是問題,問題屬於課程。

讓課程類繼承java的Observable:

  • Course.java
package com.design.pattern.behavioral.observer;

import java.util.Observable;

/**
 * @Author: JLU Tiger
 * @Date: 2019/9/5 15:44
 */
public class Course extends Observable {
    private String courseName;

    public Course(String courseName) {
        this.courseName = courseName;
    }

    public String getCourseName() {
        return courseName;
    }
}

讓Course能夠被觀察,在Observable中,添加、刪除觀察者等方法中使用synchronized修飾,實現線程安全。

以後,在課程類下建立生產問題的方法,進行通知:

  • Course.java
package com.design.pattern.behavioral.observer;

import java.util.Observable;

/**
 * @Author: JLU Tiger
 * @Date: 2019/9/5 15:44
 */
public class Course extends Observable {
    private String courseName;

    public Course(String courseName) {
        this.courseName = courseName;
    }

    public String getCourseName() {
        return courseName;
    }

    public void produceQuestion(Course course, Question question) {
        System.out.println(question.getUserName() + "在" + course.courseName + "提出了問題。");
        // Observable提供的方法
        setChanged();
        notifyObservers(question);
    }
}

對於觀察者Teacher,須要實現Observer接口:

  • Teacher.java
package com.design.pattern.behavioral.observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * @Author: JLU Tiger
 * @Date: 2019/9/5 15:46
 */
public class Teacher implements Observer {
    private String teacherName;

    public Teacher(String teacherName) {
        this.teacherName = teacherName;
    }
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        Course course = (Course) o;
        Question question = (Question) arg;
        System.out.println(teacherName + "老師的" + course.getCourseName()
                + "接收到" + question.getUserName() + "一個問題:" + question.getQuestionContent());
    }
}

編寫測試:

  • Test.java
package com.design.pattern.behavioral.observer;

/**
 * @Author: JLU Tiger
 * @Date: 2019/9/5 16:01
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Course course = new Course("Java設計模式精講");
        Teacher teacher = new Teacher("Alpha");
        // 添加觀察者
        course.addObserver(teacher);
        // 業務邏輯,建立一個問題
        Question question = new Question();
        question.setUserName("Geely");
        question.setQuestionContent("Java的主函數如何編寫");

        course.produceQuestion(course, question);
    }
}

運行結果:

Geely在Java設計模式精講提出了問題。
Alpha老師的Java設計模式精講接收到Geely一個問題:Java的主函數如何編寫

此外,對於觀察者的update方法的實現,一旦併發太高,如今是同步的,咱們須要使用消息隊列等異步手段進行更改。

7.觀察者模式在源碼中的應用

好比咱們寫一個CS結構的軟件,咱們添加按鈕,在鼠標點擊的時候監聽這個事件,即事件監聽器。例如java.awt.Event,它的實現方式就是觀察者模式。

在咱們的web開發中,xml的Listener,Listener的上層RequestContextListener實現了ServletRequestListener,而ServletRequestListene又實現了util包下的EventListener接口。

在SpringFrameWork的ReaderEventListener也是繼承了EventListener。
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